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Test de Trials of Mana pour PS4, Nintendo Switch et PC

Test de Trials of Mana pour PS4, Nintendo Switch et PC

Magie renouvelée.

L'histoire de la franchise Seiken Densetsu (également connue sous le nom de Mana dans nos terres) a beaucoup de miettes. Et maintenant que nous devons analyser Trials of Mana, le remake de Seiken Densetsu 3 pour PS4, Nintendo Switch et PC, il convient de revenir en arrière. Aujourd'hui, nous connaissons tous cette saga pour être unique et avec sa propre essence. Cependant, à sa naissance en 1991, l'idée de Squaresoft à l'époque était légèrement différente. Face au succès de sagas comme Zelda, Square voulait profiter de la popularité de Final Fantasy pour en créer une ramification, mais en changeant les batailles au tour par tour pour une action directe. C'est ainsi qu'est né celui que nous avons connu sous le nom de Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden.

Très probablement, l'un des jeux les plus renommés de l'histoire. Sans aller plus loin, ce même titre, originaire de Game Boy, soit dit en passant s'appelait Final Fantasy Adventure aux États-Unis jusqu'à ce qu'il efface la piste de FF en Europe, où il reçut le nom de Mystic Quest (à ne pas confondre avec Final Fantasy Mystic Quest de Super Nintendo). Nous pouvons même dire que les deux remakes pour GBA d'abord, et pour les appareils mobiles et PS Vita plus tard, ont été renommés à nouveau, s'appelant respectivement Épée de Mana et Aventures de Mana. Et au final, ce dernier a ouvert la porte à Square Enix pour finir par décider de renouveler également ses deux suites, jusque-là exclusives à Super Nintendo.

Et c'est ainsi qu'est venu, l'année dernière 2018, le remake de Secret of Mana (PS4, PS Vita et PC), qui était clairement basé sur le moteur graphique et l'idée d'Adventures of Mana. Et c'était sûrement pourquoi les critiques et les fans étaient quelque peu durs quand il s'agissait de le recevoir. Le jeu était très bon, oui. Mais cela n'apportait presque rien de nouveau si vous aviez déjà apprécié le titre original de Super Nintendo. Les gens ont demandé quelque chose de plus ambitieux pour l'avenir. Et c'est précisément ce que Square Enix a fait face à ce Trials of Mana. Un remake très ambitieux d'une œuvre qui était autrefois considérée par beaucoup comme le grand chef-d'œuvre de Super Nintendo. Et la concurrence, à la fois sur la console et dans le genre du JRPG, n'était pas exactement faible.

Par conséquent, je pense qu'il n'y a pas de meilleur moyen d'entrer pleinement dans l'analyse de Trials of Mana que de mettre en évidence les deux grandes incitations qu'il nous offre. D'une part, car au-delà de la Collection de Mana arrivée sur Nintendo Switch l'année dernière 2017 (qui regroupe les trois premiers Seiken Densetsu dans sa version originale), ce troisième opus numéroté n'a jamais quitté le Japon à l'époque de Super Nintendo. Il ne pouvait même pas être apprécié par les utilisateurs aux États-Unis, qui recevaient d'autres grands noms du genre tels que Chrono Trigger ou Final Fantasy VI (là Final Fantasy III). Et d'autre part, car ce remake est non seulement très respectueux de l'œuvre originale, dont il hérite de toutes ses vertus, mais propose également des nouveautés importantes qui vont au-delà de la mise à jour technique. Bien que, à vrai dire, cela soit également à un autre niveau par rapport à ce qui a été vu dans les deux remakes précédents.

