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Starbreze parie le jour de la paie et part de côté son projet de dragon et de donjon

Starbreze parie le jour de la paie et part de côté son projet de dragon et de donjon

Starbreeze Project Baxter a annuléson jeu coopératif de dragons et de donjons, a tiré une partie importante de son équipe de développement et a annoncé son intention de Redoubler votre engagement envers la franchise sur salaire.

Project Baxter a été annoncé en décembre 2023 en tant que jeu D&D avec Unreal Engine 5 Cela “porterait les piliers caractéristiques de Starbreze: multijoueur coopératif, engagement de vie à travers un modèle de jeux en tant que service, participation communautaire et expérience plus large que la vie”.

Le plan était alors de lancer le projet Baxter sur toutes les principales plates-formes en 2026 avec un jeu croisé. Mais les nouvelles ont été rares, avec une publication sur les réseaux sociaux qui montrait une seule image motrice en septembre 2024.

En novembre de l’année dernière, Starbreze a déclaré qu’il embauchait encore du personnel pour le projet Baxter Et que le travail dans le jeu s’est poursuivi “à pleine vitesse”. “En interne, nous effectuons des tests baxter hebdomadaires et avons des conversations actives avec plusieurs acteurs de premier plan dans le secteur Collaborations possibles autour du développement et du lancement de Baxter “l’étude a déclaré à ce moment-là. En novembre 2024, Starbreze comptait un total de 191 employés, dont la plupart Ils ont travaillé à leur siège social à Stockholm, en Suède.

La décision d’annuler le projet Baxter a coûté à la société suédoise 255 millions de couronnes suédoises (environ 27,2 millions de dollars) pour l’amortissement des coûts de développement.

Le directeur exécutif, Adolf Kristjanssonil l’a décrit comme “une décision difficile mais nécessaire”, mais n’a mentionné aucun problème spécifique avec le développement du projet Baxter qui aurait pu l’influencer.

Le cours semble clair

“Notre stratégie est claire: le jour de paie est l’une des propriétés intellectuelles les plus emblématiques au monde des jeux vidéo, avec Portée et potentiel unique “Kristjansson a déclaré dans une déclaration préparée. “En concentrant notre investissement et notre talent ici, nous pouvons accélérer la livraison, attirer des joueurs avec plus de contenu et Streng Affinez notre approche pour créer la plus grande valeur à long terme pour nos joueursnotre peuple et nos actionnaires. “

“Partie” de l’équipe Baxter réaffectera d’autres projets Starbreze, principalement Inside de Paydaymais environ 44 employés à temps plein, entre le personnel et les entrepreneurs, Ils perdront leur emploi.

“Nous sommes redoublés nos efforts dans ce que nos joueurs aiment le plus et ce que nous savons le mieux: Dominer le genre des vols “Kristjansson a poursuivi. “Payday est plus qu’un jeu: c’est un genre que nous avons créé et dans lequel nous continuons à diriger. En redistribuant les talents et le capital, nous pouvons contribuer à l’innovation au jeu des vols plus rapidement, Tandis que nous sommes assis les fondations pour l’expansion future du genre. “

Starbreze a dit que Payday a eu plus de 50 millions de joueurs dans le monde et a généré environ 4000 millions de couronnes suédoises (environ 427 millions de dollars) en revenu brut tout au long de sa durée de vie utile.

“Avec une approche et des ressources plus élevées, StarBreeze accélérera sa feuille de route, offrant Mises à jour plus fréquentes, nouveaux contenus et participation continue “a déclaré l’entreprise. “L’arrêt de Baxter, ainsi qu’une plus grande approche de la franchise sur salaire, permettra à StarBreeze d’atteindreR un flux de trésorerie positif en 2026 “.

Kristjansson a ajouté: “Je tiens à remercier sincèrement l’équipe de Baxter pour sa passion et sa créativité, et exprimer mes remerciements à Wizards of the Coast pour son soutien. Bien que nous ayons pris la décision de Ne pas aller de l’avant avec ce projetnous sommes fiers de ce qui a été réalisé à Baxter, et ces contributions passeront à la paie et à l’avenir de Starbreze. Lorsque vous concentrez nos efforts en salaire, Nous donnons à Starbreze et à tous nos employés les meilleures chances de réussir. “

Alors, qu’est-ce que l’avenir tient Starbreze? Le jour de paie 2, 12 ans, a encore beaucoup plus de joueurs que le jour de paie 3 en vapeurmais le développeur a insisté sur le fait que le salaire 3 “se développe comme une plate-forme évolutive de participation en direct pour attirer des millions de joueurs dans le monde”. L’équipe de paie 3 se développera pour atteindre environ 50 employés avant la fin de l’année “Et il continuera de croître en fonction de l’augmentation de la participation des joueurs “.

Pendant ce temps, Starbreze a annoncé qu’il avait également Nouveaux jeux de vol en préparationy compris les retombées et les projets narratifs, et qui prévoit d’étendre le salaire à de nouvelles plateformes. D’un autre côté, il offre ses services en tant qu’étude d’emploi.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !