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Survie, cartes et monstres gigantesques : une promenade dans les royaumes féeriques de Nightingale

Survie, cartes et monstres gigantesques : une promenade dans les royaumes féeriques de Nightingale

J’ai beaucoup joué à Nightingale ces derniers jours, et Si vous me demandez de le définir en un mot, je serai très clair : « potentiel ».

Nightingale est peut-être l’un des meilleurs jeux de survie de l’industrie, c’est peut-être l’un des mondes les plus riches et les plus visuellement impressionnants du moment, mais pour l’instant, c’est un projet de tout ça. Le jeu est sorti en accès anticipé le 20 février dernier, et c’est encore bien vert. Ci-dessous je vous raconte mon expérience dans ces mondes magiques et changeants, sur lesquels je reviendrai sûrement lorsque nous aurons une version 1.0 à l’horizon.

Des monstres baveux et des tasses à thé

Puck est le premier être féerique à nous accueillir dans les royaumes changeants., et nous invite à la recherche de la cité perdue de Nightingale. Ce jeu se déroule dans un univers de style victorien où ses habitants ont appris l’art de voyager entre les royaumes. Cependant, un cataclysme a tout bouleversé et les royaumes se sont entrelacés, laissant des nations entières naufragées dans des royaumes éloignés.

Le jeu nous raconte l’histoire à travers une sorte de journal intime, des textes informatifs qui sont stockés dans le codex et qui expliquent progressivement les traditions du monde. Il y a beaucoup de profondeur narrative en tenant compte du fait qu’il s’agit d’un jeu avec un noyau de survie et d’artisanat. Vous pourrez en découvrir davantage sur la mystérieuse ville de Nightingale en discutant avec les PNJ, peu nombreux mais précieux.

Le décor victorien se retrouve particulièrement dans les vêtements, les armes et les styles de construction. Cependant, Les mondes que nous visiterons sont sauvages, il n’y a pas de grandes villes, seulement des ruines réparties entre les différents biomes. Dans certains cas, nous trouverons tours ou bastions féeriques, mais plus que victoriens, ils semblent tout droit sortis d’un roman fantastique. C’est un mélange d’imaginaire et d’esthétique qui Ça marche, ne me demande pas pourquoi.

Tout semble très joli, si votre ordinateur n’explose pas au cours du processus. Visuellement, c’est spectaculaire grâce à Unreal Engine 5, mais l’optimisation n’est pas son point fort. En jouant avec un 4060 (bien au-dessus des spécifications minimales recommandées), j’ai rencontré beaucoup de saccades et d’innombrables bugs graphiques. Je ne m’attendais pas à autre chose comme un accès anticipé, mais cet aspect, Inflexion a beaucoup, beaucoup de travail à faire.

Les cartes sont une belle réussite

Ce que j’ai le plus aimé chez Nightingale, c’est le système qu’il utilise pour voyager entre les royaumes. Il existe des portails capables de nous transformer en cartes générées de manière procédurale où nous trouverons des ennemis, des donjons et un marchand d’essence qui nous vendra fabriquer des recettes ou des outils.

Pour accéder à ces royaumes, nous devrons fabrication de types de cartesun de biome et un autre de difficulté, qui détermine également la faction que nous retrouverons dans le nouveau royaume des fées. Les joueurs disposent d’un royaume « suspendu » sûr où ils peuvent construire une base et où ils peuvent toujours revenir. Il existe trois types de biomes : forêt, marais et désertchacun d’eux avec sa faune et sa flore indigènes, et bien sûr avec différents types de ressources et de minéraux.

Explorer ces mondes est exaltant et a été ma partie préférée de Nightingale. Effacer les camps ennemis Il vous donne des essences et souvent de nouvelles recettes. C’est une façon dynamique et amusante d’avancer, mais je recommande de l’intercaler avec de la construction ou un peu d’agriculture, car Les structures et bastions se répètent assez souvent.

Cependant, au sommet de certaines structures appelées tours des fées se trouve un mécanisme très intéressant, qui nous permet utilisez une carte dans le royaume. Les cartes utilisées ici changer complètement l’état du royaume, pouvoir le plonger dans une nuit éternelle ou soustraire la gravité pour que nos sauts soient valorisés. Il peut également améliorer le taux d’extraction des ressources ou les récompenses obtenues dans les coffres, entre autres effets. Ces lettres Ils sont cachés dans les mondes et sont offerts en récompense dans certains cas.

Un système de craft profond et complexe

Nightingale est un jeu de survie et d’artisanat, et croyez-moi quand je vous dis ça Inflexion a pris cette deuxième partie au sérieux. Il existe de nombreux types de stations pouvant être construites, et chacune d’entre elles a sa fonction. Il y a un établi, un banc d’amélioration, un rouet, une fonderie, une table d’enchantement… la liste est longue. De plus, il y aura des versions rudimentaires, simples et raffinées de chacune des stations, qui seront débloquées au fur et à mesure de notre progression.

Les vêtements et les outils que nous construisons Ils dépendent beaucoup des matières premières. Il existe différents types de peau, par exemple celle d’une proie ou d’un prédateur (en plus d’autres types de peaux ou de coquilles d’insectes), et à leur tour chacun d’eux peut être une catégorie inférieure ou supérieure. Cela va affecter les statistiques de tout ce que nous faisons avec eux. Et bien des choses Ils peuvent ensuite être enchantés, comme si cela ne suffisait pas.

En explorant les royaumes, vous trouverez de nombreuses ressources différentes, et comme chacune peut sortir d’une meilleure catégorie, vos coffres deviendront bientôt le chaos. Si vous êtes une personne qui aime jouer avec les statistiques et “perdre” du temps dans les menus En étudiant les attributs de vos outils et de votre armure, Nightingale a suffisamment de profondeur. Ça m’accable un peu, je pense que le jeu aurait bénéficié davantage d’un système plus simple.

Un combat complètement décaféiné

Le combat est sans aucun doute la partie qui m’a le plus déçu. Les retours font défaut, tant au corps à corps qu’à distance. L’IA ennemie n’est pas non plus la meilleure au monde, et les combats finissent par aboutir à : “battez ce bug jusqu’à ce qu’il meure.” Il y a un bouton où l’on peut esquiver rapidement, mais j’ai fini par l’utiliser davantage en navigation à pied qu’en combat.

Il y a des sortes de bastions où nous affrontons des hordes d’ennemis et un boss finalet dans certains cas, tout devient un défi vain car les ennemis restent coincés dans n’importe quel coin. Les combats de boss, au moins, posent un défi important.

Le combat de Nightingale me rappelle un peu Skyrim, et pour moi ce n’est pas une bonne chose. Avec des marteaux et des couteaux, le combat est complètement ennuyeux, et si vous décidez de commencer à tirer, Les mouvements erratiques des ennemis finiront par vous énerver. Je pense qu’il y a beaucoup de marge d’amélioration sur cet aspect, et c’est dommage, car le design des ennemis et des boss est l’un des aspects les plus attrayants du jeu.

Du potentiel, beaucoup de potentiel

Je vois du potentiel chez Nightingale, mais Il y a encore du chemin à parcourir. A mon avis les gros points à améliorer sont performances, combat et interface. Avec cela raffiné, je pense que nous pouvons voir un grand jeu à l’aveniravec une touche intéressante au genre de survie.

Je recommande Nightingale si vous souhaitez passer un bon moment avec vos collègues, explorer les royaumes féeriques et construire ensemble un empire authentique plein de magie et de possibilités. Avec des amis, je pense qu’il est plus facile d’oublier les erreurs, mais seule, la formule d’exploration peut devenir ennuyeuse plus vite que je ne le souhaiterais.

Si vous aimez les titres de survie complets, voici un bon candidat pour devenir l’un de vos jeux préférés. Les fondations sont solides et solides, les aspérités doivent être polies. Je suivrai Nightingale de très près.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !