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Tekken 8 : 5 choses que nous avons apprises sur le jeu grâce à notre entretien avec Katsuhiro Harada

Unreal Engine 5, la surprise de Harada de travailler avec Sakurai, et plus encore.

Bandai Namco a annoncé Tekken 8 plus tôt cette semaine, et nous avons récemment eu l’occasion de s’asseoir avec le producteur principal, Katsuhiro Harada, pour parler de la suite tant attendue dans une longue interview. Ce sont les cinq choses que nous avons apprises en discutant avec Harada.

Oui, Tekken 8 utilisera Unreal Engine 5

Après quelques questions des fans, Harada a confirmé que Tekken 8 sera développé dans Unreal Engine 5. Le changement apporte un certain nombre d’avantages, tels que la possibilité pour la sueur et la pluie de rouler sur le visage d’un personnage pendant le combat. En fait, il est reconstruit à partir de zéro pour tirer parti des nouvelles technologies.

Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Epic pour trouver comment rationaliser certains de ces processus de saisie. Donc on ne fait que commencer et ça va continuer à partir de maintenantdit Harada.

Le responsable de la série Tekken répond à nos questions sur le dernier épisode dans une interview exclusive.

Collaborer avec le créateur de Smash Bros. Masahiro Sakurai “a été un choc”

L’année dernière, Kazuya Mishima de Tekken est venu à Super Smash Bros. grâce à Sakurai et Harada. L’expérience a été “tout un chocdit Harada.

Il avait déjà ses propres idées sur ce qui fait « Tekken Tekken ». C’était donc surprenant, mais aussi rafraîchissant, de le voir entrer et ne pas poser de questions, mais dire : “J’ai beaucoup joué à Tekken et je l’ai étudié, et c’est ce que je pense être important pour le jeu”, tout de suite la chauve-souris.dit Harada.

Cela lui a laissé le sentiment que Sakurai est peut-être le seul à pouvoir le faire.”faire correctement un jeu comme Super Smash Bros.

Non, l’équipe de Tekken 8 n’est pas prête à parler de Rollback Netcode.

Rollback Netcode est un sujet très populaire au sein de la communauté des jeux de combat car il a le potentiel d’avoir un impact considérable sur le multijoueur d’un jeu. Tekken 8 l’aura-t-il? Selon l’équipe de développement de Tekken 8, il est encore tôt pour le direLes fans devront donc patienter.

Annoncer en premier sur console est “assez remarquable”

Tekken est l’une des plus grandes franchises d’arcade, car Namco Bandai a toujours proposé des versions stand-up de la série de combats avant de publier ultérieurement des versions de console améliorées. Harada n’est pas disposé à parler d’une version arcade, mais oui décrit comme “assez remarquable” qu’il soit annoncé en premier sur console.

Ce que l’on peut dire, c’est que c’est la première fois dans l’histoire de la série que nous annonçons une version console en premier. C’est donc en soi tout à fait remarquable. Et c’est tout ce que nous pouvons dire maintenant“, dit Harada.

Harada envisagerait d’ajouter à nouveau des personnages invités

Les personnages invités étaient une partie notable de Tekken 7, avec Noctis, Geese Howard, Akuma et Negan de The Walking Dead. C’était un changement pour la série, mais qu’est-ce que Harada considère positif.

J’ai mentionné que travailler avec Yasuyuki Oda de SNK et comment nous l’avons eu dans notre panel Comic-Con pendant un an et que l’établissement de ces relations est également une partie très intéressante du travail avec d’autres entreprises. Évidemment, c’est quelque chose que nous aimons faire, et si les fans l’apprécient, c’est quelque chose que nous envisagerons à nouveau. C’est jusqu’où nous pouvons allerdit Harada.

Tekken 8 est en développement pour Xbox Series X|S, PC et PS5. Il n’a pas encore de date de sortie.

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