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Test de Paper Mario: The Origami King pour Nintendo Switch

Test de Paper Mario: The Origami King pour Nintendo Switch

Restez fidèle à ses charmes.

Annoncé il y a quelques mois à peine, ce vendredi Paper Mario: The Origami King est en vente, le premier opus de cette série RPG dont le dernier titre est sorti sur Wii U sous le nom de Paper Mario: Color Splash. Comme nous l’avons dit récemment, après avoir essayé ses premières heures de jeu, il a peint une des grandes capes de l’année qui, sans faire de bruit avant son arrivée, allait le faire quand elle serait mise en vente. En effet, nos espoirs se sont réalisés dans un jeu avec un bon nombre d’heures d’avance pour tous les possesseurs d’une Nintendo Switch, une console qui vient exclusivement.

Comme le savent ceux qui connaissent plus de 20 ans d’histoire de cette saga de jeux de rôle et de papeterie, nous sommes confrontés à une approche différente de celle que nous voyons dans les principaux versements de Mario. Ici, la plate-forme est pratiquement absente et à sa place, nous avons un RPG léger, mais profond quand il s’agit d’être. L’histoire est le tyran classique, en l’occurrence le roi Olly, roi de l’origami, qui, au lieu d’enlever la princesse Peach pour la forcer à l’épouser, comme le fait habituellement Bowser, a décidé de lui faire son style de papier plié, Commençant ainsi une conquête et une transformation du Royaume Champignon que Mario devra arrêter.

La structure de ce nouvel épisode est divisée en une série de mondes différents, chacun correspondant à l’un des streamers qui ont attrapé le château de Peach, l’ont fait exploser et l’ont attrapé au sommet d’une montagne. . Le but ultime du plombier sera de libérer le château, en rencontrant une série de défis et d’aventures supplémentaires dans chacun de ces « mondes » dans lesquels la scène est divisée. Rendant cette version plus moderne et adaptée aux temps nouveaux, l’équipe d’Intelligent Systems a opté pour une approche plus proche du monde ouvert.

Cela signifie que nous avons la possibilité d’aller et venir d’un point à un autre à tout moment, soit en retraçant directement le chemin parcouru, soit en utilisant certains tuyaux qui relient les lieux entre eux. Il n’y a pas de moyen plus précis de voyager rapidement, mais de cette façon, nous laissons l’histoire être celle qui marque le chemin et si nous voulons retourner pour terminer une zone, nous pouvons toujours le faire. Et comme nous vous le dirons plus tard, le jeu s’accroche beaucoup pour atteindre 100% dans chaque domaine, avec des défis, des défis et des chasses au trésor dans les miniatures beaucoup moins évidents que nous ne le pensions au départ.

Dans le style de nombreux autres RPG, le combat contre les ennemis sera une constante dans le jeu. Nous pourrons effectuer une première attaque directement dans le monde, ce qui nous fera commencer avec un peu de dégâts bonus, mais tout le reste se fera à tour de rôle. Pour cette occasion, puisque c’est précisément ce qui change le plus souvent d’une tranche de Paper Mario à une autre, nous avons choisi d’ajouter à un plateau circulaire une série d’anneaux où sont placés les ennemis. Nous devrons faire face à de petites énigmes chaque fois que nous commencerons un combat et cela, à long terme, est devenu plus fastidieux au fil des heures.

Ces petits puzzles commenceront à être assez intuitifs, un peu plus que de simples tutoriels pour passer en revue ces mécanismes, mais le jeu augmentera progressivement sa difficulté et le rendra beaucoup plus complexe à gérer pour ordonner tous ces ennemis dispersés autour du plateau circulaire. Il est toujours possible de continuer à attaquer sans les avoir placés, mais nous perdrons un bonus de dégâts x1,5 et nous couvrirons moins de créatures à chaque mouvement, ce qui fait que le passage des tours a également un impact sur notre propre santé. Si nous parvenons à résoudre les énigmes de virage pour la première fois et à sortir d’un combat sans subir de dégâts, nous obtiendrons des bonus sur les pièces gagnées comme prix.

Certes, ces énigmes sont à moitié facultatives, car vous pouvez toujours attaquer et remporter la victoire au combat sans avoir à faire tourner les anneaux ou à faire glisser les rangs pour mettre les ennemis en ligne pour attaquer en sautant ou en groupes de quatre pour les frapper avec un bruit sourd avec le marteau, mais à long terme, cela ne fait que prolonger le combat, nous avons besoin de plus d’objets et nous gagnons moins de pièces en récompense, alors oui, au final, cela vous oblige à le faire. Cela aide un peu à atténuer ce sentiment de répétitivité du fait qu’une fois au combat, la variété des ennemis les fait avoir leur propre particularité et ce n’est pas la même chose d’attaquer un pincement, pour lequel nous aurons besoin de bottes en acier pour ne pas nous piquer, que de un Boo, qui peut disparaître à certains tours.

Les combats contre les boss finaux sont beaucoup plus inspirés, en plus d’en avoir moins, qui sont généralement divisés en deux: les protecteurs du sceau qui couvre chaque serpentine et les soi-disant Paperworks, dont nous aurons besoin de leurs pouvoirs élémentaires pour continuer notre aventure. Dans ces combats de boss, notre personnage n’est pas placé au centre du plateau, avec un accès direct pour attaquer ses adversaires, mais nous sommes à l’extérieur et nous devons trouver un chemin vers le point faible de chacun pour arriver à supprimer certains points de vie de votre barre de santé.

A travers les tours des différents fils qui composent la planche, il va falloir trouver un chemin de flèches directionnelles pour qu’il parvienne à s’approcher du boss et attaquer à chaque tour. C’est là que nous aurons plus de problèmes pour surmonter les combats, car ces puissants ennemis auront des attaques qui nous rendront assez pupes et auront généralement des particularités pour que de nombreuses façons de les attaquer ne soient pas efficaces contre eux. Même avec le même système de recherche de chemin, chacun des boss a ses propres variétés de combat, ce qui signifie que nous avons beaucoup apprécié ces combats, bien que nous ayons eu besoin d’une bonne quantité de champignons verts pour faire revivre le plombier.

C’est le style de combat de The Origami King élevé au nième pouvoir, des affrontements cérébraux dans lesquels nous devons avoir un raisonnement spatial très correct pour projeter mentalement le chemin que Mario va suivre et le faire contre la montre de la même manière que les puzzles. En fait, si nous devions déposer une plainte, ce serait précisément que le niveau de difficulté de ces patrons est un peu déséquilibré avec le reste. Vous parvenez à toucher 80% des puzzles de sbires avec lesquels vous tuez tous sans subir de dégâts … et soudain, vous allez affronter un boss avec d’énormes barres de vie, qui vous font tellement de dégâts que vous avez besoin de champignons verts pour avoir des vies extra … mais, oui, lorsque vous les terminez, vous obtenez une énorme satisfaction.

Comme c’est généralement déjà une caractéristique de la saga, l’humour sera très présent. Il n’y a pas de voix, et tout se développe à travers des dialogues, mais on retrouve un bon nombre de blagues, presque toujours provoquées par le grand personnage d’Olivia, un personnage origami qui nous accompagnera dans notre aventure pour arrêter Olly. Il y a plusieurs personnages qui rejoindront temporairement le duo, faisant certaines catégories d’ennemis ou d’alliés de Mario, comme un Bob-omb ou un archéologue Toad, d’avoir une grande identité, un bon développement de personnage pour le temps qu’ils restent à nos côtés , et une vision beaucoup plus mûre qu’à d’autres occasions, et que nous avons eu des compagnons inoubliables dans les tranches précédentes.

Lié au monde ouvert et aux possibilités d’exploration, réalisant certaines activités secondaires comme recouvrir des trous dans la scène à l’aide d’une serpentine, trouver des crapauds ou sauter sur les blocs mythiques? nous pouvons également obtenir des pièces d’or. Dans la section Carte du menu principal, nous pouvons trouver un indicateur du pourcentage achevé dans chaque zone, ce qui nous permet de revenir plus tard pour essayer de terminer ce qui nous manque. Ces pièces gagnées dans n’importe quelle activité (ou secret trouvé) peuvent être investies dans les magasins pour acheter des consommables tels que des champignons (qui guérissent), des fleurs de feu (pour remplacer le mouvement des bottes par plus de dégâts), de nouveaux modèles de bottes et de marteaux pour ennemis avec des pointes ou des pointes, etc. Il existe également un certain nombre d’accessoires qui peuvent être équipés manuellement et offrent des bonus tels qu’une résistance accrue aux dommages, plus de temps pour réfléchir aux mouvements, etc.

En plus de cette façon de dépenser hors combat, il sera également possible d’activer quelques aides dans chaque combat en investissant une pièce d’or: soit nous pouvons ajouter plus de temps au compteur que nous devons déplacer et faire glisser les ennemis pour les placer à notre merci, ou Nous pouvons activer ce qui serait un « mode chaos » dans lequel les crapauds que nous sauvons sautent sur le plateau et aident à déplacer et à placer les ennemis, à lancer des objets de santé ou à faire de petites attaques sur les ennemis. En fait, ce sera finalement la véritable utilisation que nous donnerons à la monnaie, car l’achat d’articles, au-delà de certaines variantes de bottes ou de marteaux endommagés par l’usure, ne finit pas par être vraiment pertinent avec le passage des heures et augmentation des statistiques.

L’inclusion de l’origami ajoute un peu de charme à l’ensemble et montre que Nintendo peut toujours réussir à émerveiller avec de charmants designs artistiques, à mi-chemin entre Yoshi’s Crafted World et Tearaway. Nous avons trouvé la façon dont ils se sont adaptés au papier plié à de nombreuses espèces classiques d’ennemis de plombier assez surprenante, avec une finition qui pénètre dans les yeux à partir de la minute 1 et nous laisse avec de beaux paysages et une différenciation des mondes cela fait vraiment que la quête de chaque streamer ressemble à un nouveau jeu.

Avantages

  • L’humour habituel de la série, mais meilleur que jamais.
  • Des compagnons mémorables.
  • Le défi de terminer 100% des zones vous accroche grâce à la conception de ses niveaux.
  • Le défi des combats de boss …

Les inconvénients

  • … bien que sa difficulté soit parfois un peu disproportionnée.
  • Le sens de la répétabilité des puzzles au combat.
  • Peut-être que l’utilisation d’articles ne finit pas par avoir la pertinence attendue à long terme.

Le verdict

Paper Mario: The Origami King est un épisode enchanteur, attachant, amusant et très diversifié avec la représentation de chacun des mondes de chaque serpentine. Écrit d’une manière excellente, l’humour classique de la série sera présent à tout moment, maximisé par le grand travail de localisation en espagnol que Nintendo met sur tous ses produits. Un long jeu, qui peut durer bien plus de 30 heures dès que vous voulez essayer de nettoyer toutes les zones et de les compléter à 100%, mais cela finira par être un peu répétitif et fastidieux avec autant de combats standard sur une planche circulaire.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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