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Tales of Graces f Remastered : une modernisation de bon goût d’un RPG classique

Tales of Graces f Remastered : une modernisation de bon goût d'un RPG classique

Contes de grâces f est souvent salué comme offrant le meilleur combat de la longue série d’action RPG, même si malheureusement il est resté “coincé” dans le PS3du moins en Occident, depuis sa sortie initiale ici en 2012. Bandai Namco vient d’annoncer Contes de Grâces f Remasterisé, qui sortira sur pratiquement toutes les plateformes : Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X et PC. J’ai eu l’occasion d’essayer le jeu et de discuter avec le producteur, Yuki Ishikawa.

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Dans Contes de Grâces f RemasteriséAsbel Lhant se fait de nombreux amis pour la vie lorsqu’il est enfant. Parmi eux se trouvent Hubert Lhantson frère ; Sophieun amnésique; Chérie Barnesune fille de son village ; et Richardun prince d’un royaume voisin. Le drame et les traumatismes éloignent Asbel de sa vie attendue de seigneur, l’emmenant dans une académie de chevaliers. Après sept ans, il renoue avec plusieurs de ses amis d’enfance. L’histoire de Grâce est plein de drame politique, de profonde croissance de caractère et du pouvoir de l’amitié.

Ishikawa Il a souligné que le concept principal ici est la narration, se concentrant spécifiquement sur le drame des personnages. “Donc, même si c’est une histoire très simple (dans Tales of Graces f) – choisissez-vous l’amitié ou sauver le monde ? –… c’est quelque chose qui résonne profondément en moi”, déclare Ishikawa.

Ishikawa a souligné que Le système de combat de Graces f est son autre meilleur atout, comme le soulignent également de nombreux fans de la franchise. Bien qu’il soit différent du combat acclamé des récents Contes de l’Ascensionle système de combat de Graces f se démarque vraiment.

Je n’ai pu que jeter un rapide coup d’œil à de nombreuses options pour personnaliser votre équipement dans Tales of Graces f Remasteredqui comprenait d’énormes arbres de compétences et une énorme quantité d’équipement. j’ai senti que J’ai à peine vu la surface du système de combat pendant l’heure où j’ai joué. Il y a beaucoup à apprendre ici, et même si j’ai abordé le combat avec facilité, je me sentais loin de maîtriser les combats en temps réel, qui me permettaient de basculer entre jusqu’à quatre personnages différents.

Quand je ne me battais pas, je parcourais le charmant monde ouvert, trouvant des personnes avec qui interagir et des objets à découvrir à chaque coin de rue, le tout rendu plus facile par les améliorations apportées à la qualité de l’expérience de jeu.

Contes de Grâces f Remasterisé est amélioré, restant complètement fidèle à l’original. Ishikawa Il a commenté que la priorité de l’équipe avec le remaster était rendre Contes de Grâces accessibles à un public plus large et, en termes de spécifications, améliorer la fréquence d’images pour répondre aux normes actuelles. Ils semblent avoir atteint les deux objectifs, le premier étant clairement atteint, compte tenu de la longue liste de plates-formes pour lesquelles il a été annoncé. Contes de Grâces f Remasterisé et des options linguistiques étendues. Concernant les performances, avait l’air net et fonctionnait sans problème à 60 FPS sur la PS5 quand j’ai joué (et il devrait fonctionner à 60 FPS sur toutes les consoles sauf la Nintendo Switch, que je n’ai pas eu l’occasion de tester). Il conserve tous les éléments de l’original et les fans peuvent le découvrir tel qu’il était en désactivant ou en ignorant les améliorations de la qualité de vie, bien que ces fonctionnalités soient assez attrayantes.

À mon avis, certains des ajouts les plus importants sont des icônes de destination qui vous indiquent la bonne direction pendant votre exploration; un mode carrière en monde ouvert qui permet de se déplacer et de reculer beaucoup plus rapidement ; et une fonction de basculement de rencontre avec l’ennemi qui vous permet de les éviter complètement.

Pour moi, ces fonctionnalités empêchent Contes de Grâces f Remasterisé cela ressemble à un JRPG obsolète et ils le rapprochent des normes modernes.

Aussi vous pouvez ignorer les cinématiques et les cinématiques, il y a une sauvegarde automatique et “certaines scènes de la version originale du DLC qui n’étaient disponibles qu’en japonais seront désormais disponibles dans d’autres langues”.

En parlant d’options linguistiques, Les sous-titres seront désormais affichés en combat et après les bataillesune mise à jour particulièrement utile pour ceux qui préfèrent jouer avec des voix japonaises.

Vraiment beaucoup de choses ont été ajoutées Contes de Grâces f Remasterisémais je m’en tiendrai à la nouvelle selon laquelle le contenu téléchargeable pour le jeu original sera inclus, même si malheureusement cela n’inclut pas le contenu sous licence. (Désolé, pas de Hatsune Miku Sophie ou Lelouch de Code Geass Richard.)

Dans Tales of Graces f Remastered, vous pouvez également ignorer les cinématiques et les cinématiques, il y a une sauvegarde automatique et “certaines scènes du DLC de la version originale qui n’étaient disponibles qu’en japonais seront désormais disponibles dans d’autres langues”.

“Malheureusement, nous sommes limités par des préoccupations juridiques“, a expliqué Ishikawa. « Alors, bien sûr, Certains contenus sont exclusifs aux plateformes ; évidemment, nous ne pouvons pas apporter quelque chose qui est un article sous licence PlayStation à Nintendo, par exemple.

Cependant, de nombreux DLC incluscomme les costumes et les packs d’objets, Ils sont disponibles dès le début. Pour débloquer les costumes, vous devrez accepter le DLC, équiper le titre auquel il est associé, puis passer au niveau supérieur pour pouvoir enfiler le costume. C’est une tâche potentiellement ardue si vous souhaitez équiper tous les costumes, mais il y a une récompense amusante à la fin.

En général, il semble que Contes de Grâces f Remasterisé Il a été réalisé en pensant à la fois aux fans vétérans et aux nouveaux arrivants. Le jeu sera mis en vente le 17 janvier 2025, date donnée au cours Nintendo Direct Août 2024. Récemment, son développeur a évoqué une éventuelle remasterisation de Contes des Abysses.

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