News

Sony travaille sur un système qui permettra aux PNJ de se comporter de manière beaucoup plus réaliste

Sony travaille sur un système qui permettra aux PNJ de se comporter de manière beaucoup plus réaliste

Les jeux vidéo sont de plus en plus réaliste, mais ils ont leur propre talon d’Achille. Même si l’intelligence artificielle (IA) a beaucoup évolué, les coutures sont encore visibles dans le monde. PNJ (personnages non jouables) avec un comportement erratique et contre nature. Cela peut être résolu avec un nouveau système breveté par Sony dans le but d’améliorer les actions de ces personnages et, par conséquent, la fonctionnalité des jeux vidéo.

Un brevet déposé par Sony Interactive Entertainment a récemment été publié et démontre les efforts de l’entreprise pour faire évoluer des aspects tels que l’IA. De nombreux jeux PlayStation regorgent de PNJ étrangers et d’autres qui accompagnent le protagoniste comme Atreus ou Ellie dans leurs titres respectifs. Les deux ont fait l’objet de mèmes pour être peu furtif et discret face aux ennemismais cela peut changer.

Ce système se compose d’un apprentissage automatique qui adapterait les entrées et l’expérience du joueur pour améliorer le mouvement des PNJ. Ceci signifie que les données seraient collectées d’une session de jeu humaine préalablement capturée avec un personnage jouable. Vous pouvez voir comment cela fonctionne dans l’image suivante.

Un système d’apprentissage automatique pour améliorer les PNJ

Ce logiciel apprendrait des données du joueur pour créer une copie du personnage pour entraîner l’IA qui contrôle le PNJ. Un système très différent de l’actuel, puisque les PNJ imiter le comportement du joueur sur des missions où ils sont escortés, par exemple. Sinon, le personnage non jouable aurait son propre comportement basé sur ses apprentissages antérieurs.

Cela coïncide avec un brevet Sony qui pourrait changer la difficulté du jeu en temps réel en fonction des compétences du joueur. Ces derniers mois, nous avons vu comment Sony recherche de nouvelles idées pour améliorer les jeux vidéo et leur donner vie. un niveau de réalisme jamais vu auparavant. Il a également été révélé un système pour afficher des tutoriels et des pistes sur la manette DualSense.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !