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Splitgate 2 reviendra à la phase bêta pour subir une rénovation profonde au milieu de plus de licenciements et de la fermeture de Splitgate 1

Splitgate 2 reviendra à la phase bêta pour subir une rénovation profonde au milieu de plus de licenciements et de la fermeture de Splitgate 1

Le 6 juin 2025, 1047 jeux lancés Splitgate 2. Maintenant, moins de deux mois plus tard, le développeur est sur le point de le «prodiguer». Il se retire également Splitgate 1 et dire au revoir à 45 employés. Hier, le 22 juillet 2025, 1047 a révélé ses plans pour suspendre temporairement le soutien du jeu qui vient de sortir, afin que l’étude puisse se concentrer sur ce qu’elle dit être un Compléter Splitgate 2. Le titre restera jouable pendant cette période et recevra toujours la mise à jour promise du chapitre 3 et quelques corrections d’erreurs, mais à part cela, Splitgate 2 Comme nous le savons, c’est terminé … c’est-à-dire jusqu’au début de 2026, lorsque l’étude promet qu’elle reviendra avec “De grands changements radicaux.”

Bien que tout cela semble assez sérieux, ce n’est peut-être pas une surprise pour les joueurs. Le jeu a été lancé avec de mauvaises critiques, il a été enveloppé dans les controverses depuis le début, et depuis lors, il a connu une forte chute du nombre de joueurs, en plus de nombreuses critiques de ceux qui sont restés. À l’époque, cette note a été écrite pour la première fois, un aperçu rapide de la page principale de la sous-équité de Scinder Il ne montre presque rien de plus que des plaintes sur le jeu vidéo, des mèmes sur l’état général du jeu, et plusieurs fils et liens vers des articles sur la chute du nombre de joueurs. Cela ne semble pas être un panorama encourageant.

Lorsque j’ai parlé avec le PDG d’Ian Proulx la semaine dernière, il a mentionné un fil Reddit spécifique intitulé “Si vous avez cessé de jouer, dites-moi pourquoi”, qui est essentiellement un Énorme liste de plaintes des joueurs. Il dit que lui et l’équipe 1047 ont lu chaque réponse et les cataloguer, analysant Quels ont été les problèmes les plus mentionnés. Admettre que Splitgate 2, Comme il est lancé, “ce n’est pas encore un produit fini”.

«Cela ne ressemble pas à un jeu sorti, peu importe à quel point nous voulons prétendre que c’était le cas, et nous avons évidemment dit que c’était le cas. C’est comme une version bêta. Il y a encore des erreurs. Il y a des caractéristiques qui manquent – évidemment tous les jeux ne doivent pas avoir toutes les caractéristiques – mais il y a certaines choses qui devraient être dans un produit fini. Il y a Trop d’erreurset nous appuyons sur le bouton Redémarrer. “

Pour être clair, il ne pense pas que le titre soit complètement mauvais. Il est plus fier de la jouabilité, de la gestion des armes et du mouvement. Mais Proulx admet qu’il y a trop d’autres problèmes, à la fois techniques et structurels, qui empêchent les utilisateurs de profiter du bien que le jeu offre.

«Je pense que nous avons entendu les fans et les joueurs: ils veulent quelque chose de plus proche Splitgate 1“, Dit-il.” Et je pense que pour nous, cela ressemble à une version bêta. Pour moi, cela ressemble à une version bêta, pas comme une version. Et je pense que nous devons faire un petit redémarrage pour vraiment écouter les fans, les joueurs et répondre à leurs commentaires, correctement les erreurs, mettre en œuvre les fonctions qui auraient dû être là dès le premier jour, mais aussi faire de grands changements que la communauté veut. “

Que veut la communauté?

Alors, que veut la communauté? Beaucoup, dit Proulx, mais le résume en Trois composants principaux. Le premier, explique-t-il, est démontré par ce fil Reddit et peut être résumé comme «Caractéristiques de base». Splitgate 2 a besoin d’un Table de classification. Vous avez besoin d’un meilleur système de progression. Il existe de nombreux éléments qui semblent petits, mais dont l’absence rend le jeu incomplet.

Deuxièmement, il dit que Splitgate 2 Tu as besoin de plus murs pour portails Et, en général, plus d’occasions de les utiliser. 1047 a déjà commencé à ajouter plus de murs de portails pendant la phase alpha, mais ce n’était pas suffisant. Et troisièmement, Proulx pense qu’ils doivent faire Paramètres dans les modes de jeubien que ce ne soit pas encore du tout sûr.

“L’une de nos grandes approches est de se rapprocher de ces modes de sable classiques.

Je demande à Proulx s’il prévoit de faire quelque chose pour modifier le modèle de monétisation actuel du jeu. Splitgate 2 Il est gratuit, mais le magasin dans le jeu a été fortement critiqué à plusieurs aspects. Les joueurs ont déclaré que leur laissez-passer saisonnier était déroutant et bloque trop de contenu, a indiqué que les listes de «réduction» étaient trompeuses quant au prix réel des objets, et ils ont souligné que les conversions en argent réel en monnaie de jeu sont lourdes, ce qui rend difficile de comprendre ou de payer exactement ce que vous voulez, sans dépenses supplémentaires.

Si la communauté veut X, et c’est ce qu’il veut, peu importe ce que je veux

Splitgate 2 Il continuera d’être libre de jouer, explique Proulx, et les joueurs Ils garderont tous les objets Ils ont déjà acheté. Il n’y aura pas de remboursements, Clarifier. Cependant, lorsque le jeu vidéo revient en 2026, il veut “Simplifier” le système de monétisation. Quand je demande des détails, Proulx commente que Il pense toujours Et que fera probablement Modifications basées sur les commentaires des joueurs. Pour l’instant, il envisage un laissez-passer de combat plus basique: celui que vous n’achetez qu’une seule fois pour une période d’environ trois mois et cela vous donne des récompenses linéaires pendant que vous jouez plus.

Proulx n’est pas complètement sûr pour le moment ce qui doit être exactement Splitgate 2, Et il veut laisser la communauté aider à définir cette décision. Il me dit que, cette fois, 1047 effectuera des tests de jeu réguliers avec la communauté dans une branche séparée du jeu pour collecter des commentaires, similaires à ce que l’équipe a fait avec Splitgate 1. “S’ils le détestent, nous pouvons dire … super, nous n’allons pas le faire. Dans la poubelle.”

Je lui demande si actuellement, ou à un moment donné, il a eu une vision claire de ce qu’il veut que ce soit Splitgate 2 Et quel genre de jeu veut créer. Pensez-vous qu’il est possible que la communauté ait une erreur sur ce qui est le mieux pour le jeu? Votre vision pourrait-elle être engagée dans les demandes des joueurs?

“Si la communauté veut X, et c’est ce qu’elle veut, peu importe ce que je veux”, explique Proulx. “Mais même ce que je veux … Je veux dire, je pense que beaucoup de choses que la communauté demande, ce sont des choses avec lesquelles je suis d’accord. Je pense qu’avec certaines décisions que nous prenons au début, nous sommes devenus presque trop scientifiques à ce sujet. Splitgate 1, Il n’y avait pas de théorie, il n’y avait pas de stratégie. Nous avons simplement dit: faisons un jeu vidéo amusant parce que c’est cool … et je pense avec Splitgate 2… Nous commençons par tous ces objectifs de conception, ce qui est bien, bien que je pense que nous obsédons trop par «faisons cela parce qu’il marque cette boîte», au lieu de nous demander simplement: est-ce amusant? Je ne sais pas. Peu importe ce que vous théorisez pas. “

Essayez-le, réessayez

Mais comment ça s’est terminé Splitgate 2 Dans cette situation? Selon Proulx, l’équipe C’était “trop ambitieux”. Déclare que Ils ont essayé d’en faire trop: Entre le mode Arena, la bataille Royale et le créateur de cartes, ils ont fini par transporter chacune de ces choses Seulement «80%au lieu d’en faire un ou deux à 100%. “

Il pense également qu’un autre problème était que 1047 a maintenu Splitgate 2 Trop secret Pendant trop longtemps, Par peur des fuites. Proulx mentionne le cas de Legends Apexqui est apparu de manière surprenante et sans promotion préalable, et qu’elle a eu un énorme succès, donnant un exemple que cette stratégie peut fonctionner. Cependant, il souligne que c’était l’opposé de ce qui a fonctionné avec Splitgate 1quelque chose qui, admet, aurait dû apprendre pour la suite.

En parlant de Splitgate 1son temps touche également à sa fin. Dans le cadre de cette nouvelle approche pour améliorer Splitgate 2les serveurs du premier match se termineront dans environ un mois. 1047 dit qu’il «explore la possibilité d’offrir des jeux hors ligne ou entre pairs» et qu’il prévoit d’inclure dans Splitgate 2 Une “expérience dédiée” qui “répond à la promesse de l’original”. Bien que, à court terme, Splitgate 1 cessera d’exister.

Selon 1047, cette décision a été prise parce que l’étude a coûté “Des centaines de milliers de dollars ces dernières années” garder Splitgate 1 en ligne. Il y a aussi Rdépenses écordées À d’autres manières. Le mois dernier, l’entreprise a licencié un nombre sans rapport d’employés. Avec l’annonce d’hier, 45 autres seront licenciésce qui représente 28% du personnel actuel.

«Nous devons certainement réduire nos dépenses mensuelles “Point Proulx lorsque je pose des questions sur la situation financière de l’entreprise. “Il n’y a aucun doute à ce sujet. Je dirais que, financièrement, heureusement, nous sommes dans une position dans laquelle nous pouvons nous permettre de faire quelque chose comme (l’échelle”) et de prendre notre temps, mais cela prendra du temps. Nous résolvons donc cela. “

Des réductions de coûts surviennent des doutes sur la véracité – et, si c’est vrai, la prudence – du supposé investissement de plus de 400 000 $ en marketing avec des influenceurs avant le lancement Splitgate 2. Selon une Tests publiée dans LinkedIn par Nick Lombardi, de Streamforge, basée sur “les estimations avec les données publiques et les taux du marché selon l’algorithme StreamForge”. Plusieurs médias ont fait écho à ce chiffre, mais Proulx, interrogé sur le sujet, répond que l’article a “beaucoup de choses qui sont incorrectes».

“Il y a des éléments de cet article qui sont corrects”, admet-il. “Mais je dirais que c’est, je ne sais pas, 60% précis. Est-ce que je pense que cette stratégie a fonctionné? Je ne sais pas. Je pense que vous devez faire un peu de tout. Je pense que vous avez besoin d’influenceurs, de relations publiques, de payer une publicité. Je peux vous dire que certaines publicités fonctionnaient mieux que d’autres, bien que je pense que tout fait partie de la même équation.”

Proulx ajoute que le marketing avec des influenceurs est compliqué: il est difficile de déterminer le nombre de joueurs qui arrivent vraiment à un jeu grâce à un créateur de contenu pour le promouvoir, ce qu’il fait Difficile à mesurer …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !