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Star Wars Jedi : les cinq postures de combat du survivant expliquées – IGN First

Star Wars Jedi : les cinq postures de combat du survivant expliquées - IGN First

Cinq façons de botter les fesses galactiques.

Je ne pense pas que quiconque conteste l’idée qu’un Jedi soit un très bon protagoniste de jeu vidéo. Ils ont un sabre laser, des pouvoirs de force, sont rapides et peuvent sauter très haut. Tous d’excellents attributs innés pour un jeu d’action se déroulant dans l’univers Star Wars. Mais l’un des problèmes d’avoir un protagoniste Jedi est qu’il n’est connu que pour utiliser des sabres laser. C’est un peu un problème, car la plupart des bons héros de jeux d’action ont plusieurs armes pour aider à garder le combat frais tout au long du jeu. Star Wars Jedi: Fallen Order a trouvé une solution à ce problème en donnant à Cal deux positions de sabre laser différentes, chacune avec sa propre approche de combat et son propre ensemble de mouvements, et avec la suite, Star Wars Jedi: Survivor, Respawn veut monter la barre avec un total de cinq positions différentes que Cal peut utiliser tout au long de son voyage..

Pour en savoir plus sur chacun de ces postes, j’ai discuté avec Jason de Heras, Senior Director of Design, et Stig Asmussen, Director, qui m’ont expliqué la philosophie de conception derrière chaque position et leurs approches uniques au combat.

Qui évolue

L’un des grands centres d’attention lors du développement de Star Wars Jedi: Survivor a été le concept de “Jedi 2.0”, et comment emmener Cal d’où il était dans Star Wars Jedi : Fallen Order, un Padawan jeune et relativement inexpérimenté essayant de trouver sa place et son identité, à l’endroit où il se trouve maintenant dans Jedi Survivor : un Jedi Knight beaucoup plus confiant et capable, qui est aussi cinq ans plus sage. Asmussen a déclaré que l’équipe voulait que ce changement reflète Cal non seulement dans l’histoire, mais aussi au combat. Par conséquent, Cal est un combattant beaucoup plus capable depuis le début de Star Wars Jedi: Survivor, avec trois positions de sabre disponibles dès le début du jeu..

Cal est un combattant beaucoup plus capable depuis le tout début de Star Wars Jedi : Survivor.

“Nous avons estimé qu’il était important de donner au joueur une plus grande charge dès le début. Nous avons donc eu deux positions pleinement réalisées dans le premier match, et nous avions une position où vous aviez un double sabre, ce qui c’était quelque chose sur lequel nous voulions travailler pleinement dans le premier jeumais nous avons essentiellement manqué de temps et cela a fini par devenir un coup spécial”, a déclaré Asmussen.

Il a poursuivi en disant que le moment où vous avez obtenu les doubles sabres dans Fallen Order était vraiment cool, mais qu’est-ce que ils ne lui ont jamais donné l’accent qu’ils voulaient qu’il ait. Ainsi, le premier jour, ils ont décidé qu’ils allaient terminer la position du double sabre.

Position double, simple et double lame

De Heras a déclaré que l’équipe utilisé la position de la double lame comme point de départparce qu’ils connaissaient déjà les rôles que les positions de lame simple et double joueraient au combat, et ils voulaient donc commencer par essayer de rendre les doubles lames uniques.

“Et c’est là que nous avons commencé à réfléchir : rendons le double un peu plus technique. Il reste accessible, tout le monde peut le prendre et jouer, mais il a beaucoup plus de nuances de combat”, explique-t-il.

Cette nuance de combat se présente sous plusieurs formes. Vous subissez plus de dégâts, mais attaquez plus rapidement et disposez d’une plus grande variété de combos uniques, dont certains vous obligent à faire une pause avant de continuer le combo. De plus, la position Dual Blade est la seule où vous pouvez esquiver ou annuler les animations d’initiation d’une attaque. D’autres positions vous obligent à effectuer vos attaques comme vous le feriez dans un jeu comme Dark Souls, où une fois que le bouton d’attaque est enfoncé, vous devez attendre la fin de l’animation d’attaque avant de pouvoir vous écarter. Cependant, dans la position Dual Blade, vous pouvez vous fier davantage à vos réflexes et vous éloigner lorsque le danger approche.

“Avec cette position, nous vous permettons de marcher sur la ligne entre l’insouciance et l’agressivité, mais vous en payez le prix si vous faites des erreurs”, a déclaré de Heras.

La position à lame unique est la position tout-terrain de Star Wars Jedi: Survivor. Il a une portée et une puissance moyennes, ainsi qu’une approche polyvalente des capacités qui l’utilisent. Il est relativement rapide, vous n’avez donc pas à passer le même temps sur chaque attaque que dans les positions plus lentes ; vous pouvez lancer votre sabre laser pour une attaque à mi-portée, et sa capacité spéciale est une forte attaque de poussée qui peut être chargée pour infliger de lourds dégâts d’endurance à des ennemis individuels.

La position à double lame est la plus utilisée pour le contrôle des foules.

Comme dans Fallen Order, la position à double lame est la meilleure pour le contrôle des foules. S’il y a un grand groupe de droïdes B1 faibles entassés dans une zone, ce n’est jamais une mauvaise idée de sortir les doubles épées et de commencer à danser ensemble. Il se concentre principalement sur les dégâts de mêlée, répartis autour de Cal. Son inconvénient est que ses attaques mettent beaucoup de temps à démarrer, ce qui en fait une arme avec laquelle il faut être très prudent lorsqu’il est utilisé contre des ennemis plus rapides.

La Cross Guard et la position Blaster

Il y aura aussi Deux nouvelles poses que vous pouvez utiliser dans Star Wars Jedi : Survivoret bien que Respawn n’ait pas voulu dévoiler beaucoup de détails sur ces deux postes, on sait que l’un d’eux ça s’appelle le Crusader Guard, et il utilise un sabre laser à poignée comme celui utilisé par Kylo Ren; et l’autre s’appelle Blaster, qui est un style de combat qui intègre un sabre laser et un blaster.

De Heras a décrit la posture de la garde des croisés comme une position à haut risque qui inflige le plus de dégâts, mais est aussi la plus lente et a la portée la plus courte.

“Nous voulions que le joueur se sente très puissant, mais qu’il y a aussi beaucoup de risques, probablement même plus que Duals je dirais. Vous devez comprendre l’espacement, car avec cette position, nous ne vous poussons pas artificiellement vers un ennemi . C’est un peu comme la position du jeu de combat“.

En ce qui concerne la position Blaster, l’équipe voulait quelque chose avec plus de portée, mais pensait aussi que un Jedi utilisant un blaster serait une excellente opportunité également du point de vue de l’histoire.

“Nous pensions que ce serait quelque chose qui refléterait le voyage que traverse Cal, faire quelque chose de non conventionnel, quelque chose qui est normalement mal vu pour un Jedi et le mettre dans cette situation où il fait tout ce qui est nécessaire dans la situation. Je pense que grâce aux discussions que nous avons eues, nous avons pu le faire fonctionner au combat », explique Asmussen. « Nous voulions quelque chose qui pousse et tire, comme la façon dont le blaster est conçu, qui vous encourage à utiliser votre sabre pour reconstituer munitions et votre arme. C’est presque comme un élastique qui encourage le joueur à utiliser de près pour qu’il puisse également prendre des décisions à distance.”

“Nous renvoyons toujours ce combat réfléchi, et nous voulons toujours que vous frappiez avec le sabre.”

Juste pour être clair, c’est toujours un jeu de combat au corps à corps. Vous n’allez pas tirer sur un Stormtrooper de loin avec la position Blaster. Comme il le dit à propos d’Heras : “Ce n’est pas un tireur, évidemment. C’est comme une arme de mêlée, même si vous tirez à longue distance, il y a une limite. Nous retournons toujours ce combat réfléchi, et nous voulons toujours que vous frappiez avec le sabre.”

Arbres de compétences de position

L’un des aspects les plus excitants de ces cinq postures est que chacun vient avec son propre arbre de compétencesde sorte que chaque position aura son propre ensemble de capacités évolutives pour vous aider à la développer davantage.

“Nous lançons des idées et nous lançons des choses si elles ne correspondent pas à la personnalité du poste”, a déclaré de Heras. “De tous les métiers pour le simple, agressif et technique pour le double, le contrôle des foules et l’engagement pour le double. Nous proposons des idées de compétences, et certaines compétences qui étaient initialement pour la position de la lame unique, finalement nous les avons incluses dans les deux parce que ils s’adaptent là où nous voulions qu’ils s’intègrent dans le rôle de chaque pose.”

Les positions ne sont pas non plus la seule chose avec leur propre arbre de compétences. Il y a un arbre pour les pouvoirs de la Force et un autre pour les compétences de survie qui offrent des augmentations de votre santé, un compteur de force et bien plus encore. Tout cela constitue un système de combat qui offre une grande flexibilité lorsqu’il s’agit de créer votre propre version de Cal Kestis. Vous ne pouvez équiper que deux positions à la fois, mais vous pouvez les changer à chaque point de méditation et ajuster votre chargement en fonction de la situation.

Pour plus de contenu IGN First sur Star Wars Jedi: Survivor, consultez notre explication du Gen’Dai, le nouvel ennemi de Cal Kestis, rencontrez les 8 types d’ennemis de Cal et regardez ces 9 minutes de gameplay exclusif sur la nouvelle planète, Koboh.

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