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Steam Deck : un aperçu de l’OS hybride du nouvel ordinateur portable de Valve

Steam Deck : un aperçu de l'OS hybride du nouvel ordinateur portable de Valve

Valve nous parle du développement de ce système d’exploitation pour sa console.

Le Steam Deck récemment annoncé par Valve a la tâche difficile de fusionner deux mondes très différents. Il a le cœur d’un PC, mais la forme d’une console portable. La colle qui essaie de les maintenir ensemble est la nouvelle version de SteamOS, un système d’exploitation basé sur Linux qui comble le fossé avec une interface utilisateur accessible pour ceux qui veulent juste un appareil pour jouer sans complications, mais qui laisse la porte ouverte à tout ce que vous pouvez imaginer.

Nous avons pu récupérer le Steam Deck et parler à divers membres de Valve, et une chose qu’ils avaient toujours en tête était le logiciel et le système d’exploitation. Steam Deck doit être à la fois spécifique et spacieux, capable de fonctionner sur un téléviseur de 50 pouces, sur un écran d’ordinateur de bureau et (peut-être le plus important) n’importe où sans problème au niveau d’un ordinateur portable. Pour cela, Valve nous dit qu’il était essentiel de créer un système d’exploitation qui soit à la fois rapide et flexible.

« Nous partons de l’idée que nous savons que les gens vont emporter cet appareil dans différents endroits et vont probablement jouer avec de différentes manières.« , déclare le concepteur de Valve Tucker Spofford. »Ils vont avoir des sessions de jeu plus courtes et ils veulent vraiment entrer dans l’action rapidement, il était donc très important pour nous que vous puissiez trouver un jeu immédiatement, et cela inclut des jeux dans votre bibliothèque, mais aussi des jeux que vous pourriez vouloir à savoir, des nouveautés en magasin.« 

Pour cela, l’interface utilisateur est toute neuve. Ce n’est pas la première tentative de Valve pour rendre les jeux PC plus accessibles avec les contrôleurs traditionnels, car Steam Link et le mode Big Picture fournissent une interface de type console lorsque vous jouez loin du bureau. Mais alors que le mode Big Picture facilite la navigation dans la bibliothèque depuis le canapé, il est devenu quelque peu daté et maladroit depuis son introduction il y a près de dix ans. Visuellement, peu de choses ont changé, et il s’avère que ce sentiment de lourdeur a également été partagé par Valve tout en travaillant dessus dans les coulisses.

« Toutes les fonctionnalités de Steam sont ici, des mods au streaming à distance.

Spofford nous dit que « la principale chose à comprendre est que le système d’exploitation [de Steam Deck] c’est juste de la vapeur« Il a fait l’objet d’un lifting pour le faire mieux fonctionner avec un contrôleur comme Big Picture, mais contrairement à celui-ci, ce n’est pas un produit ramifié en ce qui concerne le backend de Valve; c’est le même Steam avec un look différent. Cela signifie que alors que le mode Big Picture n’a pas bénéficié de toutes les améliorations récentes de Steam car le développement ne pouvait pas nécessairement être partagé entre les deux versions, Steam Deck pourra tout hériter, et les fonctionnalités que Valve développera pour le Deck serviront également à améliorer Steam en retour..

Cela permet à Valve d’économiser du temps et des efforts pendant le développement, et signifie qu’il peut être plus facile pour l’équipe Steam de justifier le travail investi dans certaines améliorations ou modifications si ces heures font double emploi. Le mode Big Picture est toujours complètement utile pour ce que vous voulez offrir, mais nous sommes étonnés de voir à quel point l’interface utilisateur de Steam Deck est accessible en comparaison. Il est plus facile à la fois de rechercher des jeux spécifiques et de naviguer en général, et il est beaucoup plus proche d’une interface utilisateur de console moderne que son prédécesseur.

Tout ce que vous attendez de Steam est ici aussi. Le Steam Workshop se souviendra des mods que vous avez installés, le cloud Steam gardera vos sauvegardes synchronisées, les réalisations Steam sont suivies via votre profil comme d’habitude, la personnalisation poussée des manettes Steam (même dans les jeux sans prise en charge officielle des manettes) est entièrement accessible, Steam Remote Play vous permettra de diffuser des jeux depuis un autre ordinateur ou vice versa, et ainsi de suite. Valve construit la version de bureau de Steam depuis près de deux décennies, et Deck en bénéficie dès la sortie de la boîte.

Mais alors que toutes ces fonctionnalités étaient déjà disponibles sur un PC ordinaire, Valve a également travaillé dur pour fournir au Steam Deck l’une de ses propres fonctionnalités à laquelle les joueurs sur console ont appris à faire confiance et que les joueurs sur PC n’enviaient auparavant: suspendre les jeux. Comme avec une Nintendo Switch, vous pouvez suspendre le jeu auquel vous jouez indéfiniment sans avoir à enregistrer, quitter et redémarrer plus tard. Alors que beaucoup peuvent tenir cela pour acquis, Valve nous dit que ce n’était pas un problème facile à résoudre dans l’espace de jeu sur PC.

« Cette fonctionnalité a émergé des premières discussions avec AMD. [el desarrollador de la APU de Steam Deck], et aussi avec les développeurs Steam en interne« Le concepteur de vannes Greg Coomer nous dit, expliquant que ce n’était pas nécessairement la chose la plus difficile à résoudre, mais plutôt »c’était plutôt pour s’assurer que nous ne perdions pas de vue l’importance de ce rôle« . Para el equipo, se trataba de algo fundamental para el uso de Steam Deck por parte de los usuarios, lo que se traducía en el deseo de contar con un sistema operativo rápido y flexible, por lo que era una prioridad que no se podía laisser de côté.

Valve nous dit également que l’équipe étudie la possibilité de suspendre une partie dans le Deck puis de la reprendre au même endroit sur un PC de bureau, bien que cela ne fasse pas partie du dispositif en cours de développement que nous avons testé. Mais cela fait partie de la grande chose à propos du système d’exploitation Steam Deck qui n’est que Steam – les améliorations apportées ici peuvent être plus facilement intégrées à l’expérience de bureau, et Valve nous dit que certains des changements qu’ils ont apportés à Deck feront leur chemin vers la version desktop. desktop avant le lancement de son appareil portable en décembre.

Mais pour les personnes qui ne sont pas intéressées par cette pollinisation croisée PC, Valve veut s’assurer que le Steam Deck peut rester un écosystème autonome. « L’une des fonctionnalités que nous essayons d’apporter à la plate-forme Steam depuis longtemps est l’écran d’accueil que vous voyez sur le Steam Deck.« Spofford a expliqué.Nous pensons que de nombreux utilisateurs trouveront cela très utile de pouvoir revenir au jeu auquel ils jouent, mais aussi de pouvoir voir ce que font leurs amis, voir les nouveautés de la boutique, les nouveautés de votre bibliothèque, et être en mesure d’obtenir des recommandations pour les jeux auxquels ils pourraient vouloir jouer plus tard. Tout cela est intégré à l’écran d’accueil« .

« Les utilisateurs de Steam Deck n’ont pas à se soucier des pilotes, mais la flexibilité de personnalisation est là aussi.

De même, les propriétaires de Steam Deck n’auront pas à se soucier de ce que certains considéreraient comme le côté le plus intimidant d’un PC, comme la mise à jour des pilotes. Valve prévoit de mettre à jour le logiciel des appareils SteamOS et Deck après le lancement, et vous pouvez simplement les envoyer quand vous le souhaitez sous forme de simples correctifs similaires aux correctifs de console. Bien que ces mises à jour n’aient pas été très compliquées dans les jeux sur PC ces dernières années, elles représentent un véritable mur mental pour ceux qui veulent juste une chose qui fonctionne sans aucune modification, et c’est bien que la console vise à fournir cette expérience.

Bien sûr, pour ceux qui veulent aller bien au-delà de leur environnement, Steam Deck a un bureau Linux complet que vous pouvez utiliser comme un ordinateur normal, et cela semblera étonnamment familier à quiconque utilise déjà Windows. À partir de là, vous pouvez jouer avec tout ce que vous voulez et installer tout ce qui fonctionne avec la couche de compatibilité Linux que Valve a créée, appelée Proton, y compris les jeux non Steam ou les magasins tiers (vous pouvez vérifier ProtonDB pour une liste créée par la communauté de ce qui fonctionne déjà sur Proton, bien que Valve ait clairement indiqué que toute votre bibliothèque Steam sera disponible sur Deck et travaille directement avec les développeurs dans certains cas). Vous pouvez même effacer complètement votre Steam Deck et installer Windows si vous préférez.; créer un « jardin clos » qui ignore l’ouverture de la plate-forme PC est le contraire de ce que Valve veut faire.

Cela contraste fortement avec le fonctionnement des consoles, et ce manque de restrictions est probablement le moyen le plus important pour SteamOS (avec la conception de l’appareil lui-même) de se distinguer vraiment en tant que PC. Et bien qu’il soit acceptable de garder ce cœur personnalisable pour ceux qui le recherchent, il est appréciable que Valve ait fait un effort supplémentaire pour créer une interface utilisateur de style console élégante et moderne pour ceux qui préfèrent la simplicité. Steam Deck essaie de vivre dans deux mondes différents à la fois.

Si vous ne l’avez pas encore vu, voici nos premières impressions avec le Steam Deck après avoir pu jouer avec la nouvelle console pendant quelques jours.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !