Le PDG de Take-Two a déclaré que l’industrie “ça s’oriente vers le PC”bien que GTA 6 ne sortira que sur PlayStation 5 et Xbox Series X et S.
Strauss Zelnick déclaré au programme Squawk Box de la CNBC que le secteur du jeu vidéo tend vers « l’ouverture plutôt que la fermeture », mais il a insisté sur le fait que les consoles, ou les jeux de style console, ne vont pas disparaître.
“Je pense que ça s’oriente vers le PC et que l’entreprise s’oriente vers l’ouverture plutôt que vers la fermeture“, a déclaré Zelnick. “Mais si vous définissez la console comme la propriété, pas comme le système, alors la notion d’un jeu très riche dans lequel vous vous plongez pendant de nombreuses heures et auquel vous jouez sur grand écran, ne disparaîtra jamais.”
L’avenir des consoles de jeux vidéo est devenu l’un des sujets les plus brûlants du secteur, et Microsoft devrait lancer un hybride PC-console comme Xbox de nouvelle génération. Son rival dans le secteur du jeu vidéo, Sony, devrait lancer une console plus traditionnelle, la PS6. Nintendo, de son côté, reste ferme sur sa position traditionnelle en matière de matériel, soutenu par des succès exclusifs de taquilla.
Les commentaires de Zelnick interviennent au milieu de l’annonce par Valve de une machine à vapeur nouvelle générationsoutenu par un nouveau contrôleur Steam. La Steam Machine est un PC axé sur les jeux, conçu pour être plus accessible qu’un ordinateur de bureau standard, avec un design élégant en forme de cube et SteamOS intégré.. C’est un engagement clair en faveur du PC dans le salonet devance les ambitions de Microsoft avec sa console nouvelle génération.
Malgré cela, le directeur des jeux de Microsoft, Phil Spencers’est félicité de l’annonce de la Steam Machine. “Les jeux vidéo progressent lorsque les joueurs et les développeurs disposent de davantage de moyens de jouer et de créer, en particulier sur les plateformes ouvertes”, Spencer a tweeté. “L’élargissement de l’accès aux PC, aux consoles et aux appareils portables reflète un avenir fondé sur le choix, des valeurs fondamentales qui ont guidé la vision de Xbox depuis le début. En tant que l’un des plus grands éditeurs de Steam, nous sommes ouverts à de nouvelles options afin que les joueurs puissent accéder aux jeux de n’importe où. Félicitations pour l’annonce d’aujourd’hui.”
Un rapport récent indiquait que La prochaine Xbox est une console hybride avec PC qui vous permettra de jouer aux jeux PlayStation sortis pour PC via Steam. Cela signifie que des titres comme God of War de Sony Santa Monica, Spider-Man d’Insomniac, Ghost of Tsushima de Sucker Punch et pratiquement tous les autres jeux PC seront jouables sur la Xbox de nouvelle génération, qui C’est une nouveauté dans le secteur.
Windows Central a rapporté que même si les utilisateurs de Xbox de nouvelle génération peuvent rester dans l’écosystème Xbox s’ils le souhaitent, ils peuvent quitter Windows, où La console fonctionne comme un PC Windows traditionnel. Cela signifie l’accès aux jeux PlayStation sur Steam et aux jeux de souris et de clavier depuis le lanceur Battle.net de Blizzard (World of Warcraft) et le lanceur de Riot (League of Legends).
Après ce rapportle PDG de Microsoft, Satya Nadella, a laissé entendre que la Xbox de nouvelle génération est essentiellement un PC. Dans une interview avec TBPNNadella a répondu aux questions sur l’évolution de l’activité jeux vidéo de l’entreprise et, ce faisant, a donné un indice clair sur la direction que prend l’entreprise.
“N’oubliez pas que la plus grosse activité dans le domaine des jeux vidéo est celle de Windows”, a commencé Nadella. “Pour nous, les jeux vidéo sur Windows… et bien sûr Steam a construit un énorme marché dessuset ils ont fait un travail très réussi. Nous sommes désormais le plus grand éditeur après l’accord avec Activision. C’est pourquoi nous voulons être un éditeur fantastique. Une approche similaire à ce que nous avons fait avec Office. Nous voulons être partout, sur toutes les plateformes. Nous voulons donc nous assurer que que ce soit sur consoles, sur PC, sur mobile, dans le cloud gaming ou à la télévision, les joueurs puissent profiter des jeux partout. »
“Deuxièmement, nous voulions également faire un travail innovant côté système sur console et PC. C’est drôle que les gens pensent que console et PC Ce sont deux choses différentes. Nous avons créé la console parce que nous voulions construire un meilleur PC capable de fonctionner pour les jeux. J’aimerais passer en revue certaines de ces idées conventionnelles. Mais, en fin de compte, la console offre une expérience pas comme les autres. Il offre des performances inégalées qui, à mon avis, font avancer le système. J’attends donc avec impatience la prochaine console et les prochains jeux PC“.
Avance rapide jusqu’à la semaine dernière, et Valve semble avoir dépassé Microsoft en revenant sur la Steam Machine. Dans une entrevue qui a été accordé à l’JeuxPourTous avant la présentation, nous avons demandé à l’ingénieur logiciel de Valve Pierre-Loup Griffais et l’ingénieur matériel Yazan Aldehayyat s’ils considéraient les PC de jeu comme l’évolution naturelle de la console, compte tenu des efforts de Microsoft et de Valve dans ce domaine.
Voici sa réponse :
Pierre-Loup Griffais: Lorsque nous réfléchissons à ce sur quoi nous allons travailler ensuite et à des choses comme Steam Machine, etc., nous ne regardons généralement pas les consoles ou autres produits de ce type. Tout ce que nous faisons est basé sur ce qui se passe dans l’espace de jeu sur PC. Bien sûr, au final, il y a pas mal de chevauchements, car nous faisons beaucoup de choses pour aider les jeux PC à mieux fonctionner dans le salon, où les consoles sont traditionnellement utilisées. Mais en réalité, je dirais que la plupart de nos réflexions ne sont pas basées sur ce qui se passe dans l’espace console, donc je ne sais pas si nous avons beaucoup de théories sur la direction que prendront les choses. En général, cependant, il semble que les gens reconnaissent qu’il y a beaucoup de valeur dans une expérience plus proche du PC, dans la personnalisation et tout le reste, nous sommes donc heureux de voir les plates-formes en général adopter davantage de ces éléments.
Yazan Aldéhayyat : En ce qui nous concerne, la Steam Machine est un PC, cette distinction n’existe donc pas. À notre avis, la Steam Machine n’est qu’une option supplémentaire au sein de l’écosystème PC de jeu qui existe sur le marché. Si vous êtes déjà satisfait de votre expérience de jeu sur PC, tant mieux. Nous l’adorons. Nous sommes une société de jeux sur PC. Nous essayons simplement de vous offrir plus d’options. Et c’est ainsi que nous le voyons. C’est quelque chose que nous pensons être un excellent ajout au salon ou au bureau, mais c’est simplement une autre option que les gens peuvent avoir à leur disposition pour jouer à leurs jeux Steam, en gros.
Nous ne savons pas exactement quand la Steam Machine sortira, au-delà une vague fenêtre de sortie pour 2026et nous ne savons pas combien cela coûtera (Aldehayyat nous a dit que la machine à vapeur “va avoir un prix très compétitif et offrir un très bon rapport qualité-prix”).
Concernant GTA 6, les joueurs PC craignent de ne pas pouvoir jouer jusqu’à fin 2027 voire 2028compte tenu de son récent retard à novembre 2026. Rockstar avancera-t-il donc l’inévitable version PC ?
On a demandé à Zelnick l’année dernière si l’absence de version PC de GTA 6 était définitive. Voici la réponse complète de Zelnick :
Eh bien, l’absence d’annonce n’est pas quelque chose qui peut être considéré comme définitif, à ma connaissance, car la seule chose qui se produit après l’absence d’annonce est une annonce, je suppose, ou une absence continue d’annonce, ce qui pourrait également arriver. Il ne me semble pas que l’une ou l’autre des deux choses soit définitive.
Mais Rockstar se concentre sur les plates-formes que nous avons vues auparavant, et ils feront d’autres annonces en temps voulu. Je pense que la bonne stratégie pour notre entreprise est d’être là où se trouve le consommateur, et ce que cette entreprise a toujours fait, c’est de cibler les consommateurs où qu’ils se trouvent, sur n’importe quelle plateforme logique, au fil du temps.
Zelnick a esquivé la question inévitable sur la version PC de GTA 6, mais il a mentionné la stratégie de sortie de Rockstar pour ses jeux précédents. Les fans des jeux Rockstar ont noté la réticence historique du studio à sortir les jeux précédents sur PC en même temps que sur console.ainsi que ses relations tendues avec la communauté des moddeurs au fil des années. Pourtant, certains espéraient qu’un jeu aussi important que GTA 6 pourrait marquer un tournant dans l’attitude du studio envers le jeu sur PC, mais leurs espoirs ont été déçus.
Les titres Big Rockstar finissent généralement par arriver sur PC, mais la question est de savoir combien de temps les joueurs sur PC devront attendre. le plus grand lancement de divertissement de tous les temps.
