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Starfield devait avoir un protagoniste exprimé et l’idée a été abandonnée car “trop ​​spécifique”

Starfield devait avoir un protagoniste exprimé et l'idée a été abandonnée car "trop ​​spécifique"

Bethesda a même embauché un acteur pour l’exprimer.

Champ d’étoiles C’est l’une des sorties qui a suscité le plus d’inquiétude chez les joueurs. Son univers immense et ses possibilités font de se perdre une grande aventure spatiale. Beaucoup Utilisateurs Xbox et PC peut commencer le voyage le 1er septembre à l’avance, le temps de créez votre personnage à partir de zéro. Le protagoniste de cette histoire n’a pas de voix, mais cela n’a pas toujours été le cas au cours de son développement. Bethesda est venue embaucher un doubleur pour jouer le personnage principal, même si son identité n’a pas été révélée. Ensuite, pourquoi l’idée a-t-elle été abandonnée ?

Le designer Emil Pagliarulo le raconte dans un entretien avec Polygone. Il a expliqué que “en pré-production, le plan était d’avoir un protagoniste avec une voix. Nous avons engagé un acteur, nous avons eu la voix, nous l’avons écouté et nous avons pensé : Vous savez quoi ? Ce type est trop précis”. Certainement, la voix ne les convainc pas. Bethesda voulait que le joueur lui-même se sente partie intégrante de l’aventure, de telle sorte que seul un protagoniste silencieux lui convienne.

« Alors, quelles sont les options ? Avons-nous, comme certains RPG, quatre voix ?nous n’avons qu’une seule voix, mais nous embauchons une autre personne qui est plus pratique ? Mais [en Starfield ] tu peux créer différents types de personnes. Nous avons réalisé que la seule façon de vraiment y parvenir et de laisser le joueur être la personne qu’il voulait être était de avoir un protagoniste silencieuxil expliqua.

Starfield possède un très grand monde avec 200 000 lignes de dialogue.

Selon Pagliarulo, cette décision leur a permis “créer un si grand monde” plein de possibilités. L’étude a abordé cet aspect à plusieurs reprises, concluant que le joueur ne souhaite pas sélectionner de réponse et attendez-vous à ce que votre personnage dise la même chose. “Et si on envoyait juste un texto et que c’était vraiment libérateur”a déclaré le concepteur pour ensuite confirmer que Starfield a “plus de 200 000 lignes de dialogue”.

C’est clair que Champ d’étoiles Il va se différencier des autres jeux Bethesda de plusieurs manières, dont la suivante. UN protagoniste sans voix cela ne doit pas nécessairement être un obstacle pour rendre l’expérience de jeu plus immersive. quelque chose que tu peux à découvrir très bientôt au lancement et au configuration minimale et recommandée de Starfield pour PC.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !