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Take-Two a annulé plusieurs jeux et en a discrètement retardé d’autres dans un “contexte de défi”

Take-Two a annulé plusieurs jeux et en a discrètement retardé d'autres dans un "contexte de défi"

Le tout pour l’exigence de qualité et de travail à distance.

Take-Two a annulé plusieurs jeux non annoncés et en a retardé d’autres au milieu de ce que l’éditeur appelle un “contexte de consommation difficile”.

Take-Two l’a annoncé dans le dernier rapport sur les bénéfices partagés, notant que “les délais de développement de certains de nos titres ont été allongés, principalement en raison de nos efforts pour redéfinir les normes d’excellence créatives dans notre industrie, ce qui affecte notre calendrier de publication pour l’année“.

L’éditeur engagera une perte de valeur de 54,2 millions de dollars au quatrième trimestre “liés aux coûts de développement de logiciels pour les titres de console et PC inédits et annulés”. En mai 2021, Take-Two a déclaré que son objectif était de lancer environ 62 matchs d’ici 2024 dans une variété de formats et de plateformes.

Les retards et les annulations sont devenus fréquents dans l’industrie du jeu vidéo, affectant les versions à gros budgetdesde Starfield hasta Suicide Squad: Kill the Justice League.

PDG de Take-Two : les consommateurs exigent la qualité

S’adressant à IGN, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, attribué les retards à la demande des consommateurs pour la qualitéEntre autres.

La société affirme avoir 87 jeux en préparation à sortir d'ici la fin de son exercice 2025.

“La meilleure façon de voir les choses est que nous recherchons tous la qualité et que les consommateurs exigent de la qualité, et parfois cela peut prendre plus de temps que prévuZelnick a déclaré : « Et une autre façon de voir les choses, c’est que nous avons des problèmes de productivité. Je pense que certains diront que tout n’est pas productivité, mais plutôt recherche de l’excellence. La vérité est probablement quelque part entre les deux.”

Invité à clarifier ce qu’il entendait par «défis de productivité», Zelnick a souligné la politique de travail hybride de l’entreprise, qui encourage les travailleurs à être au bureau trois fois par semaine, mais voit beaucoup travailler à distance.

“Mon opinion est que nous faisons de notre mieux lorsque nous sommes ensemble en personneEn ce qui concerne le changement de politique, Zelnick a déclaré qu’il “écouterait ses collègues et leur ferait confiance”, mais que de nombreux cadres supérieurs de l’entreprise partagent son avis.

Le travail hybride est un débat constant dans l’industrie du jeu vidéo, comme dans beaucoup d’autres. La décision d’Activision Blizzard, Nintendo et d’autres sociétés de retourner au bureau à plein temps a provoqué réactions négatives par les travailleursdont certaines font référence à l’impact sur la parentalité, entre autres questions.

Optimisme pour 2024

D’autre part, Take-Two est optimiste quant à son calendrier de sortiedécrivant l’exercice commençant en avril 2024 comme une “année très attendue pour notre entreprise” avec “un portefeuille de projets incroyablement solide qui, selon nous, amènera notre entreprise à des niveaux de réussite encore plus élevés”.

L’éditeur affirme que ces versions le propulseront au-delà de 8 milliards de dollars de réservations nettes, un bond qui indique potentiellement la sortie de GTA VI au cours de cette période. À titre de comparaison, Take-Two prévoit des réserves nettes de 5,45 à 5,55 milliards de dollars pour l’exercice 2024.

Pendant ce temps, l'entreprise pourrait être confrontée à des licenciements

Pendant, Take-Two a de nombreux jeux en développementcomme GTA VI, BioShock 4 et Judas, le nouveau jeu réalisé par Ken Levine.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !