Un investisseur majeur dans Square Enix, créateur de Final Fantasy, a publié un document de 100 pages critiquant les performances de l’entreprise et exigeant une « réévaluation fondamentale » de leur entreprise, citant des revenus et des bénéfices perçus comme « lents ».
Dans un communiqué de presse, 3D Investment Partners, le troisième investisseur de Square Enix, avec environ 14% de participation– affirme qu’il y a eu une « détérioration significative de la capacité de génération de bénéfices » bien que la société possède certaines des plus grandes franchises au monde et soit un « développeur de jeux vidéo japonais de premier plan ».
“La ‘culture’ à laquelle le studio a autrefois donné vie défini une époqueet une « industrie » qui fasciné le monde. Ce Square-Enix vraiment donné naissance à quelque chose de véritablement nouveau, ou s’est-il détourné des défis auxquels il est confronté et a-t-il laissé ses pas faiblir ? » demande le document, exhortant l’entreprise à « nous surprendre, nous exciter et enflammer cette passion que nous ressentions autrefois », car « les joueurs du monde entier attendent sans fin cette expérience irremplaçable ».
“Cependant, sous la structure de direction nouvellement mise en place, les trois dernières années ont été caractérisées par une stagnation prononcée de la croissance des revenus et de la rentabilité, avec une détérioration significative de la capacité à générer des bénéfices, comme en témoigne la baisse du résultat d’exploitation, du rendement des capitaux propres et d’autres indicateurs de performance clés.”
Qualifiant cela de « le défi de gestion le plus critique » auquel est actuellement confrontée la société japonaise, 3D Investment Partners (3D1P) exhorte la société à « concevoir et mettre en œuvre rigoureusement contre-mesures concrètes qui répondent à des problèmes de gestion critiques », notamment « une fragmentation excessive du portefeuille de développement, des stratégies de conception et de promotion de produits qui ont conduit à une baisse des taux d’engagement et à des dépenses gonflées telles que les coûts de développement ».
« Nous exhortons respectueusement une réévaluation fondamentale du plan de gestion à moyen terme, dans le but de libérer pleinement le potentiel de la propriété intellectuelle distinguée de Square-Enix et, de cette manière, maximiser la valeur de l’entreprise.
Après avoir comparé directement à Square-Enix avec des concurrents japonais comme Capcom, Sega, Konami, Bandai Namco oui Nintendo – et en sélectionnant les réponses Metacritic « dures » à la fois de la propriété intellectuelle nouvelle et établie – la société d’investissement a révélé qu’elle avait été « entretenir un dialogue continu » avec le studio depuis l’été dernier 2024.
« Depuis juillet 2024, nous sommes en dialogue constant avec SQEX HD. En octobre 2025, nous avons expliqué au président Kiryu et au directeur externe Abdullah les enjeux de gestion de SQEX HD tels que perçus par le marché. Nous avons également présenté nos propositions au président Kiryu.
“Cependant, en réponse à cette demande, le président Kiryu n’a répondu que par un bref courrier électronique, sans aborder aucun des problèmes de gestion ou solutions spécifiques que nous avions soulevés, et sans fournir d’explication concrète de son raisonnement.”
3D Investment Partners partage désormais son point de vue sur les enjeux de gestion perçus « avec tous les actionnaires » afin de « recueillir leurs opinions honnêtes et, sur la base de celles-ci, engager un dialogue constructif avec SQEX HD pour accroître une fois de plus sa valeur d’entreprise ».
JeuxPourTous a demandé un commentaire de Square Enix.
Square-Enix est dans une situation très complexe
L’ancien cadre de Square-Enix et PDG de GenvidJacob Navok – le même dirigeant qui a récemment affirmé que « la génération Z adore les conneries de l’IA » – a également pris la parole, affirmant que la présentation de 3DIP avait essentiellement deux thèmes : « les ventes sont mauvaises » et « les coûts de développement sont élevés ».
“Ce sont les mêmes problèmes que j’ai soulignés en 2024 en discutant des attentes en matière de ventes du FF16”, a-t-il ajouté. « Ils n’ont pas été réalisés parce que Les ventes de Square Enix ont été mauvaises et le jeu coûte trop cher à produire.
La plainte du public intervient quelques semaines seulement après que l’entreprise a annoncé des licenciements massifs, affectant plus de 100 personnes, ainsi qu’un effort plus large visant à consolider son organisation d’édition et à centraliser son travail de développement au Japon. L’entreprise avait déjà vendu Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal et plusieurs IP associées à Groupe Embrasseuret avait licencié des travailleurs dans ses opérations dans l’ouest en 2024.
Le studio s’attend également à ce que 70 % de son travail d’assurance qualité (AQ) soit géré par l’IA générative d’ici fin 2027. La société a déclaré dans le passé qu’elle visait à être « agressif dans l’application de l’IA » à la fois en développement et en publication.
