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Terreur, mythes sumériens et prise de décision, telle a été mon expérience avec The Dark Pictures: House of Ashes

La formule Supermassive

En cas de Jeux Supermassifs Il est curieux, après le succès modéré de Jusqu’à l’aube Sur PS4, et une étape timide dans le développement de la réalité virtuelle, la société a décidé de sauter dans le vide et de passer au multiplateforme. Son projet depuis, dévoilé peu après et baptisé comme Les images sombres, consiste en une anthologie de jeux vidéo d’horreur, 8 pour être exact, qu’ils examineront différents types d’approche du genre. La livraison qui nous concerne aujourd’hui est la troisième, Maison des Cendres. Les deux précédents, L’homme de Médan et Peu d’espoir, ont été reçus d’une manière timide, sans l’enthousiasme que sa grande interprétation de la slasher 90, passer quelque chose inaperçu. Mauvaise nouvelle en termes de couverture médiatique. Cependant, nous parlons de projets qui ne sont pas si ambitieux en termes de production, qui sont lancés à un prix réduit et qui ont une plus grande base d’utilisateurs potentiels. C’est peut-être pour ça Nordisk Games a jugé bon de reprendre 30% des actions du développeur, les berçant sous son parapluie, comme il l’a fait avec Avalanche Studios et MercurySteam.

Même formule appliquée à un environnement différent


Le fait est que dans ce va-et-vient constant d’actions et de contrats de distribution, l’équipe a continué à travailler pour assister à leur rendez-vous avec le troisième volet de The Dark Pictures et, après avoir pu jouer pendant environ 90 minutes, Je peux te dire ça le titre suit de près la formule utilisée par l’étude à ce jour. Supermassive semble avoir été rendu fort grâce à une équation concrète, à une formule mathématique de résultats infaillibles (pour ses objectifs) si elle est appliquée avec soin, quelque chose de similaire à ce qui arrive à Dontnod Entertainment, même si j’oserais dire qu’avec moins de marge de manœuvre. C’est un mal qui, selon moi, finit par exiger une précision chirurgicale, du moins face au public qui joue régulièrement à ses jeux vidéo. Ce qui, dans un premier titre, peut être stressant même s’il n’est pas bien planifié, dans le troisième devrait être surmonté et résolu avec facilité. Est-ce le cas de House of Ashes ? Voyons.

L’épreuve de Maison des Cendres Il commence par un résumé un peu délabré qui vise à nous mettre en retrait. Quelque chose qui ne se passe pas, mais avec ce que vous devez gérer pour investir le plus de temps possible dans le gameplay. L’aventure commence dans des ruines souterraines du désert irakien, un site qui semble provenir de la culture sumérienne et qui cache plus d’un secret. Après ce qui semble être une confrontation entre des troupes américaines et un groupe non identifié, les personnages principaux regardent le sol s’effondrer et tomber, se précipitant vers la soi-disant salle. Le hasard fait tomber chacun dans un endroit différent. Avec une différence de quelques minutes au cours des événements, Nous conduirons chacun d’eux, témoins de la façon dont leurs chemins se croisent, s’éloignant et se rapprochant constamment pendant qu’ils enquêtent sur l’emplacement, ce qui ajoute une tension supplémentaire au jeu.

La formule, comme je l’ai dit, est donnée à l’avance. Donc, quiconque vient ici à la recherche de la proposition Supermassive déjà classique ne trouvera pas de grands changements. Exploration de scénarios, possibilité de trouver des objets qui nous préviennent (par des prémonitions) d’éventuelles morts afin de les éviter, accent mis sur l’évolution du caractère de chaque personnage, et une multitude de événements rapides. Concernant ce dernier, il convient de souligner, encore une fois, un panneau d’avertissement qui apparaît précédemment, comme un aperçu de ce que nous devrons faire ensuite, qui permet d’éviter l’échec dû à une confusion si frustrante.

Relations, caméras et mauvaises habitudes


Mais le cœur de l’expérience est encore une fois les relations entre les protagonistes. Les décisions continues que nous sommes obligés de prendre marquent peu à peu le cours des événements, redéfinissant le le status quo entre les personnages et diriger le joueur vers l’un de leurs plusieurs fins. Pendant le test, vous pouvez contrôler jusqu’à quatre personnages : une paire d’enquêteurs qui semblent connaître le site d’avant ; Jason, un soldat américain qui vient de tomber, se met à la recherche de ses compagnons ; et Salim, un soldat irakien des forces alliées qui cherche lui aussi une issue. Peu de temps après le démarrage, il est clair qu’avec ce groupe dispersé il y a quelque chose d’autre là-bas, quelque chose qui n’a pas l’air humain et qui est prêt à les traquer car ils ne trouvent pas d’issue de sitôt.

Pendant ces premiers instants, la terreur fait des merveilles. Sa proposition, qui pointe vers l’ancêtre, vers des maux démoniaques plus anciens que l’être humain, il est efficace tant qu’il fait partie du mystère et non de la réponse. Ceci est également aidé par votre bonne ambiance, avec une section technique plus que remarquable, et son super travail sonore (Le jouer avec de bons casques est une joie). Le studio gère à nouveau la lumière et l’obscurité avec aisance, profitant des forts contrastes offerts par un environnement tel que le désert irakien, et jouant constamment à cacher le mystère dans l’ombre. L’utilisation de l’appareil photo reste la plus intéressante, allant de la troisième personne à des plans fixes ou à des hauteurs différentes, selon les besoins du moment, ce qui contribue à intensifier le drame, et à nous faire peur, pourquoi ne pas le dire.

Bien sûr, au fur et à mesure que j’avançais au début, la formule conserve certaines de ses touches les plus agaçantes, comme interaction grossière avec les objets (bien qu’il n’y ait heureusement pas de portes de navire ici), l’irruption négligente de certains flash-back ou la présence d’un autre bogue qui devrait être résolu dans la version finale. Ça oui, en aucun cas ces désagréments majeurs ne sont capables de ruiner le jeu pour qui que ce soit, mais de détails qui auraient déjà dû être peaufinés.

Nouveau en multijoueur et capacité à répondre aux attentes


D’autre part, Maison des Cendres présente sa principale nouveauté en termes de modes de jeu. Pour la première fois, il comprend un mode multijoueur en ligne qui ravira tous ceux qui veulent profiter de ce titre en compagnie. Personnellement, je préfère vivre ce type de jeu seul, pour ne pas casser l’ambiance, mais ça ne fait jamais de mal d’avoir l’option. De plus, le le mode cinéma, qui nous permet de vivre l’aventure avec jusqu’à quatre autres amis, en passant le contrôle de l’un à l’autre selon le personnage à gérer. Une proposition parfaite pour animer un après-midi en compagnie.

A) Oui, Jeux Supermassifs revient sur les lieux avec une proposition conforme aux attentes, conforme à sa feuille de route pour Les images sombres. Un titre d’horreur, qui mise sur un focus sur l’ancestral et le démoniaque, et qu’il respecte les valeurs de production attendues. Les visages ont de nouveau fière allure, la partie technique continue dans la veine habituelle, et l’histoire semble se distancer suffisamment de ce qui a été vu dans les deux volets précédents. House of Ashes peint un “plus du même”, quelque chose de vitaminé, qui ne dérange pas, puisque le pari fait par l’étude pour des jeux courts et moins chers me semble le plus réussi. Pour l’instant, après une heure et demie de départ, et sachant qu’il n’ira pas au-delà d’être un produit divertissant, dans la lignée de ce qui a été fait jusqu’à présent par le développeur, Je veux voir ce qui attend après ce qui s’est passé dans cette version d’essai. La formule semble fonctionner.

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