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Square Enix a modifié l’interface utilisateur de Final Fantasy XVI après les commentaires des fans, mais l’a ensuite modifiée

Le réalisateur de Final Fantasy XVI suggère un changement de nom pour la saga : "Peut-être qu'il est temps d'enlever les chiffres du titre"

Au moins, ils ont écouté.

L’interface de Final Fantasy XVI était quelque chose que beaucoup n’aimaient pas après la présentation du premier gameplay du jeu. Tous les commentaires sont parvenus aux responsables, qui ont décidé faites attention aux fans et changez l’interface. Cependant, ils ont finalement choisi de tout laisser tel quel, puisque ils pensaient toujours que la version originale était mieux adaptée au jeu.

Cela a été expliqué par Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XVI, dans son interview avec Final Fantasy Union (via VGC). Comme il l’a commenté, de nombreux fans n’étaient pas satisfaits du fait que l’interface affichait autant de chiffres et d’icônes, ce qui faisait que le jeu se sentait “comme un jeu de combat”. Bien que l’équipe ait modifié l’interface suite aux retours des fans, ils ont finalement décidé de revenir au début.

Yoshida a expliqué pourquoi ils avaient décidé de s’en tenir au design original, notant que la première interface est nécessaire pour que les joueurs comprennent mieux ce qui se passe: “Nous avons tout écouté et refait l’interface pour mieux coller au style, mais nous avons trouvé qu’elle se fondait trop avec ce qui se passait et qu’elle était difficile à voir.”

“Après tout, Final Fantasy XVI est un RPG d’action, et l’action est très rapide, les choses bougent. Vous devez donc faire ressortir ces chiffres et ces graphiques, sinon vous les manquerez dans le feu de l’action.Yoshida a ajouté. “S’ils sont trop mélangés et s’intègrent trop bien au monde, vous ne pourrez pas les voir et vous ne saurez pas ce qui se passe. Alors Nous avons décidé de revenir à ce que nous avions à l’origine, car c’était la meilleure solution.“.

Le producteur a également tenu à rassurer les joueurs sur le fait qu’ils ne devaient pas trop se soucier de l’apparence de l’interface, car ils pourront s’y habituer lorsqu’ils passeront des heures à jouer à Final Fantasy XVI: “Plus on le voit, plus on s’y habitue et plus on se rend compte que ça colle vraiment avec ce qui se passe.”

Final Fantasy XVI sortira le 22 juin 2023, étant disponible uniquement sur PlayStation 5. Yoshida a également expliqué dans cette nouvelle interview pourquoi ils ont abandonné la version PlayStation 4, et tout n’était qu’une question de temps : il faudrait encore un an ou deux pour que cette version fonctionne bien.

Si vous voulez en savoir plus sur le nouvel opus de la saga Final Fantasy, découvrez les activités disponibles après avoir terminé le jeu et quelle fonction a été implémentée après ses propres développeurs n’ont pas compris l’histoire de Final Fantasy XVI.

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