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Take-Two affirme que le prix du port Red Dead Redemption répond aux “normes du marché”

Take-Two affirme que le prix du port Red Dead Redemption répond aux "normes du marché"

Beaucoup pensent qu’il défend l’indéfendable.

Take-Two Interactive et Rockstar Games ont annoncé que Red Dead Redemption et le mode zombies Undead Nightmare À venir sur Nintendo Switch et PlayStation le 4 le 17 août.

Et bien que cela ait pu être un motif de célébration pour de nombreux fans, d’autres ont contesté son prix de 50 €, d’autant plus que manque de multijoueur et d’une version PC. En outre, Vous pouvez maintenant jouer sur la Xbox Series X en 4K et, grâce à Rétrocompatibilité Xbox Series X/Sa été accessible sur les plateformes Microsoft depuis des années.

Après la présentation des résultats de Take-Two, JeuxPourTous a demandé à Strauss Zelnick, PDG de la sociétépourquoi ils avaient fixé un prix pour le nouveau port, compte tenu notamment de la rétrocompatibilité de la Xbox.

“Nous pensons que c’est le prix commercialement correct”Zelnick a répondu

Ni remaster ni remake, on se retrouve avec un portage

La vice-présidente exécutive des finances de Take-Two, Hannah Sage, a également noté que le port Ce n’est pas seulement du jeu de base Red Dead, mais aussi de Undead Nightmare. Lorsqu’on lui a demandé si Undead Nightmare était la raison de son prix de 50 $, Zelnick a déclaré que le module complémentaire “était un excellent jeu indépendant à part entière lors de sa sortie initialeNous pensons donc qu’il s’agit d’un excellent pack pour la première fois, et certainement d’un excellent rapport qualité-prix pour les consommateurs.”

JeuxPourTous lui a posé des questions sur une éventuelle version PC, mais Zelnick n’a pas commenté la question, déclarant que cela laisse les annonces de sortie entre les mains des développeurs. Interrogé sur la justification des ports par rapport aux remasters et aux remakes, Zelnick a répondu :

Cela dépend de la vision que les équipes créatives ont d’un titre, et faute d’une vision puissante, nous pourrions l’amener dans sa forme originale. Nous l’avons déjà fait, et dans certains cas, nous pourrions le remastériser ou le refaire, donc vraiment Cela dépend du titre et de ce que le développeur en pense. Cela dépend aussi de la plateforme. et ce que nous pensons être une opportunité pour les consommateurs.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !