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Sony semble avoir fait pression sur ses studios pour qu’ils procèdent à des réductions importantes face à la hausse des coûts de développement.

Sony semble avoir fait pression sur ses studios pour qu'ils procèdent à des réductions importantes face à la hausse des coûts de développement.

Suite à la publication de données volées à Insomniac, développeur de Marvel’s Spider-Man 2, des fichiers ont révélé que les studios appartenant à Sony ont récemment subi des pressions pour réduire leurs effectifs en raison des coûts de développement élevés auxquels ils sont confrontés. faire la lumière sur l’état du développement triple A.

Cette semaine, les pirates informatiques qui ont attaqué Insomniac et promis de divulguer des données sensibles à moins de recevoir 50 BTC, soit environ 2 millions de dollars, ont mis leur menace à exécution. Selon Cyber ​​​​Daily, Le groupe de ransomwares a publié 1,67 téraoctets de données, composées de plus de 1,3 million de fichiers. contenant une variété de vidéos et d’images présentant leur prochain jeu, Marvel’s Wolverine, la liste complète des sorties d’Insomniac jusqu’au début des années 2030, et même des contrats de la société. Mais le plus inquiétant est que les données inclure des informations sur le personnel, telles que des analyses de passeport.

Selon Kotaku, les fichiers contiennent également des notes de réunion dans lequel il est indiqué qu'”un studio sera fermé” aux PlayStation Studios. On ne sait pas encore si cette affirmation est toujours valable. Sony et Insomniac n’ont pas encore commenté le sujet.

De plus, les dossiers montrent qu’Insomniac était sous pression pour procéder à des coupes budgétaires, avec 50 à 75 licenciements prévus pour le studio. Le personnel d’Insomniac aurait discuté de la manière d'”éliminer stratégiquement 50 à 75 personnes”, comme Sony l’avait demandé, et la meilleure option est censée être était “en profondeur” dans les équipes Wolverine et Spider-Man 3et remplacez le personnel par des membres de l’équipe du nouveau jeu Ratchet & Clank, non encore annoncé, et d’une nouvelle adresse IP non annoncée.

Selon les documents divulgués, Sony a appelé à des réductions de personnel dans tous ses studios propriétaires. Officiellement, nous connaissons plusieurs licenciements dans les studios PlayStation, dont une vague de licenciements chez Media Molecule, développeur de Dreams, des réductions importantes chez Bungie, développeur de Destiny, et des licenciements chez Naughty Dog, développeur de The Last of Us.

Pendant ce temps, les documents révèlent des inquiétudes internes concernant la hausse des coûts de développement des jeux Insomniac. Selon le rapport de Kotaku sur la fuite, Les coûts de développement de Spider-Man 2 étaient 30 millions de dollars supérieurs aux 270 millions de dollars initiaux, et doit finalement vendre 7,2 millions d’unités pour atteindre le seuil de rentabilité. Spider-Man 2 a réussi à vendre plus de 5 millions d’unités au cours des 11 jours suivant son lancement.

Des documents divulgués montrent la nature de plus en plus précaire de la production de jeux vidéo triple A, que certains experts ont qualifié d’insoutenable. Et Insomniac n’est pas le seul à dépenser des centaines de millions de dollars en titres individuels. En juin, des documents publiés dans le cadre du procès de Xbox avec la Federal Trade Commission ont révélé que le développement de The Last of Us: Part II et Horizon Forbidden West Ils coûtent plus de 200 millions de dollars chacun.

Selon les documents, le développement de The Last of Us : Partie 2 a coûté 220 millions de dollars, avec un maximum de 200 salariés à temps plein. De son côté, le développement d’Horizon Forbidden West, par Guerrilla Games, a coûté 212 millions de dollars et a employé plus de 300 développeurs. Apparemment, Insomniac a insisté sur la nécessité de maintenir le budget des futurs jeux triple A à 350 millions de dollars ou moins dans une diapositive citée dans le rapport Kotaku.

Compte tenu des coûts énormes associés à la création de jeux vidéo à succès, tout ce qui n’atteint pas des ventes tout aussi énormes peut s’avérer catastrophique. Sony a annoncé que Spider-Man 2 est le jeu PlayStation Studios le plus vendu sur une période de 24 heures. après avoir vendu plus de 2,5 millions d’exemplaires en une journéemais il est désormais clair que ces types de jeux doivent se vendre à des dizaines de millions pour offrir un retour sur investissement significatif.

Une année difficile pour les développeurs de jeux vidéo

La faille de sécurité d’Insomniac survient au milieu de l’une des années les plus difficiles jamais enregistrées pour la communauté du développement de jeux vidéo, avec des milliers de personnes perdant leur emploi dans des entreprises comme Epic, créateur de Fortnite, Creative Assembly, développeur de Total War et, bien sûr, les différents studios appartenant à Embracer.

Il convient également de contextualiser le développement solo triple-A de Sony avec ses ambitions de jeux en tant que service, qui semblent avoir subi une série de revers récents. Le mois dernier, le président de Sony, Hiroki Totoki, a déclaré que la société examinait les 12 jeux en tant que service que PlayStation avait en cours de développement et s’est engagé à n’en sortir que six avant la fin mars 2026. Totoki a déclaré que Sony travaillait toujours pour décider quand les six autres jeux seront publiés en tant que service, et Il a ajouté : “Ce n’est pas que nous nous en tenons à certains titres, mais pour les joueurs, la qualité doit être la chose la plus importante”..

Cependant, l’un d’eux est déjà complètement tombéalors que Naughty Dog a annulé le mode multijoueur de The Last of Us pour se concentrer sur les titres solo.

Sony a investi massivement dans l’achat de studios dans le cadre de sa campagne de jeux en tant que service, en faisant appel, entre autres, au développeur de Destiny, Bungie et à Haven Studios de Jade Raymond. Sony a travaillé avec Bungie, qui possède une expérience de jeu en tant que service avec la série Destiny, pour évaluer son portefeuille, et apparemment, cela a réduit certains projets en tant que service.

Bungie travaille sur Marathon, un jeu de tir d’extraction de science-fiction axé sur le PvP; Haven Studios travaille sur Fairgame$, un jeu de braquage compétitif sur le vol des ultra-riches ; et Firewalk Studios travaille sur Concord, un autre jeu multijoueur PvP de science-fiction. Il existe également un jeu multijoueur Horizon de Guerrilla et un jeu d’action coopératif du London Studio de PlayStation. Et nous savons grâce à la fuite de données d’Insomniac que le développeur lui-même prévoyait plusieurs jeux multijoueurs, bien que l’état d’avancement de ces projets soit inconnu.

Même si La PlayStation 5 est en passe de surpasser son prédécesseur, PlayStation 4, et se vend trois fois plus que les consoles concurrentes, les Xbox Series X et S, il est clair que Sony, comme une grande partie de l’industrie du jeu vidéo, souhaite réduire ses coûts. Toutefois, pour les développeurs de jeux vidéo, cela signifie réduire les équipes et les licenciements.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !