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Starfied, le chemin vers les étoiles et l’exploration spatiale à travers les jeux vidéo

Starfield brille dans son Direct avec un regard approfondi sur son incroyable éventail de possibilités

Le Starfield Direct nous fait les dents longues.

Après le Xbox Games Showcase et Starfield Direct, Bethesda et Microsoft ont une grande responsabilité envers l’utilisateur qui, fasciné par tout ce qui est présenté, s’est mis à rêver d’explorer le champ des étoiles en septembre de cette année.

L’exploration spatiale à travers les jeux vidéo

Les jeux vidéo sont allés de pair avec le désir de briser les limites et d’aller au-delà de ce que nous pouvons faire dans la vraie vie depuis sa création. Maintenant avec Spacewar ! en 1962, Steve Russell, Martin Graetz, Wayne Witaenem et Peter Samson ils ont joué au jeu de rêve qui étaient membres d’équipage de navires en guerre dans l’immensité de l’espace. Le même espace qui est devenu l’un des thèmes les plus récurrents du jeu vidéo lors de sa vulgarisation dans les années 80-90, transformant des termes tels que “tueurs martiens” ou “petits vaisseaux” en mots-clés avec lesquels beaucoup se référaient vulgairement aux arcades en général et plus spécifiquement à des jeux comme Galaga, Asteroids, Space Invaders et le spectaculaire -pour l’époque- Star Wars de 1983. Au fil du temps et des possibilités des nouvelles technologies, les jeux vidéo de vaisseaux spatiaux ont évolué mettant de plus en plus l’accent sur ce besoin d’explorer l’inconnu. . Les premières arcades de navires avaient déjà semé grâce au défilement révolutionnaire et à ce scénario qui se déroulait peu à peu devant nous avec des images de plus en plus originales. Cependant, ce n’est qu’au cours des dernières années que les authentiques simulateurs d’exploration spatiale ont commencé à apparaître dans le catalogue, atteignant ainsi des titres comme Star Citizen, Elite Dangerous, EVE Online et, bien sûr, No Man’s Sky.

Cependant, le désir de créer votre propre chemin vers les étoiles, ce besoin de quitter son monde et de voyager vers l’inconnu, il n’a cessé de dépasser dans son désir les possibilités offertes par le catalogue de jeux vidéo. L’absence d’histoire, de campagne, d’univers centré sur votre personnage et vos aventures faisait que l’offre ne répondait pas tout à fait à ce besoin d’être soi et d’explorer. D’autre part, des jeux comme The Outer Worlds, Star Wars KotOR ou Mass Effect, ont travaillé dans leur offre d’aventure centrée sur votre personnage mais ont échoué lorsqu’il s’agissait d’offrir cette solitude aux commandes du navire et qu’il fallait explorer dans recherche de l’inconnu sans se sentir comme un script de plus dans un grand arc d’intrigue.

Après tout vu dans le Starfield Direct, cela se veut le grand succès de Bethesda dans la présentation de son Starfield. D’un côté, offrez une campagne pleine d’histoires, de sous-histoires et de possibilités dans laquelle votre personnage sera l’axe central sans avoir à disputer votre trône avec des centaines de joueurs et des milliers de règles. D’autre part, offrir cette exploration spatiale lente et calme dans laquelle vous choisissez où aller, quelle planète explorer et quel équipage embaucher pour les longues heures dans l’espace à la recherche de nouvelles aventures. Starfield va mettre l’accent sur sa campagne pour ceux qui veulent jouer à un jeu, sans plus. Une grande campagne pleine de possibilités pour les joueurs qui se sentent plus à l’aise dans un univers guidé. Parallèlement à cette campagne, comme dans Fallout et Elder Scrolls, Bethesda ajoute tout un monde de personnages à rencontrer, de situations à explorer et de surprises. Un monde qui n’est pas vraiment un monde, mais plus d’un millier, et qui promet aux joueurs qui aiment le plus jouer à leur rythme, ceux d’entre nous qui rêvent depuis des années d’une nouvelle forme d’exploration spatiale à travers les jeux vidéo , trouveront dans ce champ stellaire le cadre parfait pour toutes nos aventures.

Votre autre moi dans l’espace

L’une des choses qui m’a le plus fait tomber amoureux de Starfield a été sa proposition de création de personnage et comment cela affectera les mille aventures que vous allez vivre au moment où vous aurez fini avec l’éditeur. Indépendamment de l’apparence, du sexe ou de la corpulence, c’est le profil psychologique et les capacités de mon nouveau personnage qui me donnent envie de m’asseoir devant le jeu et de passer des heures à décider qui je vais être dans l’espace. Il ne s’agit pas de créer la meilleure construction pour tuer des orcs ou de choisir les meilleurs avantages pour le tanking.. Loin de là, ce que Bethesda nous offre, c’est la possibilité de créer tout un décor pour le personnage qui nous aidera enfin à explorer l’espace. Un ingénieur moyen amusant comme Dave Lister dans The Red Dwarf ou un aventurier infaillible de l’espace comme Ford Prefect dans The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy. Le choix de différents backgrounds va nous permettre de créer notre personnage pour interpréter comme nous voulons notre rôle dans le jeu : un cuisinier Orville, un marine Old Guard, un pirate Firefly… A ces backgrounds s’ajoutent les traits et la possibilité d’additionner jusqu’à trois circonstances différentes qui nous donneront des avantages et des inconvénients différents. Au-delà des classiques tels que les figurants myopes ou introvertis, Starfield inclut la possibilité de devoir soutenir financièrement vos parents et de pouvoir leur rendre visite pour obtenir du soutien, d’avoir plus de santé mais d’être recherché et capturé, ou de rencontrer votre plus grand fan et de l’enrôler dans votre équipage pour vous aider… et vous griller de leur intense admiration.

Une fois votre personnage créé, l’aventure vous donnera la chance d’avancer dans son évolution à chaque niveau supérieur à travers les arbres de compétences traditionnels des jeux Bethesda. A cette occasion, bien que nous continuions d’être SPÉCIAUX, Starfield comprend cinq branches générales qui recevront sûrement de nouvelles branches à mesure que nous progressons. et on avance dans l’aventure. Ces cinq branches : Physique, Social, Combat, Science et Technologie aideront notre personnage à surmonter différentes situations avec des bonus ou des malus en fonction de notre score. Un classique que nous tenions pour acquis mais qui surprend par son apparente simplicité, qui semble s’attacher à ne pas entraver le développement de notre personnage en imposant des limitations excessives ou en faisant en sorte que nous ne puissions pas effectuer certaines actions tant que nous ne sommes pas au plus haut niveau . Il faut s’attendre à ce que Starfield inclue un système d’avantages liés à notre progression et aussi aux actions que nous réalisons le plus, mais si c’est le cas, Bethesda garde jalousement ces données.

la liberté par le drapeau

La meilleure chose à propos de tous ces éléments de création de personnage est qu’ils auront du poids tout au long de votre aventure et modifieront l’expérience, ce qui en fera bien plus qu’une excuse pour vous donner un bonus ou une option de conversation supplémentaire. C’est là qu’il entre en jeu un autre des éléments qui m’a le plus fait tomber amoureux de Direct : la liberté totale dans le choix de votre chemin. Il ne s’agit pas seulement de pouvoir suivre ou non la campagne, mais d’avoir une liberté absolue et réelle lorsqu’il s’agit de se concentrer sur la façon dont vous voulez que votre expérience dans le Star Field soit. Tout dans Starfield est conçu pour être utilisé par le joueur sans qu’il soit nécessaire de terminer des étapes ou de rayer des éléments de la liste de contrôle. Le combat promet mille possibilités lorsqu’il s’agit de vaincre des ennemis, y compris des options pacifistes et de dialogue ; l’exploration met l’univers à nos pieds pour que l’on puisse aller où l’on veut et quand on veut… C’est grâce à cette liberté qu’apparaissent les folies authentiques que propose Starfield : créer des bases et des industries pour accumuler des ressources et les faire circuler l’espace à travers nos plateformes de transport, trouvez des entreprises et payez des salaires, affrontez des pirates de l’espace et volez leurs navires, promenez-vous simplement en explorant, créez une frégate de guerre et montez à bord de navires marchands et de transport, fouillez des épaves abandonnées à la recherche de leurs mystères… Et bien sûr, utilisez l’argent et les pièces obtenues pour créer notre propre vaisseau et équipez-le d’armes, personnalisez notre personnage et recherchez les meilleurs de la galaxie pour créer notre groupe de compagnons.

Le sentiment derrière le Direct est celui d’être devant un formidable pas en avant pour l’entreprise qui a su donner une bouffée d’air frais au monde du RPG. Il est impossible de ne pas penser à ce que cela signifiait à l’époque de consacrer notre temps à quelque chose d’aussi simple que de ramasser des plantes à Morrowind pour améliorer nos compétences en alchimie ou de nous accroupir dans le centre-ville de Washington DC dans Fallout 3 et non excitez-vous avec toutes ces bonnes idées améliorées et hypervitaminées dans la proposition Starfield. En tant que joueur vétéran et fan des titres Bethesda, ce concept de liberté soutenu par toute une communauté de PNJ prêts à embrasser nos nouvelles aventures promet d’être la combinaison idéale de concepts. La formule maîtresse distillée pour ramener tout ce que nous ressentons dans Fallout et Elder Scrolls dans un environnement très différent qui ne demande qu’à être exploré jusqu’au dernier millimètre.

Espèces, bêtes et extraterrestres

La proposition de Starfield semble trop ambitieuse et détachée du concept de campagne, mais heureusement Todd Howard et son équipe ont travaillé dur pour faire de leur jeu bien plus qu’une simple gestion de l’espace combiné avec des batailles d’étoiles. Tout d’abord, et en continuant avec cette liberté qui nous permettra de jouer comme nous le voulons, le grand nombre de planètes du champ stellaire -plus de 1000- s’engagent à offrir un aspect aussi varié que prudent. L’éclairage intelligent se concentrera sur l’étoile la plus proche créant des cycles de jour et de nuit sur les planètes et les satellites de toutes sortes. Nous ne sommes pas face à un copier-coller avec des colorinchis ou au travail procédural d’une IA incontrôlée, mais plutôt à un travail contrôlé et médité dans lequel toutes les planètes ont été finies à la main en essayant d’offrir la plus grande variété de matériaux, de flore, de faune et de situations possibles . En ce sens, il ressort que chaque planète habitable aura sa propre flore et faune, rendant l’exploration seule et loin des cadres établis par la campagne prenant un sens particulier lorsqu’il s’agit d’avancer vers la découverte qui pour nous, en tant que joueurs, fait qu’il vaut tout le temps investi dans l’exploration pour partager notre trésor avec le reste des explorateurs à travers les réseaux sociaux.

Déjà dans l’histoire principale, la campagne se concentre sur la recherche d’un artefact extraterrestre rare et ce que cela suppose au sein d’une société, en principe,…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !