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Sony teste le streaming cloud pour les “jeux PS5 pris en charge”

Sony teste le streaming cloud pour les "jeux PS5 pris en charge"

Sony intervient.

Sony a annoncé que a commencé à tester le streaming cloud pour les “jeux PlayStation 5 pris en charge”.

Dans un nouveau message sur le blog officiel PlayStation, Nixk Maguire, vice-président SIE des services, des ventes mondiales et des opérations commerciales, déclare que l’objectif ultime de Sony est de faire de ce service un “avantage supplémentaire” pour les abonnés du niveau Premium de PlayStation Plus.

Prêt à devenir un avantage supplémentaire du niveau PS Plus Premium.

“En ce moment, nous testons la diffusion en continu dans le cloud pour les jeux PS5 pris en charge (cela inclut les titres PS5 du catalogue de jeux PlayStation Plus et les tests de jeu, ainsi que tous les jeux PS5 numériques que vous possédez déjà)”, souligne Maguire. “Au lancement, l’option de streaming cloud pour les jeux PS5 compatibles sera disponible pour une utilisation directement depuis votre console PS5. C’est-à-dire, en tant que gamer avec un abonnement Premium, il sera plus facile de jouer à vos jeux préférés directement depuis votre PS5 sans les télécharger au préalable“.

Cette annonce arrive à un moment intéressant. PlayStation s’était auparavant plongé dans le cloud gaming avec PlayStation Now (avant qu’il ne soit fusionné avec PlayStation Plus pour offrir le service actuel), mais la société a récemment annoncé un nouvel appareil portable connu simplement sous le nom de “Project Q”qui est capable de transmettre les jeux que vous avez installés sur votre PlayStation 5 via une connexion Wi-Fi.

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De plus, Sony a toujours été un gros adversaire de Microsoft, l’une des grandes entreprises de l’industrie du cloud gaming qui tente d’acquérir Activision Blizzard. Plus tôt ce mois-ci, le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a averti que le cloud gaming était encore techniquement “très compliqué”.

Les remarques de Yoshida sont intervenues après que l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) a annoncé sa décision de bloquer l’acquisition de Microsoft. La raison de ce blocage réside dans la crainte que Microsoft ne rende les jeux Activision Blizzard, tels que Call of Duty, exclusifs à Xbox Cloud Gaming. Bien que Microsoft ait fait appel de la décision de l’AMC, la société fait également face à un refus de la Federal Trade Commission (FTC)qui a demandé avec succès à un juge fédéral américain de bloquer temporairement l’accord.

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