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Square Enix lance son premier jeu avec la technologie AI et devient instantanément le jeu le moins bien noté sur Steam

Square Enix lance son premier jeu avec la technologie AI et devient instantanément le jeu le moins bien noté sur Steam

Le remake de Portopia n’était pas ce à quoi on s’attendait, c’est clair.

Square Enix a fait quelque chose de vraiment étrange et que, clairement, ses joueurs n’ont pas aimé. Il a décidé de lancer une sorte de remake de son jeu bien-aimé Portopia, mais en réalité c’est une expérience menée pour tester la technologie de l’IA qui semble être en plein essor dans l’industrie depuis un moment maintenant.

Le résultat est que ce nouveau jeu avec la technologie AI est instantanément devenu le moins bien noté de Square Enix sur Steam de toute son histoire. Comme indiqué par GamesRadar, le jeu original est une aventure guidée par texte dans laquelle vous devez résoudre une affaire de meurtre, mais il n’est jamais sorti du Japon. L’idée de l’avoir dans d’autres langues a enthousiasmé de nombreux joueurs, puisque Square Enix a utilisé une IA pour traduire directement le texte en anglais.

Cependant, Portopia est un jeu très similaire aux aventures graphiques classiques, où le joueur n’a pas le contrôle direct du personnage, mais doit lui donner une série d’ordres pour les exécuter. Et c’est là qu’interviennent les plus gros problèmes, puisque l’IA semble à peine capable de comprendre les commandes lancées par l’utilisateur. Son système d’algorithme complexe rend ridiculement difficile de se faire comprendre. Apparemment, le studio a choisi d’omettre la fonctionnalité “Natural Language Generation” car “il existe toujours un risque que l’IA génère des réponses contraires à l’éthique”, comme indiqué dans la description du jeu sur Steam.

Les joueurs qui ont accédé à cette expérience Square Enix ont rencontré un jeu qui n’est pas capable de comprendre l’écriture du joueur dans la plupart des cas, c’est pourquoi cela a été démontré par les critiques de Steam, qui sont actuellement “très négatives”.

Nous supposons que, comme il s’agit d’une expérience, Square Enix apprend vraiment les choses à faire et à ne pas faire de l’IA dans le développement de jeux, mais nous sommes désolés pour les joueurs qui espéraient enfin profiter de ce travail en dehors du Japon.

L’IA gagne en importance ces dernières semaines, et nous avons récemment réuni certains des plus grands noms de l’industrie, comme Tim Sweeney ou CD Projekt RED, pour nous dire comment il est utilisé actuellement et quel avenir ils envisagent pour lui. Aujourd’hui encore, nous connaissions également l’avis de Shuhei Yoshida, de PlayStation, sur l’utilisation de cette technologie dans le développement de jeux vidéo.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !