Super Mario Bros. Wonder est le tout nouveau retour en 2D d’une saga légendaireet après une livraison principale aussi puissante que Super Mario Odyssey, Nintendo savait que J’ai dû mettre toute ma viande sur le grill. Évidemment, lorsque nous revenons au défilement horizontal, nous trouvons certaines limitations, mais dans ce cas La direction du projet a été très claire quant à l’endroit où il valait la peine d’investir l’argent.
Dans une récente interview avec NPRTakashi Tezuka, producteur de Super Mario Bros. Wonder, a expliqué que, dans cet épisode, le budget est allé aux animations. Expliquez qu’il est important que le mouvement est fluide et visuellement attrayantobtenant un style qui, selon Tezuka, est similaire au film Super Mario :
« Traditionnellement, la majeure partie de nos coûts de développement est consacrée à l’expérience de jeu elle-même. Bien sûr, c’est absolument essentiel. Mais cette fois nous voulions vraiment améliorer les animations. Les gens qui viennent du film Mario verront ce que nous avons fait et penseront “c’est ce que fait Mario, c’est comme ça que Mario bouge”. “Nous voulions que les fans vivent quelque chose comme ça lorsque nous avons animé Mario dans cet épisode.”
Transformations, effets visuels et scènes pleines d’activité
Super Mario Bros. Wonder sera en 2D, mais Cela ne manque pas de profondeur. La nouvelle proposition de Nintendo introduit beaucoup de nouvelles transformations et mécanique Wonder Flower avec une énorme liste de nouvelles fonctionnalités. Tout cela se traduit par différentes animations pour différents personnages, ce qui demande évidemment du travail. Et de l’argent, beaucoup d’argent. Tezuka ne mentionne pas le pourcentage du budget qui a été alloué à cette section, mais rien qu’en regardant les bandes-annonces, on peut se faire une idée de l’ampleur de l’investissement.
Super Mario Bros. Wonder sera lancé sur Nintendo Switch le 20 octobre. Il reste moins d’une semaine pour en profiter.
