Tails of Iron: Whiskers of Winter est la suite directe de Tail of Iron, un jeu très surpris. Et pour de bon. Il est entré dans mes yeux grâce au style graphique, mais m’a rapidement attrapé pour son histoire et ses mécanismes de combat Cela, bien que simple, ils se sentaient assez satisfaisants. J’attendais avec impatience des moustaches de l’hiver, mais maintenant que je l’ai fini, je ne peux pas m’empêcher de penser Ils sont devenus un peu courts.
Cette nouvelle suite s’appuie sur les fondements du premier épisode, mais ne risque pas trop. C’est une continuation digne, mais je ne pense pas que les changements sont suffisamment suffisants pour justifier une suite. Je l’ai beaucoup apprécié, mais je m’attendais à une marche de plusune approche un peu plus ambitieuse. C’est peut-être ma faute pour avoir fait des préjugés du premier jeu, mais dans une chose, je dois être honnête. J’ai pris le platine, les choses telles qu’elles sont.
Les chauves-souris traquent
L’histoire de Tails of Iron: les moustaches de l’hiver ressemble beaucoup à celle du premier jeumais cette fois, au lieu des grenouilles, les grands antagonistes sont des chauves-souris. Arlo, notre protagoniste, voit son père, le roi des rats, est tué aux mains d’un troupeau impitoyable de chauves-souris meurtrières. Les rats sont en danger, mais ce ne sont pas les seuls, car la recherche de mammifères volants se profile sur tous les habitants du royaume. Nous devrons assembler de la valeur pour Voyager, rivière à travers, aider les gens à mettre fin aux chauves-souris. Les alliés que nous faisons en cours de route seront essentiels.
Si vous n’avez pas joué au premier jeu, ne vous inquiétez pas, car Cette histoire est auto-concluante et vous n’avez pas besoin d’un contexte précédent. Ce qui vous choque probablement à première vue (ou plutôt entendu), c’est que le narrateur de l’histoire est Geralt de Rivia. Nous écoutons Doug Cockle tout au long de l’aventure, et la vérité est que C’est un plaisir de profiter à nouveau de votre voix dans un projet comme celui-ci.
Même si vous ne semblez pas juger le style graphique, les queues de fer: les moustaches de l’hiver peuvent être vraiment dramatiques. C’est une histoire sombre et mature, qui traite de problèmes tels que la mort et ne coupe pas pour abaisser la hache sur le cou de certains de ses personnages. Arlo agit comme le héros canonique de l’aventuremais bien qu’en fin de compte, nous allons soulever avec la victoire comme dans n’importe quelle fable, nous ne l’atteindrons pas sans effusion de sang.
Préparez-vous dans des conditions pour chaque confrontation
Tail of Fer: Des moustaches d’hiver ne sont pas une metroidvanie, même si cela peut sembler. C’est une aventure 2D très linéaire où l’histoire et le combat sont les grands protagonistes. Bien que Il y a certains domaines que vous ne pouvez pas entrer avant d’obtenir un objet ou un mot de passece n’est pas un jeu où l’exploration est une partie indispensable du noyau jouable, ici le combat a beaucoup plus de poids.
Le combat suit une palette de contrôle très basique, avec des attaques rapides, de fortes attaques, des blocages et des écarts. Vous l’avez vu même dans la soupe. Ce qui semble curieux à cette approche, c’est que Dans Tails of Iron: Whiskers of Winter, vous avez une arme pour les attaques rapides et une autre que le personnage exerce lorsque vous faites un coup dur. Cela vous permet de mieux vous adapter à chaque situation, car vous pouvez avoir une arme de chaque élément de l’inventaire et alterner entre les attaques légères et lourdes car cela vous convient.
Et en parlant des éléments … Sueted, car ils sont très importants. Les ennemis de ce jeu ont tous une série de faiblesses et de forces, appliquées à des éléments tels que le feu, le poison, la glace ou l’électricité. Profitez de ces faiblesses est cruciale, car le multiplicateur de dégâts est trop beau pour l’ignorer. Je suis le premier qui, dans le RPG, reste fidèle à son arme préférée et jette devant le boss, mais ici cela ne fonctionne pas. Vous changerez vos armes en continu pour vous adapter à la situation, ou vous devriez le faire.
Les grandes nouveautés
Jusqu’à présent, tout semblera bien familier si vous avez apprécié la queue de fer le jour, mais cette suite apporte également des nouvelles assez intéressantes. Pour démarrer un système magique a été implémenté, où notre personnage a Une compétence avec des dommages électriques, de la glace, du poison et du feu. Ces mécanismes ont un temps de recharge pré-établi et sont assez intéressants pour donner plus de rythme à combattre. Ils sont particulièrement très utiles lorsque trop d’ennemis submergent en même temps, ce qui, dans le premier match, est devenu une confrontation plus fastidieuse et longue. Cette fois, avec un sort, vous pouvez les retirer rapidement du support, c’est positif.
D’un autre côté, il existe un nouveau système de progrès qui nous aidera à améliorer la cuisine, le forgeron ou les entreprises de notre base d’opérations. L’amélioration de ces infrastructures nécessite différentes parties de boss qui peuvent être réalisées dans des missions secondaires ou explorer des cartes après les avoir terminées avec la mission principale. C’est une incitation intéressante à faire du contenu secondairecar avec les forgerons au niveau maximum, par exemple, vous pouvez fabriquer l’armure la plus intéressante.
Ces deux sont les grandes nouveautés qui contribuent vraiment à de nouvelles choses au gameplay, mais aussi que les aspects de l’interface et polis ont été améliorés parmi les mécanismes de base. Cependant, les mécanismes de guérison ont semblé trop lents et Très mal conçu en tenant compte de la façon dont les combats frénétiques peuvent être. Quand Arlo donne un verre à la route, il guérit en boit et boit très lentement. Au lieu de frapper Estus comme nous l’avons toujours fait dans Dark Souls, ici La guérison peut complètement vous emmener parfaitement de 3 à 6 secondes. Cela, dans une lutte contre un boss, se traduit par la mort 90% du temps.
Et malgré tout, je l’ai apprécié
Bien que quelque chose de négatif puisse sonner dans les paragraphes ci-dessus, j’ai beaucoup aimé le jeu. Je ne peux pas m’empêcher de sentir que j’aurais pu voler plus haut, mais la bonne chose d’avoir un bon matériau original est que vous risquez peu d’être continu. Il est également vrai que celui qui ne risque pas ne gagne pas.
Tail of Iron: Whiskers of Winter est une fable jouable avec beaucoup de charme. Une histoire épique de vengeance et racontée par l’une des voix les plus reconnaissables de l’industrie. Un combat simple mais fonctionnel et quelques boss assez difficiles à former Une formule jouable qui n’innove pas trop mais qui se sent toujours très bien. Et je ne peux pas oublier le style graphique, la grande attraction de cette idée et le seul aspect que je suis heureux qu’ils aient laissé intact.
