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Star Wars Outlaws : L’histoire de la création de Nix – JeuxPourTous First

Star Wars Outlaws : L'histoire de la création de Nix - IGN First

C’est une recette pour les larmes quand Han Solo et Chewie se séparent. C-3PO est perdu sans que R2-D2 ne bipe et ne tourne à ses côtés. Et le Mandalorien est la moitié de l’homme qu’il pourrait être sans Grogu flottant à ses côtés. Star Wars a une longue lignée de compagnonset dans Outlaws, ce n’est pas différent. Dites bonjour à Nix, le centre du monde de Kay et son complice. (littéralement).

“C’est la famille de Kay.”, déclare Mathias Karlson, directeur du jeu. “Pas une personne, mais la seule créature, la seule chose dans la galaxie en qui elle a confiance et à laquelle elle se soucie vraiment.”

Nix a grandi avec Kay dans les rues de Canto Bight dès son plus jeune âge. On sait peu de choses sur la façon dont ils se sont rencontrés, mais depuis leur jeunesse, ils forment un duo dynamique prêt à se frayer un chemin dans le monde. par tout moyen légal ou illégal qui leur est présenté. Appartenant à une nouvelle espèce de Star Wars, Massive Entertainment savait que Nix serait un ingrédient crucial pour raconter l’histoire des Outlaws. De plus, ce serait un élément clé du système de jeu d’action et d’infiltration.

“Je pense que l’opportunité de créer une nouvelle créature et de l’ajouter à la galaxie Star Wars, et également d’en faire le compagnon de Kay, s’est présentée. tant d’un point de vue narratif que gameplay”dit le directeur narratif Navid Khavari. “Nous ne parlons jamais de Kay sans parler de Nix. Ils forment comme une unité. Et dans le sens du gameplay, “Nix était presque comme une extension de Kay.”.

“Si votre main droite est votre blaster, Nix est presque comme votre longue main gauche caoutchouteuse.

“Nous voulons que ce soit un soutien constant”, ajoute Karlson. “Si ta main droite est ton pistolet blaster, Nix est presque comme ta longue main gauche caoutchouc qui peut ramasser des objets, distraire, attaquer, désactiver les alarmes, etc.

Même si vous ne contrôlez pas directement Nix, c’est un outil clé dans votre arsenal. Considérez-le comme l’alternative des Outlaws à l’ensemble d’outils de piratage de Watch Dogs et vous ne serez pas loin du compte. D’une simple pression sur un bouton, tu peux l’envoyer dans un couloir pour distraire un garde, sur lequel vous pouvez vous faufiler pour un retrait au corps à corps. Vous préférez un style plus explosif ? Demandez à Nix d’activer silencieusement la grenade dans la poche d’un ennemi et Regardez-le exploser à une distance sûre.

Du peu que j’ai joué et vu, Nix a une variété d’actions amusantes et utiles dans sa manche, et cette gamme ne fera que croître à mesure que vous découvrirez plus de compétences. Vous ne verrez pas Nix diriger une lourde tourelle laser, mais vous pouvez lui demander de jeter subrepticement un œil à la main de cartes d’un adversaire dans une partie de sabacc (ne vous faites pas surprendre en train de tricher).

“Lier Nix au gameplay était très important. Il fallait que ça fasse du bien“dit le directeur de l’animation Matt Karpinski. “Nous traitons Nix de la même manière que le joueur, car nous pensons qu’ils font partie de la même chose.”

“Mais du côté narratif, c’était aussi une opportunité d’avoir cette créature qui était une faille dans l’armure de Kay, qui “Il lui était farouchement fidèle et ferait n’importe quoi pour Kay.”, explique Khavari. “Et donc, à bien des égards, ils ont toujours constitué ce package complet, et voir ce que l’équipe était capable de proposer, voir comment Nix évoluait était incroyable.”

Les itérations étaient nombreuses. A l’heure du développement il ressemblait à un singe, comme Abu d’Aladdin. Plus tard Il s’est transformé en quelque chose de plus ressemblant à un lézard., alors que l’équipe recherchait un équilibre entre une créature très capable physiquement et un compagnon amical. Comment trouver exactement cet aspect ? Heureusement pour Massive, l’équipe a fait appel à Lucasfilm et à ses connaissances approfondies de Star Wars pour déchiffrer le code.

“Cela a vraiment commencé par le besoin d’une histoire”, explique Steve Blank, directeur du contenu et de la stratégie de la franchise chez Lucasfilm. “En définissant Kay et qui elle était, nous savions que J’étais un solitaire, un peu exclu et un voleur en devenir.. Et nous avons commencé à réfléchir, dans le jargon de Star Wars, quels types de compagnons avons-nous déjà vu ? Nous avons vu des wookies, des droïdes, un mélange d’autres types éclectiques de personnages et d’espèces. Et puis nous nous demandons quels parallèles existe-t-il dans le monde réel ? Et la mascotte est apparue”.

Mais la dynamique des propriétaires d’animaux n’était qu’un début. La porte était encore ouverte sur une grande variété d’aspects. Et bien que Star Wars propose une sélection d’espèces canines parmi lesquelles Massive aurait pu choisir, l’équipe a décidé essayez quelque chose d’original.

“Nix est un Merqaal, une nouvelle espèce que nous avons créé chez Massive”, explique Marthe Jonkersdirecteur artistique associé d’Outlaws. “J’avais donc besoin d’avoir un côté très sympathique qui puisse vraiment penser : ‘d’accord, c’est son copain.’ Et pour cela nous regardons beaucoup de créatures, mais aussi nos animaux de compagnie, certainement.’ Mais d’autre part, Ça vient d’une planète jungle. Il a besoin de survivre. C’est toujours un animal sauvage dans un sens. C’est pourquoi il a des dents très pointues., par exemple. “Il a des écailles, et pour nous inspirer, nous avons regardé un pangolin.”

“Il vient d’une planète jungle. Il a besoin de survivre. C’est toujours un animal sauvage dans un sens.”

L’équipe a pris de nombreux animaux différents de notre monde naturel et a emprunté des morceaux pour créer sa nouvelle espèce Frankenstein. Des plus basiques, comme la forme du corps et les traits effrontés des ratons laveurs, aux plus exotiques, comme les oreilles en forme de tentacules des axolotls. Ces parties du corps se sont combinées pour former une silhouette reconnaissable pour Nix. Mais sa capacité à transmettre des émotions et à communiquer avec Kay sans le pouvoir de la parole était tout aussi importante que son sens pratique.

“Quand vous regardez certaines références aux chiens, par exemple, ou même aux chats, tu peux dire quand ils sont tristes. Vous pouvez savoir quand ils sont heureux”, explique Karpinski. “Il y a beaucoup de choses dans leurs oreilles, leurs yeux et leurs expressions dans leurs mouvements qui Ils vous font savoir qu’ils sont heureux. Nous nous appuyons donc sur ce type de langage corporel et d’expression pour mettre en évidence ce que Nix a ressenti et dans quel état il se trouvait.”

” Quant à la posture, sa silhouette devient plus petite lorsqu’il s’approche lentement d’un PNJ pour l’abattre. Et heureux, il est beaucoup plus animé. Il court d’un côté à l’autre, il a l’air heureux. Je pense que les gens vont reconnaître et ressentir ce que Nix ressent à ce moment-là.“.

“Nous voulions également que Nix soit capable de montrer ses émotions d’une manière facile à comprendre, mais qu’on y croie vraiment. C’est une créature et je le ferais comme ça” ajoute Jonkers. ” Donc, Quand il a très peur, il baisse tous ses tentaculesou lorsqu’il Tests l’environnement, il les télécharge.

Nix a pris vie grâce à un mélange de technologie d’animation et de capture de mouvement de pointe, mais aussi avec des techniques classiques de création de créatures, comme les marionnettes à main. Et puis il y a les sons qu’il émet, fournis par le talent vocal unique du légendaire Dee Bradley Bakerqui a interprété de Daffy Duck dans Space Jam à Appa dans Avatar : Le dernier maître de l’air.

Créer une nouvelle espèce Star Wars n’est pas une tâche facile. Mais Jonkers et son équipe pensent que cela en valait la peine, car ils ont vu que les fans se connectaient avec Nix.

“Les gens dessinent le personnage que nous avons créé et ils s’identifient à lui”, dit Jonkers, faisant référence au fan art qui a déjà été publié avant même la sortie d’Outlaws. “Beaucoup d’amour a été mis dans ce personnage, et je pense que les gens le ressentent.”

Un doute demeure donc. Étant un hors-la-loi furtif prêt à se lancer dans la mêlée, ce territoire comporte naturellement un danger. Ensuite, Nix peut-il être blessé ? Ou pire encore…

“Non”, nous assure Jonkers. “Mais il est très capable. Il s’écarte. Il sait comment se faufiler lorsqu’il y a un danger, alors “Il peut définitivement prendre soin de lui-même.”

Bien. Nous ne pouvons pas avoir ce genre de troubles émotionnels entre nos escapades de contrebande, n’est-ce pas ?

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !