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Steam Deck : Nos premières impressions avec le nouvel ordinateur portable de Valve

Steam Deck : Nos premières impressions avec le nouvel ordinateur portable de Valve

Nous nous sommes rendus dans les bureaux de Valve pour tester leur nouvelle console.

Aujourd’hui, Valve a annoncé le Steam Deck, une nouvelle console portable avec l’essence pure du PC. La semaine dernière, IGN a eu l’opportunité exclusive de visiter les bureaux de Valve pour tester Steam Deck pour la première fois et discuter avec ses créateurs.. Après avoir passé plusieurs heures au cours de deux jours à jouer à une grande variété de jeux, il est difficile de ne pas être impressionné par l’équilibre entre le prix, la puissance, la forme et les fonctionnalités que Valve a atteint avec la machine.

Pour tester vos capacités, nous jouons à plus d’une demi-douzaine de jeux différents– Certains à la première personne, comme Doom Eternal et Portal 2, d’autres à la troisième personne, comme Death Stranding et Star Wars : Jedi Fallen Order, et certains isométriques, comme Stardew Valley et Hades. Pour la plupart, Ils fonctionnaient tous sans problème dans leurs paramètres graphiques par défaut à la résolution 720p native de la console.

Lorsque nous avons vu le matériel pour la première fois, nous étions un peu intrigués par la disposition des commandes. Tout d’abord parce que les pouces sont alignés avec le D-pad et les boutons avant, ce qui est un peu étrange quand on est habitué à la disposition plus décalée de la plupart des boutons. Cependant, dès qu’on a mis la main dessus, la disposition nous a semblé tout à fait naturelle : l’orientation intuitive lors de la préhension du Steam Deck est plus droite, comme si on tenait les côtés d’un volant, tandis qu’avec une manette les mains sont plus inclinées. Par conséquent, il est facile et naturel pour les pouces d’atteindre les boutons avant, le D-pad et les manettes de la console.

Au dos se trouvent quatre boutons, une fonctionnalité standard appréciée par tous ceux qui ont pris l’habitude d’utiliser des contrôleurs de style « Pro » comme la Xbox Elite et qui frôle l’essentiel pour jouer à des titres conçus avec un clavier à l’esprit. Ces boutons, comme le reste des boutons et autres entrées, peut être entièrement personnalisé à votre guise grâce à Steam Input, le système de Valve permettant de créer des combinaisons de touches personnalisées utiles pour presque toutes les configurations de contrôleurs.

Sous les manettes se trouve l’une des caractéristiques les plus importantes du Steam Deck : deux trackpads de précision, permettant d’accéder à des commandes de type souris pour les jeux qui ne fonctionnent pas bien avec un contrôleur traditionnel. Pierre-Loup Griffais de Valve a déclaré à IGN que ces trackpads sont une évolution de la technologie qu’ils ont utilisée à la fois dans le Steam Controller et dans l’Index Controller, et qu’ils peuvent être personnalisés ici pour de nombreuses utilisations différentes. Valve prévoit de travailler avec les développeurs pour aider à mettre en œuvre bon nombre d’entre eux, tandis que d’autres, comme le Steam Controller, seront mis au point et partagés par la communauté Steam elle-même.

« Dans le jeu, vous pouvez les affecter à des zones de l’écran pour que le curseur de la souris y saute et soit une sorte de saisie de type région« Griffais nous a dit, ce qui serait utile pour quelque chose comme se déplacer rapidement sur une mini-carte dans un jeu de stratégie en temps réel. »Vous pouvez créer des menus à l’écran qui apparaissent en haut du jeu et qui comportent de nombreux boutons de macro ou touches de clavier personnalisables. Et vous ne pouvez l’utiliser que pour la saisie à la souris, où il est vraiment puissant et fiable pour les personnes qui sont à l’aise avec ce type de saisie.« 

Une bonne idée est que, comme les contrôleurs d’index, les manettes et les trackpads sont capacitifs, ce qui signifie qu’ils savent quand le doigt est sur le dessus. Cela peut être combiné avec le capteur gyroscopique interne du Steam Deck pour un contrôle de visée plus fin qu’avec une manette ou un trackpad séparé. Il faut un peu de temps pour s’y habituer, mais après une courte période d’adaptation, nous avons constaté que la combinaison offre un niveau de contrôle étrangement précis qui n’est honnêtement pas loin d’utiliser une souris normale. Oui, même dans les jeux de tir à la première personne comme Doom Eternal.

Finalement, l’écran de 7 pouces est également tactile, ce qui est bon pour les jeux qui prennent naturellement en charge les commandes tactiles et ceux qui peuvent être joués principalement en pointant et en cliquant. Il est également idéal pour naviguer dans le système d’exploitation, qui est similaire à une version améliorée de l’interface du mode Big Picture de Steam que nous connaissons déjà.

Steam Deck – Logiciel et système d’exploitation

Steam Deck sera immédiatement comparé à Nintendo Switch, mais bien qu’il ressemble à une console portable, L’appareil de Valve a le plus en commun avec un PC de jeu de bureau en ce qui concerne ses capacités. Steam Deck exécute une version personnalisée de Steam OS qui vous offre une expérience de type console sans avoir à vous soucier de choses comme les contrôleurs ou les paramètres, mais sous le capot, c’est un PC complet pour ceux qui veulent leur liberté et leur profondeur. Le système d’exploitation est basé sur Proton, une version de Linux qui prend en charge les jeux et applications Windows et Linux.

Cette flexibilité signifie que vous pouvez faire à peu près tout sur le Steam Deck que vous pouvez faire avec un PC normal. Connecter une souris et un clavier ? Oui Quitter vos jeux avec la touche Alt-Tab pour aller dans un navigateur ou une vidéo ? Sûr. Charger des programmes tiers ou même d’autres magasins de jeux comme Origin, uPlay ou Epic Games Store ? Il n’y a pas de problème. Vous pouvez même effacer complètement Steam OS et installer une nouvelle version de Windows si vous le souhaitez., mais le système d’exploitation par défaut de Steam est fluide et efficace lorsqu’il s’agit d’entrer dans vos jeux, nous imaginons donc que la plupart des joueurs n’auront pas besoin d’aller aussi loin. Le fait est que si tu veux, tu peux le faire.

« Nous ne pensons pas que les gens devraient être enfermés dans une certaine adresse ou un certain ensemble de logiciels qu’ils peuvent installer« Le concepteur de vannes Lawrence Yang a déclaré à IGN. »Si vous achetez un Steam Deck, c’est un PC. Vous pouvez installer ce que vous voulez dessus, vous pouvez y connecter les périphériques que vous voulez. Peut-être qu’une meilleure façon d’y penser est qu’il s’agit d’un petit PC avec un contrôleur connecté par opposition à une console de jeu.« 

« C’est un PC. Vous pouvez y installer ce que vous voulez.

Mais les jeux sur PC ne se limitent pas à s’éloigner des jardins clos des consoles. D’une part, la personnalisation. La plupart des jeux devraient fonctionner correctement dès la sortie de la boîte sur la plate-forme Steam (nous parlerons de leurs capacités matérielles plus tard), mais les joueurs qui souhaitent approfondir les paramètres et personnaliser davantage les choses ont également cette option.

« Nous pensons qu’il y aura un point d’entrée assez accessible où vous pourrez voir les jeux qui fonctionnent très bien par défaut et obtenir une expérience de jeu assez fluide.« Griffais a dit. »Si vous voulez aller plus loin et utiliser toutes ces options, vous le pouvez. Personnalisez les commandes, le niveau de performance, la durée de vie de la batterie, utilisez Steam Workshop ou même des mods extérieurs à Steam Workshop. Toutes ces options si appréciées des joueurs sur PC sont entièrement compatibles avec la console.« 

Surtout, cela signifie également que toutes les fonctionnalités de Steam, comme la sauvegarde dans le cloud, sont entièrement fonctionnelles ici. Vous pouvez commencer à jouer à un jeu sur votre PC de bureau, l’enregistrer et quitter, puis le charger et continuer à jouer en portable sur votre Steam Deck, avec toutes vos progressions, clés, DLC et mods d’atelier entièrement intacts. Vous pouvez également suspendre des jeux indéfiniment dans le Deck lui-même, de la même manière que cela fonctionne sur Switch, bien que vous ne puissiez pas suspendre plusieurs jeux en même temps comme sur Xbox Series X. L’équipe de Valve nous a également dit qu’elle étudiait comment synchroniser les jeux suspendus entre le bureau et le Steam Deck dans le cloud., ce qui signifie que vous pouviez passer d’une plate-forme à une autre sans même avoir à enregistrer et à quitter, mais cette fonctionnalité n’était pas encore opérationnelle pendant notre temps avec elle.

Bien que le Steam Deck soit évidemment conçu pour les jeux portables, il est également entièrement fonctionnel en tant que PC de bureau. En utilisant une station d’accueil ou un concentrateur pour étendre son port USB-C unique, vous pouvez le connecter à un moniteur, une souris et un clavier, Ethernet et tout autre périphérique qui vous convient. Valve développe une station d’accueil officielle, qui sera vendue séparément, mais n’importe quel hub USB-C standard fonctionnera aussi bien. Le Steam Deck a également Bluetooth, donc les périphériques utilisant cette connexion sont également une option. Nous n’avons eu aucun mal à connecter une paire d’Apple AirPods, par exemple.

En conséquence, en mode bureau, le Steam Deck ressemble honnêtement à un PC. Le système d’exploitation est basé sur Linux, mais il semble largement familier à Windows et est capable d’exécuter tout ce que nous lui lançons depuis n’importe quelle plate-forme.. Nous avons joué un peu à Factorio et Death Stranding avec la souris et le clavier sur un moniteur 32″, et sans le Steam Deck amarré à côté de nous, nous aurions oublié qu’il ne fonctionnait pas avec un PC de bureau traditionnel.

La puissance intérieure de Steam Deck

Oui, le Steam Deck peut exécuter une version 2020 comme Death Stranding avec de bonnes performances, et sans avoir à réduire toutes les options graphiques à zéro. Ce n’est pas loin derrière. L’ordinateur portable est alimenté par un APU AMD de nouvelle génération doté d’un processeur Zen 2 à 4 cœurs / 8 threads et d’un GPU RDNA 2 avec 8 unités de calcul..

« Se référant à…

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À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !