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Square Enix poursuivra agressivement sa stratégie multiplateforme après la baisse de ses bénéfices

Square Enix poursuivra agressivement sa stratégie multiplateforme après la baisse de ses bénéfices

Square Enix a annoncé un redémarrage majeur de l’entreprise dans un contexte de baisse des bénéfices.

Dans son rapport sur les résultats financiers de l’année qui terminé le 31 mars 2024les ventes du segment Digital Entertainment, qui comprend les jeux vidéo, ont augmenté de 2,6%, mais les bénéfices a chuté de 15,8%. Tout cela malgré la vente de Final Fantasy 16, Final Fantasy Pixel Remaster, Foamstars et Final Fantasy 7 Rebirth. En ce qui concerne spécifiquement les jeux haute définition, la sous-catégorie que Square Enix utilise pour englober tous les jeux mentionnésla société a enregistré une perte d’exploitation importante de 8,1 milliards de yens (environ 51,9 millions de dollars).

Tellement Final Fantasy 16 comme Final Fantasy 7 Rebirth Ils ont été lancés exclusivement pour PlayStation 5, et bien que Square Enix ait annoncé le chiffre de ventes de Final Fantasy 16, il ne l’a pas encore fait pour Final Fantasy 7 Rebirth, le deuxième jeu de la trilogie de remake de Final Fantasy 7 de la société. Dans son rapport financier, la seule chose que Square Enix dirait, c’est qu’il a subi un “« un voyage incomplet vers une plus grande rentabilité dans le développement de jeux haute définition »et qu’il avait « sorti de nombreux titres, mais certains n’a pas répondu aux attentes en matière de bénéficesen particulier les titres externalisés et certains titres AAA.” Il semble probable que Final Fantasy 7 Rebirth, au moins, sera inclus dans cela.

Ouvrir de nouveaux horizons

En réponse à la baisse des bénéfices, Square Enix a annoncé ce qu’il appelle “Square Enix Reboots and Awakens”., un plan de redémarrage sur trois ans pour une croissance à long terme. Ceci implique une refonte dans toutes les parties de l’entreprise, mais le point culminant est un « passage à une stratégie multiplateforme ». Square Enix déclare que “poursuivra de manière agressive une stratégie multiplateforme y compris les plates-formes Nintendo, PlayStation, Xbox et PC.” Notez ici le libellé de “Plateformes Nintendo”, ​​​​avec Nintendo prêt à annoncer sa console successeur Switch avant avril 2025.

Dans le cadre de cette initiative multiplateforme, Square Enix a déclaré qu’il “construirait un environnement dans lequel davantage de clients pourront profiter de nos titres en matière de grandes franchises et titres AAAy compris les titres du catalogue. » Tout cela suggère que les principaux jeux Final Fantasy Ils ne seront plus exclusifs à PlayStation à l’avenirbien que Square Enix n’ait pas encore annoncé de détails au-delà de la sortie prochaine de Final Fantasy 16 sur PC.

Selon Square Enix, il y a aussi un changement de la quantité vers la qualité, et un engagement à offrir un « plaisir garanti ». Square Enix a été accusé de sortir trop de jeux Final Fantasy en trop peu de tempsalors peut-être que cela signifie que les sorties des grands jeux Final Fantasy seront un peu plus espacées.

Dans l’ensemble, c’est une période difficile pour Square Enix, qui a déjà avait absorbé 22,1 milliards de yens (environ 140,9 millions de dollars) dans lequel appelé “pertes dues à l’abandon de contenu” avant le rapport financier d’aujourd’hui. Square Enix n’a pas révélé les noms des titres annulés ou repris.

En regardant vers l’avenir, Dawntrail, l’extension du MMO Final Fantasy 14, sortira fin juin. Square Enix a aussi en préparation Kingdom Hearts 4, le troisième jeu de la trilogie de remake de Final Fantasy, et Dragon Quest 12.

En février, le PDG et président de Square Enix, Takashi Kiryu a informé les analystes de ses projets de création d’une nouvelle structure d’entreprise après la baisse des ventes votre entreprise de divertissement numérique, malgré la sortie de Final Fantasy 16 en juin. Square Enix a dit que l’exclusivité PS5 s’est vendue à trois millions d’exemplaires pendant la semaine de lancement. Une adaptation PC est en préparation. En janvier, le producteur de Final Fantasy 16 Naoki Yoshida a déclaré que le moment était peut-être venu pour une jeune génération de diriger la franchise. et réalisé Final Fantasy 17.

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