Un problème courant. Si vous avez joué à des jeux vidéo comme The Division 2, vous saurez que l’un des problèmes liés à la mise en place d’un RPG dans un monde réaliste avec des armes à feu est que nous finissons par trouver des rivaux humains capables d’absorber d’énormes quantités de plomb, nous sortant […]
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Dernières impressions du point d'arrêt Ghost Recon – 6 heures, 4 soldats et des milliers de balles
Nous avons passé une journée à jouer au nouveau Ghost Recon et nous vous avons raconté nos aventures à Auroa. Je dois avouer qu'avant de jouer au jeu, Ghost Recon Breakpoint n'avait pas réussi à attirer mon attention. Sa proposition m'a paru un tournant plus sombre et plus dense que ce que la précédente tranche […]