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Star Wars Outlaws brille le plus quand il s’agit de Star Wars

Star Wars Outlaws invite les joueurs à visiter une galaxie lointaine avec sa bande-annonce de lancement

Star Wars Outlaws est désormais une réalité. Le studio suédois de Massive Entertainment, parents de Tom Clancy’s The Division et du plus récent Avatar : Frontiers of Pandora, lance une autre façon de créer des jeux vidéo et sort de sa zone de confort avec un titre inspiré du plus classique de toutes les facettes de Star Guerres. Après plus d’une semaine de jeu et avec l’Tests déjà publiée sur cette page par Mario Seijas, je dois parler de les pensées qui ont surgi en accompagnant Kay Vess et le sympathique Nix dans son énorme odyssée spatiale.

Dans une galaxie lointaine, très lointaine…

Basé sur les images créées par George Lucas dans la trilogie originale, Star Wars Outlaws nous place dans la période de la guerre civile galactique. Plus précisément dans les événements entre l’épisode V, L’Empire contre-attaque, et VI, Le Retour du Jedi. Alors que les rebelles rassemblent leurs forces pour la confrontation finale, un jeune rat des rues de Canto Bight prépare un grand vol dans la lointaine Cantonica. Accompagnée de son fidèle Nix, un Merqaal libéré des griffes des trafiquants d’animaux, la jeune femme a pris l’habitude de survivre dans les rues de Canto grâce à son agilité, ses réflexes et l’odorat inestimable de son compagnon d’aventure. Un faux pas au cours duquel un coup sûr était promis se termine avec notre voleur entre les mains de l’un des criminels les plus dangereux de cette région de la galaxie. Avec une tête mise à prix de 400 000 crédits, Kay va devoir fuir à bord du Wakehunter et récolter des fonds pour effacer sa marque de mort.

En tant que voleuse entraînée, Kay exploitera ses compétences de furtivité, d’agilité et de blaster pour façonner une histoire qui s’éloigne de la Force, des nobles guerriers des temps les plus nobles aux seigneurs Sith aux aspirations absolutistes. Outlaws échappe ainsi à tout ce qu’on pouvait initialement attendre d’un jeu Star Wars et il sort le sabre laser au fourreau pour nous raconter une histoire de jeunesse qui aurait bien pu être celle de Han Solo. Loin de faire d’Imperials and Rebels l’axe central de son récit, Massive parsème son histoire de factions criminelles et de criminels traqués, de véhicules rapides et de blasters, sans oublier certains des coins les plus emblématiques des premiers films Star Wars.

Une autre façon de voir la galaxie

Outlaws façonne son histoire en explorant une nouvelle façon de voir la galaxie. Un nouveau panorama que l’on observe du point de vue d’une survivante qui fait tout ce qu’il faut pour survivre dans les dures rues de sa ville. La personnalité et les motivations de Kay deviennent ainsi l’axe d’un récit très différent. Celui qui met au premier plan un personnage très différent de ceux habituels de la saga. Notre voleur n’est ni un puissant guerrier ni le disciple secret d’un Jedi déchu.. Elle n’est ni une mystérieuse assassine à gages qui suit un code strict, ni une survivante des guerres de clones cachées à ceux qui la recherchent. Ce n’est pas quelqu’un qui veut être capturé par l’alliance à un moment délicat, ni une cible de l’empire.

Loin de tout ce à quoi nous sommes habitués dans l’univers en constante expansion de Star Wars, Kay est une personne normale qui veut juste gagner beaucoup d’argent pour pouvoir quitter sa ville et vivre sa grande aventure. Un voleur qui n’hésite pas à tirer le premier pour survivre et qui côtoie les syndicats du crime, les petits criminels et les grands seigneurs de la guerre pour avancer. En parallèle, Outlaws nous présente une anti-héroïne qui n’a pas tout compris mais qui sait très bien faire semblant. Fille qui n’est pas parfaite en tout mais petit à petit, avec un système de progression très intelligent, elle apprend de ses compagnons et alliés, améliorant ainsi ses possibilités dans cet univers dangereux.

Et c’est toujours Star Wars

Toute cette façon de se concentrer sur son protagoniste principal est soutenue par une série de mécaniques qui font d’Outlaws, au final, 100% Star Wars. Oui, la furtivité peut devenir un peu lourde, surtout dans les premiers stades du jeu, mais cela fait partie de cette histoire que Massive veut nous raconter et qui semble directement tirée d’une campagne du jeu de rôle de jetons et de dés de La guerre des galaxies. La façon dont nous acquérons des compétences sans avoir besoin de points d’expérience, les petits pas que nous faisons dans les villes lors de nos recherches de missions et Les dialogues que nous entretenons tout au long de l’aventure créent la base de l’expérience. Une expérience qui s’enrichit lorsque vous montez à bord de votre speeder pour la première fois et que vous vous préparez à explorer une nouvelle planète pour la première fois.

Outlaws brille lorsque vous apprenez à piloter votre Wakechaser et à explorer l’orbite à la recherche d’épaves et de butin. Lorsque vous pilotez votre vaisseau à toute vitesse à travers les restes d’une station spatiale tout en affrontant des chasseurs cravates ou que vous vous retrouvez impliqué dans un échange de tirs, armé uniquement de votre pistolet blaster et de toute arme que vous pouvez arracher des mains de vos ennemis. Des moments, des expériences qui rendent les Outlaws délicieuxnon seulement comme jeu vidéo, mais aussi comme volet d’une saga immortelle qui nous rend heureux depuis près de cinquante ans. Rendez-vous à Tatooine et parcourez les rues de Mos Eisley ou découvrez un camp d’habitants des sables – d’accord, désolé, Tusken -, parlez aux Yawas ou fouillez la cantine à la recherche de la « table maudite » où Han Solo a sorti le pistolet sous la table. Explorer silencieusement un destroyer impérial ou infiltrer une base militaire de l’empire… Des moments qui, en tant que fan, m’ont fait beaucoup apprécier une livraison qui n’est en aucun cas un autre jeu réalisé rapidement et en toute hâte pour profiter d’une franchise ça vend.

Un ami fidèle dans les étoiles

Je suis un fan de Star Wars depuis aussi longtemps que je me souvienne. A cinq ans, après avoir vu les deux « premiers » films sur le Betamax de mon grand-père – et n’avoir pas grand chose compris, il faut le dire -, j’ai enfin pu voir un épisode de Star Wars sur grand écran. C’était Noël de l’année 1983/1984une époque où les salles de cinéma présentaient à nouveau les plus grosses sorties de l’année. Profitant de la situation, de nombreux parents ont emmené leurs enfants au cinéma le 5 janvier après avoir participé au défilé des Rois Mages pour obtenir des bonbons gratuits et l’un des parents s’est subtilement échappé pour préparer tout l’attirail qu’exigeait une soirée aussi spéciale. C’était le cas de ma famille composée de quatre frères et sœurs lorsque nous sommes allés voir Le Retour du Jedi. Le premier film Star Wars que j’ai vu au cinéma et le premier Noël où mon grand-père n’était plus avec nous.

Pour un enfant de cinq ans, tout cela était très déroutant. Mon père était parti travailler, ma mère essayait de sourire mais n’y parvenait pas, ma grand-mère passait une grande partie de la journée dans sa chambre et tout semblait vide, terne, avec des couleurs ternes. Quand même, Ce 5 janvier 1984 était un jour spécial. Après avoir vu les rois, avec ce dimanche après-midi ennuyeux encore dans le ventre, nous nous sommes assis dans un siège au cinéma et, passant les bonbons le long de la ligne, nous avons voyagé à nouveau dans une galaxie très, très lointaine. Pendant 128 minutes, sans compter les bandes-annonces et ces rideaux de film, mes trois frères aînés et moi avons voyagé dans le temps, on a senti que la couleur revenait même sans HDR10 et on s’est laissé emporter par la magie de George Lucas à l’écran.

Et ça, juste ça, c’est Star Wars Outlaws

Je vais te donner le dessin animé de grand-père sur l’oignon parce que c’est juste ça le sentiment que j’éprouve quand je joue à Star Wars Outlaws, celui d’être dans un univers magique. Un univers dans lequel les problèmes de la vraie vie s’effacent et le bruit des blasters ou des avions de combat vous dépasse à toute vitesse, s’unit à la musique, à la voix des Yawas, aux bips des androïdes et au meuglement des bantas pour créer une berceuse. qui endort les soucis et vous colle au contrôleur pour voir quelle nouvelle surprise cette galaxie lointaine vous réserve.

Profitant de ce que Mario a commenté dans son Tests, j’ai eu la chance de pouvoir jouer à Outlaws en tant que joueur et non en tant qu’analyste, et la différence est épouvantable. Pouvoir profiter de l’expérience sans avoir à noter chaque panne ou mécanique, se laisser emporter par la proposition sans avoir à sortir le crayon anti-cernes rouge est un déliceet bien plus encore lorsque vous faites face à une saga qui compte tant pour vous. A l’heure où il est de bon ton d’être des relecteurs de tout et de décortiquer chaque film, série ou jeu vidéo pour en mettre en lumière le moindre défaut, le meilleur conseil est peut-être, si vous ne le faites pas payer, ne le faites pas. . Ne cherchez pas le piège, ne forcez pas l’erreur et profitez-en. Cela a été un plaisir d’avoir à nouveau cinq ans et de jouer, juste jouer, sans avoir à se soucier d’autre chose que des problèmes de la vie réelle, qui sont déjà trop nombreux pour devoir y ajouter davantage.

Comme Star Wars en tant que saga, Outlaws est loin d’être un jeu parfait mais, Comme Star Wars en tant qu’univers, c’est une expérience merveilleuse et immersive où l’on peut se réfugier longtemps contre les problèmes de la vie quotidienne. Un sanctuaire où revenir de temps en temps pour améliorer votre vaisseau, piloter votre speeder, faire taire quelques bandits et continuer à préparer le grand coup de Kay en compagnie de Nix et de ses alliés. Au final, c’est la meilleure chose que l’on puisse demander à un jeu vidéo, et en ce sens, je ne pourrais pas être plus ravi d’Outlaws.

On se lit !

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !