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Starfield sort le patch 1.9.67 : voici toutes les nouveautés

Starfield sort le patch 1.9.67 : voici toutes les nouveautés

Bethesda continue d’ajouter la prise en charge des technologies de suréchantillonnage dans sa dernière version, le développeur ayant annoncé que la dernière mise à jour de Starfield inclut désormais la prise en charge de FSR 3 et XeSS.

Dans un nouveau billet de blog, Bethesda révèle les notes de patch de la mise à jour 1.9.67 de Starfield. Comme déjà mentionné, les principales nouveautés du RPG de science-fiction sont l’inclusion de la troisième génération de FidelityFX Super Resolution (FSR) et la technologie Intel Xe Super Sampling (XeSS).

L’annonce n’est pas une surprise, étant donné que Bethesda a lancé une version bêta sur Steam qui autorisé les joueurs à accéder à FSR 3 avant son lancement officiel plus tôt ce mois-ci.

Comme le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia, FSR et XeSS sont conçus pour fournir plus de kilométrage sur vos PC, sans travailler plus dur. L’inclusion de ces deux technologies de suréchantillonnage marque la première fois officiellement que Starfield est compatible avec cette technologie. Quand Starfield Il est sorti l’année dernière, il n’était compatible qu’avec FSR 2, et ceux qui voulaient d’autres options de suréchantillonnage devaient utiliser des mods PC pour y accéder. Après son lancement en septembre, en novembre, Bethesda a enfin ajouté le support pour DLSS 3.

En plus d’augmenter la compatibilité avec d’autres technologies de suréchantillonnage, le billet de blog révèle également que la dernière mise à jour corrige quelques problèmes mineurs avec DLSS.

Dans notre Tests de Starfield Nous avons conclu que “c’est, en bref, tout ce qu’il fallait et bien plus que ce que nous aurions pu espérer”.

Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Notes de mise à jour 1.9.67 Starfield

Correctifs et améliorations

  • Graphique
    • Ajout de la prise en charge d’AMD FidelityFXTM Super Résolution 3 (FSR 3). (ordinateur)
    • Ajout de la prise en charge d’Intel Xe Super Sampling (XeSS). (ordinateur)
    • Correction d’un problème qui pouvait faire vibrer les nuages ​​lors de l’utilisation du mode de performance DLSS. (ordinateur)
    • Correction d’une petite erreur visuelle qui pouvait survenir lors de la visée d’une arme ou du changement de tâche.
  • La stabilité
    • Modification de la façon dont les FormID sont libérés lors du chargement des sauvegardes. Cela devrait améliorer la stabilité des jeux qui ont visité de nombreux endroits.
    • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de modifications du navire nécessitant de déplacer tous les objets vers la soute dans le menu Ship Builder.
  • Plusieurs
    • Annulation d’une modification qui provoquait l’ouverture du menu de données lors de la prise de captures d’écran avec F12. (ordinateur)
    • Correction d’un problème qui provoquait la réinitialisation de l’échelle de résolution à 1,0 lors du passage du mode Plein écran au mode Fenêtre lors de l’utilisation de DLSS. (ordinateur)
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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !