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Star Wars: Squadrons est un autre jeu qui atteint 120 FPS sur Xbox Series X mais pas sur PS5

Star Wars: Squadrons est un autre jeu qui atteint 120 FPS sur Xbox Series X mais pas sur PS5

Cela demande plus de travail sur la console Sony.

Bien que l’architecture des consoles de bureau soit plus similaire dans chaque génération et que les développements devraient être plus faciles à lancer sur plusieurs plates-formes, nous continuons à voir des problèmes avec des choses comme les versions intergénérationnelles. Le dernier exemple est Star Wars: Squadrons.

Comme pour Rocket League, le jeu d’EA ne pourra pas non plus fonctionner à 120 FPS sur PS5 bien qu’il puisse le faire sur Xbox Series X, la raison étant la même qu’à l’époque. Dans la console Microsoft, activer cette option est très simple et dans PS5, il est nécessaire de créer un portage complet pour cela. Il ne semble pas que la console ne puisse pas déplacer le jeu à ce niveau, elle ne compense tout simplement pas le travail qui doit être fait pour élever les performances à 120 FPS.

Avec le patch 3.0, le jeu de vaisseau reçoit les nouvelles fonctionnalités suivantes:

  • Port Fostar a été ajouté en tant que carte aux combats et aux batailles de flotte (solo / coopératif contre IA et PvP).
  • Le jeu prend désormais en charge jusqu’à 120 FPS et jusqu’à 4K sur Xbox Series X | S.
    • Ajout d’une option pour les joueurs Xbox Series X | S pour donner la priorité aux visuels améliorés ou aux performances améliorées.
  • Amélioration de la qualité visuelle et de l’éclairage pour PS5.
  • La prise en charge de la fréquence d’images variable a été ajoutée pour les téléviseurs et les moniteurs qui la prennent en charge.

Cette période de lancement avec de nombreux jeux intergénérationnels et diverses mises à jour s’avère également problématique pour les deux marques. Dans le cas de Microsoft, il semble que l’envoi tardif de certains kits de développement ait rendu certains jeux tiers moins performants sur Xbox Series X que sur PS5, même si le premier est plus puissant. Dans le cas de la PS5, il ne semble pas que les studios louent le travail nécessaire pour égaler les performances de la Xbox Series X sur PS5.

Cela se traduit par quelque chose que nous avons toujours su, les jeux de lancement ne servent pas à dicter de quoi un nouvel appareil de ces caractéristiques est capable. Il faut des années pour commencer à voir ce qui peut être réalisé en maîtrisant les capacités de chaque système avec des jeux vidéo conçus exclusivement pour eux et avec des temps de développement acceptables.

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