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Stray Blade: une aventure qui essaie de ne pas être “juste un autre Dark Souls” avec des changements qui m’ont convaincu

Stray Blade: une aventure qui essaie de ne pas être "juste un autre Dark Souls" avec des changements qui m'ont convaincu

Il en va de même pour ce nouveau jeu pour les amateurs de Soulslike.

Je ne sais même pas combien de Soulslikes apparaissent sur le marché chaque année. C’est devenu un investissement important sur le marché indépendant pour une raison très simple : les jeux qui imitent le travail de From Software se vendent bien. Mais qui entraîne une surpopulation dans lequel il est très difficile de discerner quels jeux vidéo sont vraiment intéressants et lesquels ne rentrent pas dans cette catégorisation.

Stray Blade entre dans cette catégorie de jeu développé par un studio indépendant dont l’inspiration principale est clairement la saga Dark Souls et les jeux vidéo From Software en général. Mais c’est drôle, parce que Point Blank Games a réussi à varier beaucoup dans son ton et à intégrer de nouvelles fonctionnalités qui font, au moins, que l’œuvre a une personnalité beaucoup plus unique que d’autres tentatives qui ne vont pas au-delà d’un clone sans grâce.

Définir votre propre ton et votre personnalité

La première chose qui attire l’attention de Stray Blade est sa section visuelle et son ton, très différent de ce que nous avons l’habitude de voir dans Dark Souls et d’autres titres inspirés. c’est beaucoup plus coloré, je dirais presque “chanceux”, avec des images lumineuses et des décors à la palette beaucoup plus large. La deuxième chose, que nous avons également découverte très tôt, est que notre protagoniste parle, et beaucoup. Ceci, si vous êtes expérimenté dans le domaine des âmes, vous surprendra.

En règle générale, Elden Ring, Dark Souls et autres jeux From Software sont dus au noir et à l’abstrait. Nous avons beaucoup parlé de l’incroyable récit de ces jeux et de la façon dont ils savent raconter à travers leurs paramètres, leurs descriptions et leurs détails ; c’est le joueur qui doit faire sa part pour se rendre compte de ce qui se passe et reconstruire sa riche histoire. Stray Blade pointe vers une direction beaucoup plus traditionnelle et simple: l’histoire est racontée avec des séquences, il y a des notes, mais il y a aussi un personnage qui bavarde en continu. C’est un choc de trouver un jeu dans ce sous-genre qui n’essaie pas non plus d’imiter le récit de Souls, et j’en suis reconnaissant.

En fait, Stray Blade peut être plus évocateur de Nathan Drake d’Uncharted tout en explorant les scénarios que le héros silencieux typique de la plupart des Soulslike. Les deux éléments, à la fois la décision artistique et la narration, apportent une personnalité particulière au jeu, et vous vous sentez à l’intérieur d’un monde coloré et vivant, où il est beaucoup plus facile de comprendre tout ce qui se passe.

Mais est-ce que ça marche bien là où ça compte vraiment ?

Et tout ça c’est bien, car il faut savoir se différencier face à un marché d’options de plus en plus énorme, mais au final ce qui compte c’est comment Stray Blade se sent aux commandes, et la vérité est que j’ai également été agréablement surpris. Ici, il ne se cache pas et embrasse sans ambages la formule Dark Souls : des combats durs dans lesquels chaque erreur est payée, à base d’attaques légères et fortes, d’esquives et de parades. Il est très facile de s’habituer et d’apprécier le combat, et bien que dans ses premières heures cela puisse être assez facile, il est très facile de se retrouver en infériorité numérique et de souffrir avec les ennemis les plus courants à tout moment.

Tout ce que vous pouvez imaginer est présent dans Stray Blade: substituts du feu de joie, flacons d’Estus pour la guérison, composante RPG des armes et équipements, progression des personnages et des boss, qui ne sont pas mal non plus. Il y a même un petit élément de plate-forme, bien que ses sauts ne semblent pas tout à fait naturels et soient difficiles à mesurer.

Stray Blade ne se démarque pas dans son level design et est assez simpleavec des énigmes qui ne demandent pas trop de galère et des affrontements constants : on dirait que tout veut se baser sur son esthétique et son ton, rappelant un jeu Zelda ou Darksiders plus que Dark Souls, mais avec une formule jouable qui ne cacher ses intentions du tout.

Visuellement il fait plus penser à un jeu Zelda ou Darksiders qu’à Dark Souls, mais sa formule jouable ne trompe pas.

Vous pouvez profiter? Bien sûr, Stray Blade est un jeu qui fonctionne bien à un niveau jouable, qui n’invente rien mais essaie de se démarquer des autres. La même chose m’arrive toujours avec ces jeux, et à un certain moment je pense : j’aimerais bien plus commencer un nouveau jeu de n’importe quel Dark Souls que continuer avec celui-ci, mais je pense qu’il est impossible de le résoudre par n’importe quelle tentative au travail inspiré.

C’est un autre Soulslike, mais au moins Stray Blade peut apporter des signes de différenciation qui peut vous convaincre Est-il préférable de jouer à un autre jeu de Dark Souls, Elden Ring ou tout autre jeu From Software et c’est tout ? Cela dépend de vous.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !