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Starfield fonctionne parfaitement sur Xbox Series S : il a soulevé de nombreux doutes sur la puissance de la console

Starfield fonctionne parfaitement sur Xbox Series S : il a soulevé de nombreux doutes sur la puissance de la console

La Série S tient le coup.

Los Tests du champ d’étoiles ils sont déjà là, et Internet regorge d’opinions. impressions et tout ce à quoi vous pouvez penser. Si vous êtes curieux de savoir comment se comporte le dernier RPG solo de Bethesda sur le Xbox Série Stu seras heureux de savoir que la console peut exécuter le jeu sans problème.

Dans notre évaluation des performances de Starfield (réalisée par JeuxPourTous US), nous avons testé les trois versions. Comme Version Xbox Series X, version Series S de Starfield est verrouillée à 30 images par seconde et, pour la plupart, il maintient cette fréquence d’images de manière cohérente.

“La série S offre un niveau de performances quasiment identique et montre que l’équipe a travaillé dur pour que la console ne souffre pas par rapport à sa grande sœur”, affirme Michael Thompson dans la vidéo.

Quelques bugs, mais rien d’injouable

Il y a cependant quelques problèmes avec la version Series S, mais rien de majeur. On voit dans la vidéo que les deux versions de console ont des problèmes de bégaiement, comme au combat et lors de l’exploration de grandes villes. Il a noté que la transmission et la charge étaient « légèrement » pires sur la série S que sur la série X, mais rien qui le rende injouable.

Depuis le lancement de la Série S en 2020, on a toujours parlé de la compatibilité de la Series S et si cette console arrêterait les développeurs lors de la création de jeux sur la série X. Bien que la qualité visuelle inférieure est la grande différence entre les deux.

L’année dernière, Microsoft a noté que la Xbox Series S était obtenir une amélioration des performances pour aider à libérer des mégaoctets supplémentaires de mémoire après sera indiqué précédemment que les développeurs avaient des problèmes avec les limitations de mémoire, ce qui a rendu plus difficile l’optimisation des jeux sur la série S.

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