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Splitgate 2 est à nouveau annoncé avec une équipe beaucoup plus grande derrière lui

Splitgate 2 est à nouveau annoncé avec une équipe beaucoup plus grande derrière lui

Lorsque Ian Proulx et ses collègues de 1047 ont lancé Splitgate en 2021, leurs attentes à l’égard du jeu de tir multijoueur “Halo with portals” Ils étaient totalement contrôlés. J’espérais que cela fonctionnerait assez bien avec le temps et je m’attendais à une croissance lente et régulière. À ce moment-là, 1047 comptait moins de 20 personnes et seulement quatre ingénieurs.

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“Mais c’était comme si, non, c’était ton moment maintenant, tout est en feu”, dit Proulx.

Splitgate a explosé bien plus que ce à quoi Proulx s’attendait ou ce que sa petite équipe indépendante était prête à gérer. Il a atteint son apogée avec environ deux millions d’utilisateurs actifs quotidienset l’équipe a passé les mois suivants à « combattre le feu » pour maintenir le jeu stable au milieu d’un regain d’intérêt.

Heureusement pour Proulx et 1047, Splitgate a été une réussite financière pour l’équipe. C’est plus, 1047 a réussi à lever 100 millions de dollars supplémentaires auprès des investisseurs grâce à la bonne réception du jeu. Au début, ils s’attendaient à investir cet argent dans la construction et l’entretien de Splitgate. Mais, conversation après conversation, Proulx et ses collègues se sont rendu compte que Ils ont dû contenir leurs ambitions en raison de limitations techniques du jeu et du personnel de l’équipe.

“Lorsque vous créez un jeu indépendant, il s’agit de trouver votre créneau et de faire très, très bien certaines choses”, explique Proulx. “Mais vous devez réduire les coûts, car vous n’avez pas les ressources de Call of Duty. Alors à ce moment-là, nous étions en train de lécher. Nous pensons, mec, nous n’avons pas besoin de prendre des raccourcis comme ça. Et si on pouvait tout recommencer ?“.

C’est exactement ce que 1047 a décidé de faire. En 2022, l’équipe a annoncé qu’elle mettait fin au développement actif de Splitgate. pour le plaisir de construire Splitgate 2.

«Nous savons ce que Splitgate fait bien et où il échoue», explique Proulx. “Et nous pensons également que notre objectif est que nous voulons construire l’un des plus grands jeux de tir au monde. Nous voulons rivaliser avec Call of Duty, Apex et Fortnite. Et nous ne pensions pas pouvoir l’obtenir si nous continuions à itérer sur Splitgate. »

Une nouvelle trajectoire

Aujourd’hui, 1047 a une nouvelle fois officiellement annoncé la sortie de Splitgate 2 pour PC, PlayStation et Xbox quelque part en 2025, avec une première bande-annonce cinématographique qui montre les vibrations de la suite et présente ses fonctionnalités. À partir d’aujourd’hui, Les fans peuvent télécharger l’application Splitgate 2 Companion, qui comprend une série de bandes dessinées numériques gratuites qui étoffent l’histoire de l’univers, des quiz, des cartes numériques à collectionner et d’autres activités. De plus, 1047 prévoit d’organiser un test de jeu communautaire plus tard cette année, autour de la Gamescom.

Proulx me dit que Splitgate 2 est toujours fondamentalement Splitgate : c’est toujours un jeu de tir à la première personne gratuit (avec uniquement des microtransactions cosmétiques, dit Proulx), avec des combats à 4 contre 4. C’est toujours un jeu de tir où les joueurs jouent avec des portails. et la physique, et se lancent eux-mêmes ou lancent leurs ennemis sous des angles et des vitesses sauvages. La plus grande différence entre la suite et son prédécesseur est l’introduction de trois factions différentes., chacun adapté à un style de jeu ou une stratégie différente. Pour le moment, 1047 n’a pas donné beaucoup de détails sur ces factions, même si la bande-annonce cinématographique d’aujourd’hui offre quelques indices sur ce qui est proposé. Proulx aime l’histoire et C’est pourquoi il a canalisé son amour pour les vieux romans Halo dans la bande dessinée compagnon Splitgate 2., afin de définir le style artistique, les personnages et les factions pour le public avant la sortie du jeu. Il me dit que les trois piliers qu’il souhaite que son équipe vise sont “positif”, “sportif” et “futur”.

“Nous ne nous entretuons pas pour sauver l’humanité ou vaincre le mal”, dit-il. “C’est un sport. Et cela se reflète dans l’histoire, dans le style artistique. Dans Splitgate, vous voyez un peu cela, car cela a toujours été ma vision originale : je voulais que ce soit un sport.

Outre l’ajout de factions, Proulx affirme que la différence la plus notable entre Splitgate 1 et 2 est la disposition des cartes. Dans Splitgate, me dit-il, il a fini par être le concepteur de cartes un peu par défaut. Mais pour Splitgate 2, il a embauché des professionnels.

Je veux un univers dans lequel je veux vivre.

“Je n’avais aucune idée de ce que je faisais (sur Splitgate 1)”, dit-il. “Certaines (des cartes) sont correctes, mais maintenant nous avons de vrais level designers qui sont phénoménaux. Et aussi, Non seulement ils sont bien meilleurs que moi, mais c’est notre processus. Tout le monde itère, on joue au test, on a un processus beaucoup plus itératif. Nous n’avons pas peur d’essayer une carte, de la jeter et de recommencer. Et donc ce que nous avons obtenu est, je pense, de loin nos meilleures cartes jamais créées. Mais il y a aussi beaucoup plus de lignes directrices et de réflexions dans les cartes. »

Par exemple, dans le jeu original, les murs sur lesquels les joueurs pouvaient placer des portails Ils ont été placés “un peu au hasard”. Mais maintenant, grâce à l’expérience combinée et aux données des joueurs qui les utilisent depuis des années, l’équipe sait mieux quel type de placement fonctionne bien et lequel ne fonctionne pas. Par conséquent, dans Splitgate 2, il y a moins de murs de portail que dans 1mais son placement est plus délibéré.

“Splitgate était bien plus un jeu de tir en arène, au rythme rapide et aux mouvements très circulaires”, ajoute Proulx. “Avec ce prochain jeu, il s’agit bien plus d’un jeu de tir basé sur les classes ou d’un jeu de tir arcade où le rythme est toujours rapide. Il s’agit toujours de tirer sur les gens et de se déplacer, mais c’est un peu plus réfléchi, un peu plus stratégique. Les angles sont un peu plus intentionnels et moins chaotiques. »

D’une certaine manière, Proulx et son studio ont évité une balle dans l’industrie. Ils ont collecté suffisamment de fonds pour créer Splitgate 2 avant la récente crise du financement de l’industrie, et Ils ont pu élargir l’équipe de 1047 personnes de moins de 20 personnes à plus de 170 personnes., avec des talents issus de jeux comme Call of Duty et God of War : Ragnarok. Et pendant ce temps, Proulx a été obsédé par les opérations en direct, préparant l’équipe et Splitgate 2 à gérer tout ce qui se passerait pendant les jours et semaines de lancement. Il dispose également d’une feuille de route sur deux ans pour les futures mises à jour, même s’il s’attend à ce qu’elle change inévitablement en fonction des commentaires de la communauté. Quoi qu’il arrive lors du lancement de Splitgate 2 l’année prochaine, cette fois, Proulx est prêt.

“Le véritable rêve est de construire le jeu de tir numéro un au monde”, dit-il. “C’est pourquoi je me battrai toujours. Mais je pense qu’en réalité, si nous pouvons créer un jeu qui tous les fans de Splitgate 1 l’aiment et puissent-ils rester pour toujoursmais aussi élargir notre portée afin que les personnes qui n’ont jamais pu profiter de Splitgate puissent également profiter de ce jeu. Voilà ce que serait le succès pour moi.“.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !