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Le directeur d'Elder Scrolls veut que les mondes ouverts soient plus réactifs, pas plus grands

Plus d’interaction sociale. L’industrie du jeu vidéo est en constante évolution. Et un changement de génération implique généralement bien plus qu’un saut technique. Par conséquent, il n’est pas surprenant que les entreprises souhaitent des changements qui ne concernent pas uniquement la technologie. C’est le cas de Bethesda et du réalisateur de la saga The…
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