Et dans ce cas, la première chose qui attire le plus votre attention est le fait que, contrairement à Adventures of Mana ou Secret of Mana, ce remake est en effet de la "vraie" 3D. Cela signifie que non seulement les personnages sont polygonaux, mais l'environnement tout entier est capable de manipuler la caméra à notre gré et de pouvoir se déplacer dans les scénarios et les donjons comme s'il s'agissait d'un Dragon Quest ou d'un Final Fantasy moderne. Et pourtant, il conserve l'essence et l'art du jeu original, tout comme les critiques des deux premiers. Sans surprise, cela finit également par avoir une influence brutale sur le gameplay. Parce que les combats ont été repensés et sont plus profonds, parce que les scénarios offrent plus de possibilités, d'énigmes et d'éléments de plate-forme, et même parce que le jeu donne une impression d'un monde ouvert et cohérent, dans le style de Dragon Quest lui-même en DQ VIII ou même DQ XI.

Par contre, parler de la saga Yuji Horii est essentiel pour essayer de transmettre, avec ce texte, ce que ce remake m'a transmis. En tant que RPG, c'est comme un beau mélange entre le Seiken Densetsu 3 original, où tout ce dont vous vous souvenez est toujours là, et les derniers titres de la série ont commencé en son temps par Enix. Et cela se traduit par une combinaison explosive qui surprendra de nombreux joueurs qui ne s'attendaient pas à ce que ce titre (que nous pourrions considérer comme une sorte d'AA) finisse par être si génial. Le fait est que cela montre – et beaucoup – qu'il a bu de Dragon Quest XI. Tant pour les scénarios ouverts qui servent à séparer les villes et les donjons et qui finissent par donner beaucoup de cohérence à la carte du monde générale, ainsi que pour les ennemis, les boss finaux (notamment dans la manière d'être présentés au joueur avant le combat), et même l'exploration à la fois dans les donjons et dans les villages.

D'une certaine manière, nous pourrions dire que le développement du jeu est exactement le même que dans Dragon Quest XI, mais beaucoup plus direct et simplifié en termes de durée. En d'autres termes, l'histoire du titre (dont nous parlerons plus tard) nous prend par la main avec un schéma très spécifique: ville-zone ouverte-donjon-patron. À l'exception occasionnelle qui a du sens en raison de l'argument lui-même, bien sûr. Seulement, ici, toutes les sections ont tendance à être plus limitées, avec des chemins plus fermés et guidés et une durée plus limitée. Cependant, le jeu ne devient jamais un couloir en tant que tel, car l'exploration est aussi marquée que l'action, avec une carte qui nous guide à tout moment, mais pleine de bifurcations et d'éléments qui nous obligent à ne pas perdre conscience de la terrain en un rien de temps. Et c'est quelque chose qui est très apprécié, car nous pouvons toujours savoir combien de coffres restent à découvrir dans une zone ouverte, dans une ville ou dans un donjon.

De plus, le jeu ne vous oblige jamais à explorer toute la scène, car à tout moment, nous avons un symbole sur la carte qui indique la voie à suivre pour l'histoire, laissant clairement la partie de la scène qui est simplement là pour être explorée. Comme si cela ne suffisait pas, ce qui pourrait être un défaut (pour certains, il pourrait le devenir selon les attentes) finit par devenir une vertu. Je veux dire le fait que c'est si direct. Parce que même si les villes sont plus petites et ne contiennent pas d'histoires secondaires; Et bien que les parties ouvertes et les donjons soient également plus limités en longueur, cela n'a pas d'importance. Et la raison est simple: tous ces scénarios sont très différents les uns des autres. Visuellement et jouable. Et de cette façon, au lieu de passer des heures et des heures au même endroit, le jeu est capable de changer plusieurs fois de registre en peu de temps. Ce qui se traduit également par quelque chose de très intéressant: sans avoir son origine dans un ordinateur portable, il finit par être un JRPG très léger et parfait pour les jeux rapides. Bien que plusieurs fois, vous prendrez la télécommande et vous ne la relâcherez pas en quelques heures. Parce que c'est très addictif.

De leur côté, les ennemis sont disposés sur la carte de la même manière que dans Dragon Quest XI lui-même. Seulement, comme cela s'est produit dans le SNES Seiken Densetsu 3, ici les batailles se déroulent par action directe. Le meilleur de tous, même s'il s'agit d'un RPG d'action comme c'était l'original, ce remake parie sur un système de combat complètement modifié et renouvelé. Et c'est, avec la section technique, l'autre grande nouveauté de la mise à jour. Il y a encore des éléments importants de la saga Mana tels que les anneaux d'objets et de capacités, ainsi que la barre TC qui se charge lentement et nous permet de réaliser de grandes attaques. Mais ici, le système a été réinventé pour que le jeu se modernise selon les normes actuelles au niveau du gameplay. Et non seulement cela, mais des éléments complètement nouveaux ont également été ajoutés.

S'il est vrai que issu de Final Fantasy VII Remake, le système de combat de Trials of Mana peut encore nous sembler un peu daté, en réalité les combats sont très addictifs malgré la simplicité de la proposition. Et pourtant, ils offrent de nombreuses variables pour ajouter de la profondeur. Comme dans tout RPG d'action, nous avons des boutons assignés pour délivrer des coups normaux avec nos armes. Cependant, dans ce remake, chaque personnage a été très différencié, parmi les six qu'il propose au total (nous ne pouvons en choisir que trois dans chaque jeu). De cette façon, Duran, qui est le chevalier typique de l'épée et du bouclier, n'attaquera pas la même chose que Charlotte, qui est une magicienne. En tout cas, au-delà du style de combat de chaque personnage, qui change le gameplay et apporte beaucoup de variété aux confrontations puisque nous pouvons changer de personnage en temps réel à tout moment (comme dans FF VII Remake), ils ont tous les mêmes cartes sur la table.

En d'autres termes, chaque personnage peut délivrer des coups normaux avec deux boutons de commande très spécifiques à travers lesquels des combos très simples sont effectués. Par exemple, sur PS4, vous pouvez frapper plusieurs coups de cercle, ce qui crée déjà des combos, ou le combiner avec un triangle de différentes manières. Comme s'il s'agissait d'un hack et d'une barre oblique, cela se reflètera dans l'attaque finale, il est donc possible de faire plus que d'écraser les boutons. De là, il est également possible d'utiliser le bouton triangle (sur PS4) pour une attaque qui peut être chargée en le maintenant enfoncé. Quelque chose qui a également été fait dans l'original. De cette façon, si nous maintenons la pression, il sera possible de réaliser une attaque plus forte qui, dans de nombreux cas, est essentielle pour briser les barrières de certains ennemis et les protéger contre d'autres attaques.

À partir de là, les compétences de jeu les plus puissantes entrent en jeu. Et cela correspond à de la magie qui nécessite l'utilisation de notre PM, ou à des compétences qui utilisent la barre TC mentionnée. Alors que la magie peut être apprise grâce à un nouveau système d'entraînement qui a été implémenté pour ce remake et que nous verrons ensuite, les techniques qui utilisent la barre TC correspondent à la classe du personnage. Au début, chaque personnage se voit attribuer une attaque de classe unique qui utilise une seule barre TC, mais au fur et à mesure que l'histoire progresse et que nous pouvons changer de classe (il existe plusieurs niveaux qui se ramifient également et vous permettent de choisir entre différentes sous-classes), De nouvelles barres CT et de nouvelles techniques sont ajoutées. Et c'est une joie parce que le joueur devra choisir de dépenser une barre avec une attaque plus faible, puis de manquer de TC, ou d'utiliser une attaque plus puissante mais qui met fin directement à toutes les barres disponibles. Bien sûr, le TC est rempli de combats et d'objets lâchés par les ennemis ou trouvés dans des pots sur scène.

Ce n'est pas la barre ATB d'un Final Fantasy et ne fonctionne pas comme le système Secret of Mana (qui sans 100% de la barre ne pourrait pas être attaqué efficacement), mais il contribue à la stratégie du titre et rend les combats beaucoup plus spectaculaire. Quelque chose qui est également réalisé grâce à la grande animation que nous pouvons voir pendant quelques secondes lors de l'exécution de l'action, avec des gros plans des personnages (comme celui ci-dessus) qui ont l'air spectaculairement bons. Et surtout, ils sont agiles et ne cassent pas le rythme des batailles. Quant à la magie, il y a un dernier détail à prendre en compte. Cela peut être réalisé avec le système d'entraînement que nous avons mentionné, oui, mais les personnages ne pourront pas utiliser cette magie uniquement en l'apprenant. Il faudra aussi que nous ayons déjà sauvé l'esprit élémentaire en question au cours de l'aventure.

Autrement dit, si nous apprenons une compétence de feu, elle ne peut être utilisée que si nous avons déjà réussi à acquérir l'esprit du feu. C'est quelque chose de vraiment original, qui donne plus de cohérence à l'argument, qui est simple mais très intéressant à la fois. Pour en revenir au combat, mélangez tout ce qui est mentionné avec d'autres compétences et vous avez quelque chose de très simple, mais aussi varié et bien résolu. De la possibilité de sauter et de frapper les ennemis en l'air pour les faire tomber, de les renverser (un peu comme le système de fatigue FF VII Remake), à ​​la possibilité d'utiliser des objets. De plus, les schémas des ennemis ne sont pas mauvais car beaucoup d'entre eux agissent de manière unique. Et dans ces cas (en particulier avec les boss finaux), cela aide beaucoup le fait que certaines lignes rouges apparaissent sur la scène et indiquent la zone vers laquelle ils attaqueront avec leurs capacités les plus puissantes. Quelque chose d'essentiel puisque le jeu n'a pas de système de protection. Sinon, vous vous concentreriez trop sur les boutons.

Le seul inconvénient à cet égard est le fait que la difficulté est trop faible, même aux niveaux les plus élevés et à l'exception d'une bataille de boss (en particulier une dans la première moitié du jeu) qui était déjà énorme dans le jeu original de Super Nintendo. Oui, il faudra beaucoup de guérison et même de réanimation des alliés tombés. Le problème est que si vous aimez explorer, comme un serveur, vous serez "couvert" d'objets curatifs. Et bien que pendant une bataille, vous ne pouvez transporter que 9 objets du même type, c'est plus que suffisant si, à la fin, vous en avez à nouveau 9 dans la prochaine bataille, pour en avoir accumulé beaucoup plus dans le total. Bien sûr, le jeu vous permet de créer de nombreux raccourcis pour de nombreuses choses. Des objets que nous mettrons dans le cercle des objets, aux capacités, à la magie ou aux objets à lancer plus directement avec la combinaison de seulement deux boutons.

Il est maintenant temps de parler en profondeur de ce système de formation cool que Square Enix a créé pour ce remake. C'est quelque chose qui n'était pas présent dans le jeu original et qui offre plus de profondeur aux amateurs de rôles qui aiment jouer avec les menus et la personnalisation. De cette façon, à mesure que nous progressons, les personnages augmentent leurs attributs. Mais en même temps, ils obtiennent des points de formation pour améliorer davantage ces attributs ou apprendre de nouvelles techniques et compétences. La meilleure chose dans ce cas est que les points peuvent être répartis entre différentes catégories pour vraiment créer le personnage que vous voulez. De plus, dans chaque catégorie, il est possible de voir les différentes compétences que nous atteindrons lorsque nous atteindrons un seuil de points spécifique. De cette façon, ce sera vous qui choisirez d'améliorer la sagesse, la force ou la chance (entre autres).

En revanche, tout ce qui est des capacités ou de la magie, doit être équipé plus tard sur le personnage. Et c'est intéressant car nous n'arrêterons pas de débloquer des compétences, et pourtant nous ne pouvons en équiper qu'un très petit nombre. D'une capacité qui nous permet d'endommager davantage les boss, à une autre qui augmente la vitalité totale du personnage, ou qui permet à des états modifiés de nous affecter moins longtemps. Certains sont plus basiques, mais d'autres sont extrêmement originaux. De plus, en atteignant certains niveaux et à des moments très spécifiques du jeu, il sera possible de monter dans la classe. Dans ces cas, nous devrons choisir entre la lumière ou l'obscurité au sein de cette nouvelle classe. Et cela débloquera de nouveaux combos pour les batailles, plus de compétences d'entraînement ou même de nouveaux emplacements pour les équiper. Oh, et ces décisions de changer de classe changeront complètement les compétences que nous pouvons acquérir.

Bref, le remake permet bien plus de configuration et de progression que le jeu original. De plus, le titre a un certain nombre de fonctionnalités et d'ajouts qui raviront les amateurs de JRPG en général. Par exemple, l'existence d'un être appelé Cactolillo, qui est caché dans certaines parties du monde et qui sera familier aux amoureux de la saga Mana. De plus, c'est comme une quête secondaire en soi, car la trouver ressemble aux mini-médailles de DQ VIII et DQ XI: si nous le faisons, nous obtiendrons des prix succulents avec un impact significatif sur le gameplay. Le tout sans oublier des détails très sympas comme les cycles de jour et de nuit, avec des jours de la semaine pour chacun des esprits (qui peuvent être utilisés pour leur propre bénéfice). En fait, ces cycles changent complètement ce qui se passe dans les villes ou sur des scénarios avec des ennemis, qui peuvent être différents selon l'heure de la journée.

Pour terminer le gameplay, je ne voudrais pas oublier un autre élément que j'ai trouvé très original. Il s'agit de graines magiques et de pots. Les premiers sont atteints en explorant ou en combattant. Et les seconds sont toujours dans les auberges des villes ou près des statues de la Déesse Mana, ce qui nous permet d'enregistrer le jeu (bien qu'il y ait sauvegarde automatique). À quoi servent-ils? Fondamentalement, si nous plantons les graines que nous obtenons, et qu'il y en a de différents types, les objets sont obtenus au hasard. Et au fur et à mesure que les objets grandissent, le pot monte, il est donc plus facile d'obtenir plus de graines, ou tout simplement des objets plus rares et utiles à cultiver. Mais à ce stade, nous devons parler d'histoire …

Dans des conditions normales, le sujet aurait été traité au début. Mais dans ce cas, plutôt que de parler de l'intrigue elle-même (cela vaut la peine de la découvrir par vous-même), elle a une particularité qu'elle hérite du jeu original et qu'il est très important de souligner. Et c'est que le jeu nous offre en fait plusieurs histoires. Même entrelacés. Au début, ils nous laisseront choisir trois personnages principaux sur six disponibles. Et cela déterminera non seulement le méchant principal qui nous sera assigné (chacun des trois méchants est affecté à deux des six personnages au maximum), mais également l'importance des autres personnages et méchants "non choisis". De plus, dans ce remake, des prologues uniques très intéressants ont été introduits que nous ne pouvons voir que si nous jouons avec toutes les combinaisons.

L'histoire de Trials of Mana n'est pas la plus originale que vous puissiez trouver dans le genre. En fait, il regorge de sujets; Cependant, il est beaucoup plus complexe, convivial et bien structuré que dans les jeux précédents de la série, et même par rapport à l'original puisque de nouvelles conversations ou événements ont été introduits qui le rendent plus complet. De plus, les amateurs de Mana trouveront des références à la saga qu'ils apprécieront grandement. Sans entrer dans les spoilers, l'arbre Mana lui-même, les esprits élémentaires ou bien plus de personnages charismatiques sous une esthétique et un style facilement reconnaissables.

En entrant dans la technique, il faut dire que même si la nature du projet est évidente, entre un jeu à petit budget et un triple A, il est agréablement surprenant. Comme je l'ai mentionné au début, vous pouvez voir que certains scénarios sont corsetés, différenciant clairement la partie de la scène avec laquelle interagir et celle qui est comme décoration. Cependant, le titre utilise vraiment de façon spectaculaire Unreal Engine 4. Pour commencer, il est extrêmement agile et stable tout au long. Au moment d'entrer dans les menus, dans la transition entre l'exploration et les batailles, ou même lors de l'entrée dans les maisons d'une ville. La performance est incontestable et avec pratiquement aucun temps de chargement, cela oui, ils semblent plus ennuyeux lorsque nous passons d'une ville à une plaine ou d'une plaine à un donjon. De plus, les nouveaux graphismes 3D sont simples en termes de textures ou de détails, mais ils sont vraiment puissants sur le plan artistique et en couleur.

Le design des personnages, des ennemis normaux ou des boss finaux est très réussi, avec des animations très soignées et une personnalité écrasante. Mais la variété des registres a également retenu mon attention. Être dans un village nain n'est pas la même chose que visiter le labyrinthe de glace ou être au milieu d'un désert. Et chacun de ces scénarios fournit un élément visuel qui, sans être techniquement leader, satisfait la vue d'une manière étonnante. Et attention à la bande sonore, qui en plus de nous permettre d'écouter à la fois l'original et le remasterisé, est encore d'une qualité importante à ce jour. Comme quand Squaresoft a transformé tout ce qu'il touchait en or, comme un roi Midas. En ce qui concerne la durée, c'est très similaire à ce que nous pourrions apprécier avec l'original, ce qui implique environ 20 heures de jeu dans le premier jeu (plus ou moins selon vos capacités, votre niveau de difficulté ou votre façon de jouer) . Dans tous les cas, la rejouabilité est supérieure à celle de l'original, grâce à l'introduction d'un chapitre supplémentaire après l'avoir terminé ou aux changements plus marqués selon les personnages choisis.

Bref, nous avons devant nous un JRPG très digne, qui était attendu un peu plus qu'un autre remaniement et qui finira par surprendre agréablement tous les amoureux du genre. Logiquement, il présente des points négatifs, comme une simplicité très marquée, une intrigue très simple, certaines incohérences avec les personnages ou les méchants que nous ne choisissons pas et dont les histoires sont résolues de manière quelque peu douteuse, ou même une difficulté trop faible qui ne nous permet pas de profiter davantage de la système de combat. Mais tous ces défauts sont fournis par de grands succès, une performance incontestable et beaucoup, beaucoup de personnalité. Essentiel pour les amateurs de RPG et même idéal pour ceux qui sont nouveaux dans le genre.

Avantages

  • Il a des héritages très positifs de la dernière Dragon Quest.
  • Sur le plan artistique c'est beau et varié. Et les patrons …
  • Sa rejouabilité et sa façon d'aborder l'histoire.
  • Un système de progression intelligent et complexe
  • Les batailles sont très addictives

Inconvénients

  • Mais aussi trop facile et simple.
  • Le cadrage de l'écran est bogué
  • Temps de chargement entre les sections.
  • Les puzzles et les éléments de plate-forme sont très rares.
  • Sa simplicité peut être un problème pour les vétérans.

Le verdict

Trials of Mana est un remake très respectueux de l'œuvre originale sur laquelle il est basé. Mais en même temps, c'est aussi une réinvention très ambitieuse. Ainsi, il préserve non seulement les vertus du titre Super Nintendo, mais hérite également d'autres qui proviennent directement des grandes sagas Square Enix. La saveur finale de ce cocktail est un JRPG très classique mais en même temps moderne. Un titre avec beaucoup de personnalité, sympathique, coloré et surtout très amusant. Il a des erreurs, oui, et même des péchés d'être très simple à certains égards. Mais il lui fournit des succès qui surprendront même les vétérans du genre. Très recommandable.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !