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Sword Art Online Fractured Daydream Review – L’expérience ultime de SAO à moitié cul

Sword Art Online Fractured Daydream Review – L'expérience ultime de SAO à moitié cul

Tous ceux qui me connaissent savent que je suis un passionné d’otaku. J’ai regardé plus d’animes que je ne pouvais compter sur dix mains.et j’ai déjà perdu le compte du nombre de jeux vidéo basés sur des dessins animés auxquels j’ai joué. Pourtant, ce n’est pas si longtemps que j’ai commencé à apprécier ces œuvres, et je me souviens encore parfaitement que c’était fin 2017. quand j’ai commencé à regarder des animes de façon récurrenteet l’un des premiers que j’ai vu était Sword Art Online, et franchement j’étais fasciné par ça.

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C’est un travail très délabré pour différentes raisonset franchement je comprends la plupart d’entre eux, mais il y a quelque chose de spécial qui a réussi à m’atteindre dès le premier instant. Depuis, non seulement j’ai regardé toutes ses saisons (y compris les spin-offs), mais J’ai également pu profiter de la grande majorité de leurs jeux vidéo.

Dans ce contexte, il n’est pas très surprenant que Je serais intéressé par Sword Art Online : Fractured Daydreamque beaucoup de gens ont désigné comme l’expérience SAO définitive, du moins dans son concept. Maintenant, je peux dire que je suis prêt à parler de ce qu’est ce titre, même si Je dois dire que j’ai fini par être un peu déçu.

Satisfaire les fans comme excuse

Sword Art Online : Fractured Daydream a été essentiellement conçu comme le meilleur moyen de représenter l’univers de SAO. Jusqu’à maintenant, tous leurs jeux principaux ont été des expériences solo (ou du moins axées sur un seul joueur).qui tente d’imiter l’univers de l’anime, mais ne permet pas d’interactions étroites avec d’autres vrais joueurs. Le plus logique aurait été de réfléchir à développer un MMO, mais vu la complexité de ce type de développement, surtout à long terme, C’est une idée qui a probablement été rejetée à maintes reprises.. Quelle serait une option plus simple mais aussi efficace ? Un jeu axé sur la coopération multijoueur.

Sur le papier, c’est une idée géniale, et son exécution n’est pas du tout désastreusemais pour l’instant laissons ce sujet de côté. Tout d’abord, je veux parler du mode histoire de Fractured Daydream, qui pourrait se résumer à une excuse probablement faite pour plaire aux fans, mais qui finit par ressembler à une excuse simple pour que le joueur finisse par débloquer les personnages petit à petit.

En continuant sur le mode histoire, je dois souligner que essaie d’être une lettre d’amour pour les fans de SAO. Non seulement cela nous permet de jouer avec la grande majorité des personnages importants de l’œuvre, mais cela finit par les réunir dans une sorte de crossover à la manière du MCU. Leurs interactions, entre des personnages qui ne s’étaient jamais rencontrés, ou ceux qui n’avaient pas pu avoir plus de contacts pour certaines raisons, sont un clin d’œil clair aux fans, mais en pratique tout finit pâle. Un scénario simple mais efficace ne suffit pas à compenser une structure de mission simple et prévisible. Il a un facteur en sa faveur, c’est que ces missions sont très amusantes entre amis, mais en y jouant, je ne peux que garantir que Cela finit par devenir un marathon pour atteindre les objectifs le plus rapidement possible pour continuer à voir davantage l’histoire.

Pourtant, je dois dire que le nombre de missions n’est pas un problème. Même s’il ne vous faudra pas longtemps pour terminer le mode histoire en tant que tel, nous aurons cinq chapitres différents, chacun avec plusieurs missions principales, ainsi que diverses missions secondaires. Malheureusement, comme je l’ai déjà mentionné, la plupart des missions sont régies par les mêmes règles non écrites, ce qui finit par inciter peu l’utilisateur à les accomplir.

Malgré tout ce qui a été mentionné, je crois que le fan-service, comme l’obsession de plaire à tous les utilisateurs qui aiment le travail, est généralement appelé de manière très claire, C’est bien fait dans ce cas.. De l’histoire dans son aspect le plus narratif aux conversations que l’on peut avoir dans le menu Démarrer, tout dénote l’affection avec laquelle l’œuvre originale a été traitée, et C’est donc quelque chose qui doit être souligné..

Le style Aincrad brille de sa propre lumière

Comme je l’ai mentionné, la structure des missions est l’un des plus gros problèmes de ce Fractured Daydream, mais cela est compensé, dans une certaine mesure, par un système de combat qui brille de sa propre lumièremême s’il n’est pas toujours capable de faire ressortir toutes ses vertus.

Au cours de notre aventure en mode histoire, nous aurons différents personnages, tous assez important dans le récit de l’anime SAO. Ceux-ci seront répartis en classes, qui s’adapteront mieux ou moins bien à votre façon de jouer. Dans mon cas, j’ai pu découvrir que les personnages que j’aimais le plus étaient Kirito (on ne pouvait pas le dire) et Heathcliff, tous deux épéistes, mais un utilise deux épées tandis qu’un autre a une épée à deux mains. Néanmoins, pour les besoins de cette Tests, j’ai décidé d’essayer chacun des personnages que propose ce titre.

Avec ses avantages et ses inconvénients, la plupart d’entre eux sont intéressants à un niveau jouableet ils concordent assez bien avec ce que nous savons d’eux dans les travaux sur lesquels il se base, mais j’ai un problème spécifique : les hommes armés. Ce sont des personnages qui proviennent pour la plupart de Gun Gale Online, un monde virtuel que nous pourrions comparer à n’importe quel jeu de tir de guerre dans notre réalité. Malheureusement, quand tu joues avec eux, Ses manières d’attaquer semblent guidées et imprécises (oui, même si cela peut paraître contradictoire, c’est le cas), et cela finit par devenir une course pour que les ennemis ne vous touchent pas pendant que vous attendez que l’arme en question recharge.

Pourtant, en laissant de côté ce problème particulier avec l’un des cours proposés par Fractured Daydream, la vérité est que le combat est l’une de ses plus grandes réussites. C’est agile, amusant et très varié, mais cela ne semble pas non plus complexe du tout. Deux boutons pour attaquer, un pour sauter, un pour esquiver et une série de combinaisons pour des attaques spéciales. C’est tout ce dont vous avez besoin pour libérer une myriade de lumières et de couleurs tout en désespérant vos ennemis.

Peut être pourrait mettre en évidence négativement les IA ennemiesqui parviennent rarement à vous mettre dans l’embarras. C’est quelque chose que j’ai particulièrement remarqué avec les boss, qui ont souvent des ensembles de mouvements très limités et aucune capacité à contre-attaquer. Il y a bien sûr des exceptions, mais beaucoup d’entre eux m’ont simplement forcé à répéter le même schéma jusqu’à ce qu’il finisse par tomber, ce qui salit assez le bon travail effectué avec le système de combat.

Un spectacle de lumières et de couleurs

S’il y a quelque chose que je ne peux pas souligner négativement à propos de Fractured Daydream, ce sont ses graphismes. Ce n’est pas le meilleur jeu d’anime que j’ai trouvé à cet égard, et il est vrai que les précédents jeux SAO proposaient également des visuels à la hauteur des attentes, mais dans ce cas je pense qu’ils se sont surpassés. Au cours de l’histoire, nous verrons plusieurs fois les mêmes scénarios, mais cela ne veut pas dire que certains d’entre eux cessent d’impressionner, pas tant à cause de leur longueur (qui aussi), mais plutôt à cause de la qualité de leur recréation graphique.

De plus, ils y sont parvenus, malgré leurs efforts pour lui donner une touche un peu plus réaliste, être totalement fidèle au style artistique de l’œuvre originale. On peut également le remarquer dans le design des personnages, qui ont toute l’âme de SAO, qui Cela n’arrive pas toujours dans ce genre de jeux vidéo.

Je dois également souligner que Je n’ai rencontré aucun bug majeur lors de mes parties. Peut-être quelques chutes de frames occasionnelles lorsque des compétences très impressionnantes sont utilisées, mais en général j’ai trouvé un titre qui résiste plutôt bien au fil des heures, offrir une expérience cohérente.

Enfin, en ce sens, Je voudrais souligner le son de ce titrequi nous offre tout ce que nous attendons. D’une bande-son clairement à la hauteur, à des effets sonores plus que satisfaisants, en passant par bien sûr grâce au doublage par les acteurs originaux qui leur ont donné vie dans l’anime.

un bon essai

Sword Art Online: Fractured Daydream est une bonne tentative pour offrir l’expérience SAO définitive dans les jeux vidéo, et dans un certain sens je peux dire que c’est le meilleur jeu de la série auquel j’ai joué, mais ce n’est pas suffisant. Bien qu’il offre une bonne base, avec un accent considérable sur le multijoueur, un système de combat bien planifié et exécuté et une sélection de personnages impeccable, finit par pâlir grandement en raison de la simplicité de sa structure de missionce qui finit par rendre le jeu en tant que tel excessivement répétitif.

Après quelques heures cela finira par ressembler à un jeu trop répétitifqui reste à mi-chemin de ses objectifs, mais offre toujours une base intéressante sur laquelle revenir dans le futur.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !