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Square Enix explique quelles sont les différences de Final Fantasy : Crisis Core Remaster par rapport à l’original

Square Enix explique quelles sont les différences de Final Fantasy : Crisis Core Remaster par rapport à l’original

juillet 6, 2022 By Chris Watson

Les fans de Final Fantasy VII ont demandé plus de détails après l’annonce du mois dernier de Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, un remaster de Crisis Core de 2007, et le compte Twitter de Square Enix nous a donné un petit avant-goût de ce que nous pouvons nous attendre à voir dans le jeu complet.

Selon Square, le jeu s’est concentré sur Zack Fair différera de l’original à plusieurs égardscomme une caméra améliorée et des modèles de personnages.

Dans la bande-annonce du mois dernier, nous avons pu voir des combats rapides et frénétiques, ainsi que des modèles de personnages grandement améliorés. Le jeu utilise les nouveaux designs d’Aerith et Zack de Final Fantasy VII Remake, ainsi que l’amélioration d’autres modèles de personnages.

Les joueurs auront également un interface utilisateur simplifiée et un nouveau système de combat piloté par menus. Bien que les détails du système de combat n’aient pas encore été révélés, les aperçus que nous avons du système de combat ne semblent pas s’éloigner trop de l’original et incluent toujours le système DMW de type machine à sous.

Les titres de Final Fantasy VII ont toujours inclus de la bonne musique, et le Crisis Core Remaster inclura nouveaux arrangements musicaux arrière-plan réalisé par Takeharu Ishimoto. Le remaster inclura également des voix off dans des scènes auparavant uniquement textuelles.

Crisis Core est sorti en 2007 sur PSP. Il s’agit d’une préquelle de Final Fantasy VII et suit Zack Fair dans son voyage pour retrouver les Genesis Rhapsodos manquants. Il sortira ce Noël.

Catégorie(s) : Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, News

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