JeuxMobile

Tencent acquiert une participation majoritaire dans Klei Entertainment

Tencent acquiert une participation majoritaire dans Klei Entertainment

Klei est le studio de Don’t Starve, Mark of the Ninja, Griftlands et autres.

Tencent a acquis la majorité des parts de Klei Entertainment, le studio derrière des jeux comme Don’t Starve et Mark of the Ninja.

Le fondateur de Klei Entertainment, Jamie Cheng a annoncé via les forums du studio la nouvelle pour s’assurer que les fans deviennent partie intégrante de cet accord. Klei s’assure qu’ils continueront à avoir une autonomie créative et opérationnelle absolue dans le studio, y compris les projets, l’embauche et autres.

Quant à ce qui va changer, Cheng mentionne que s’il y a des « changements financiers ennuyeux » qui devront être ajustés, il continuera à diriger le studio comme avant, sans changement de personnel, de projets ou d’autres opérations.

Cheng a continué à discuter des raisons pour lesquelles il a mis en œuvre sa décision et, entre autres, comment Klei Entertainment aidera tout à bien continuer: « Offrir des expériences uniques comme personne ne le peut.

« Klei est en affaires depuis 15 ans et nous avons apporté de nombreux changements au fil du temps pour nous adapter à l’évolution de ce monde », a déclaré Cheng. « Mon souhait a donc été de permettre aux gens de faire leur meilleur travail créatif, d’apprendre et de grandir, afin qu’ils n’aient pas à se soucier de l’aspect financier et à profiter de la vie en dehors du studio. Cela n’a pas changé. Cette relation commerciale nous aidera. pour naviguer dans un secteur en évolution et nous aider à nous concentrer sur ce que nous pouvons faire de mieux: offrir des expériences pas comme les autres. « 

Tencent, qui a déjà investi dans d’autres sociétés qui ont produit des jeux tels que Path of Exile, League of Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Clash of Clans, Fortnite et d’autres, a aidé Klei à distribuer des jeux en Chine en 2016. De plus, le jeu Don’t Starve Together a été le premier jeu à être lancé sur la plateforme WeGame de Tencent.

Ces collaborations ont aidé à prendre la décision de Klei d’autoriser cette acquisition, et Cheng pense que c’est la seule entreprise qui leur permettra de maintenir le niveau de contrôle qu’ils demandent.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !