Sony a déposé une plainte contre Tencent début 2025 par le jeu Lumière de Motiramqu’il considérait comme un « clone servile » de Horizon Zéro Aube. La société chinoise Tencent a répondu par une requête en rejet. Et maintenant, Tencent a publié un nouveau document de 21 pages pour défendre le cas, présenter des arguments contre la plainte de Sony.
Dans le documentaire, ils soulignent que “Sony peut être frustré de devoir suivre des procédures appropriées et informer les parties présumées être les acteurs concernés. Mais cela ne justifie pas d’autoriser un faible demande prospérer contre les défendeurs qui ne sont pas responsables de la violation alléguée », qui peut faire référence à cela «Sony a poursuivi un ensemble hétérogène de sociétés Tencent“.
Selon Tencent, « le procès devrait être rejeté car Sony n’a pas démontré que ce tribunal a une compétence personnelle sur Tencent Holdings.” Et ils précisent ce qui suit à propos de la société PlayStation : “il n’a pas obtenu n’allègue aucun fait précis qui soutient ses réclamations contre l’un des trois défendeurs visés, n’a pas présenté les éléments essentiels de ses réclamations en matière de marque et n’a pas démontré que sa réclamation principale – le développement d’un jeu vidéo prétendument contrefait – était prête à être jugée. En revanche, il souligne que «la célébrité ne crée pas une marque; Pour être considérée comme telle, une marque doit servir d’identifiant d’origine pour un bien ou un service spécifique.”
Tout indique que la bataille juridique dure encore un certain temps, il est donc peu probable que l’affaire soit résolue prochainement.
De quoi argumentait-il ? Sony dans sa plainte pour plagiat contre Tencent?
Dans l’accusation de Sonyla société a souligné que les deux jeux vidéo avaient des styles similaires, mettant en vedette des protagonistes féminines aux cheveux roux avec des tenues similaires, le design des créatures et les supports marketing, montrant également des images des deux titres.
Peu de temps après, Tencent s’est défendu en affirmant que tous ces éléments étaient “très galvaudés”, typiques de ce type d’aventure, et qu’il ne s’agissait que d’une tentative de Sony pour garder le monopole de ce genre.
