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Test Lysfanga : The Time Shift Warrior : dix secondes pour les tuer

Test Lysfanga : The Time Shift Warrior : dix secondes pour les tuer

Lysfanga : The Time Shift Warrior ressemble, à première vue, à un hack’n’slash classique : perspective isométrique, un peu d’exploration, des combats rapides contre de nombreux ennemis et un système de jeu rapide et fluide. À cela s’ajoute une esthétique et des prémisses (dieux, mythes et fantaisie) qui nous crient : bon retour dans Hadès ! Cependant, la similitude ne s’arrête pas là, car le premier film de Sand Door Studio est bien plus, quelque chose qui nous devient clair après une demi-heure de jeu, quand nous voyons comment il ajuste ses mécaniques jouables autour d’un seul concept : le temps.

La mécanique temporelle coexiste avec les jeux vidéo depuis les débuts du média. Nous avons des exemples récents comme Deathloop, qui a utilisé un boucle temporelle pour raconter votre histoire, mais déjà dans Chrono Trigger ou Majora’s Mask par exemple, le voyage dans le temps était une ressource narrative et jouable. Dans cet aspect, si nous devons comparer Lysfanga : The Time Shift Warrior avec quelque chose, peut-être que la chose la plus proche est Prince of Persia : The Sands of Time, où nous pourrions rembobiner l’action ou utiliser des pouvoirs temporels pour tuer des ennemis.

Cependant, bien que la manipulation du temps soit quelque chose qui se pratique depuis des années dans différents genres et jeux, Lysfanga: The Time Shift Warrior ajoute des couches de complexité dans une proposition extrêmement simple et efficace. Cela vous permet d’offrir une expérience fraîche et amusante ; Il transforme quelque chose d’aussi présent dans les jeux vidéo que le rembobinage de l’action en l’épicentre de sa boucle jouable et le fait étonnamment bien, sans que cela devienne ennuyeux ou répétitif.

Ne me dis pas de films, laisse-moi me battre

Lysfanga : The Time Shift Warrior fait une brève introduction pour présenter son protagoniste, Imë, et quelques personnages pertinents pour son monde (Antala) et son histoire, comme Qhomera, déesse du temps, ou Kehör, jumelle du protagoniste. Après cette brève présentation, l’action commence. Il le fait brusquement et à la hâte ; Il ne nous a pas fallu plus de cinq minutes pour entrer dans le première arène du jeu et affrontez des ennemis que nous croyions déjà appartenir à des légendes. Le jeu n’a pas de temps à perdre pour nous raconter son film et ce n’est pas comme si nous étions trop intéressés. Nous avons juste besoin de savoir que les Rax sont responsables de la Calamité et qu’Imë est dans l’ancienne Mayura pour enquêter sur pourquoi les blocus temporels protégeant le nouveau royaume de la Calamité ont été brisés.

Ainsi, tout commence rapidement, avec quasiment pas de temps pour se situer, ce qui s’applique également à l’identité visuelle et à la direction artistique du jeu. Au début, on définit un style visuel qui utilise des références claires, mais qui ne décolle pas et ne se démarque par rien de particulier. S’il y a une chose que l’on peut reprocher à Lysfanga : Le Time Shift Warrior, c’est qu’il n’est pas complètement capable de diffère trop de cette esthétique indépendante dans lequel nous optons pour quelque chose de visuellement soigné, qui attire un peu l’attention et attire le regard, mais qui, en réalité, ne construit pas quelque chose qui lui soit propre.

Lysfanga : The Time Shift Warrior souhaite beaucoup nous raconter une histoire sur le temps, tout dans le jeu de Sand Door Studio tourne autour de ce concept, à la fois narratif et jouable. Cependant, il n’accorde pas vraiment d’importance à son histoire, car il préfère être réduit au minimum et, si nous le voulons, c’est nous qui nous plongeons pleinement dans ses mythes et légendes. Bien sûr, au fur et à mesure de l’avancement du jeu, nous découvrirons davantage de choses sur Antala, Qhomera, Imë ou son frère jumeau, mais ce n’est pas ce qu’il souhaite démarquer. Son idée va dans un autre sens, plus axé sur sa propre boucle jouable et simplifiant pour offrir une meilleure expérience.

Tout est rouge : une boucle jouable addictive et stimulante

Souvent, réduire est améliorer. C’est ce que veut faire Lysfanga : The Time Shift Warrior, et cela réussit. Dans ce jeu, nous avons une boucle jouable simple à comprendre : nous explorons un peu la carte, nous atteignons une zone pleine d’ennemis et nous devons les vaincre pour continuer à avancer. Jusqu’à présent, tout est normal et très similaire à n’importe quel autre hack’n’slash. La particularité du jeu est que, chaque fois que nous entrons dans une arène de combat, nous avons dix secondes pour vaincre les ennemisquand le temps est écoulé (ou avant s’ils nous tuent), on recommence, encore une boucle de dix secondes pour terminer la pièce et achever tout le monde, cette fois avec l’aide de notre reste.

Les restes sont l’essence même du combat dans Lysfanga : The Time Shift Warrior. Lorsque nous mourrons et redémarrerons, nous aurons toujours le contrôle d’Imë, mais ses restes, ses clones, suivront l’action et les ennemis que nous avons tués dans les boucles précédentes seront morts pour toujours. On peut suivre l’élan pour tuer plus rapidement certains ennemis, comme chacun des boss finaux, ou pour achever ceux qui restent en vie après avoir complété chacune des boucles. Au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, nous augmenter le nombre de restes disponibles dans chaque boucle et nous débloquons divers pouvoirs, sorts et armes qui nous aident au combat.

Les premières batailles de Lysfanga : The Time Shift Warrior sont simples, avec peu de routes d’attaque et peu de variété d’ennemis. Cependant, au fur et à mesure que l’histoire avance, tout devient plus compliqué : plus de types d’ennemis, plus d’options, de nouvelles énigmes de combat, etc. De cette manière, sa complexité mécanique croît au même rythme que ses sables grossissent. En même temps, comme nous l’avons expliqué, nous constatons également que nous disposons d’un plus grand nombre de clones disponibles. Nous pouvons penser que cela va faciliter notre existence, mais, combiné à ce qui précède, cela nous donne plus de variables à prendre en compte pour affronter chacune des arènes de combat.

Au début de chacune des arènes de combat, nous aurons autant de temps que nous le souhaitons pour nous préparer à les affronter, puisque l’action commence quand nous le décidons, comme ce qui se passe dans Mario + Lapins Crétins. Ceci fournit un Approche stratégique pour chaque combat et nous devons prendre en compte quels sont les ennemis, combien il y en a, combien de routes il y a et quels éléments nous avons en notre faveur pour les achever le plus rapidement possible. Et, même si nous n’avons pas réellement de limite de temps pour terminer les arènes, il y a un temps fixé par le jeu qui nous indique combien de temps nous devons les terminer. Il n’y a aucune pénalité pour le faire en plus de temps, ni de récompense au-delà de notre propre satisfaction personnelle pour le faire en moins de temps qu’indiqué.

D’autre part, Lysfanga: The Time Shift Warrior ajoute également des runes, des sorts, des armes et des pouvoirs spéciaux, des cadeaux de Qhomera avec lesquels rendre notre voyage à travers le combat plus agile et agréable. Nous débloquerons tout au fur et à mesure de notre progression dans le jeu dans une combinaison de combats et de petites sections d’exploration. Nous aurons également à notre disposition un centre d’opérations dans lequel répéter des défis ou interagir avec certains personnages ou activer certaines améliorations. Ainsi, dans le jeu Sand Door Studio, nous avons un Boucle jouable extrêmement addictive et amusante et surtout stimulant. De plus, il est intéressant de voir comment il présente progressivement ses mécaniques jusqu’à ce qu’il se complique, peut-être excessivement, dans les dernières sections du jeu, où il trahit un peu la simplicité sur laquelle il semblait miser au début.

Concentré, mais pas trop

Lysfanga : The Time Shift Warrior est un bon jeu, avec de très bonnes idées et un gameplay frais et amusant, mais tout a une limite. Et peut-être que le plus gros problème du jeu est que exploite sa simplicité jusqu’aux dernières conséquences. Il ne devient pas répétitif car il est capable de rafraîchir et d’élargir son concept principal à tout moment, mais il arrive un moment où il devient incontrôlable et s’étend au-delà de ce qu’il est capable de couvrir. De cette façon, même si nous trouvons une structure claire, trois mondes et plusieurs sections, vers la section finale, il s’enroule autour d’un système qui voulait et devrait être beaucoup plus simple qu’il ne l’est finalement.

En ce sens, le jeu se trahit par rapport à sa mise initiale et se développe au lieu de continuer à parier sur l’offre de quelque chose de compact qui aurait beaucoup mieux fonctionné en finissant plus tôt. Au début, nous disions que son histoire n’avait pas d’importance, mais en réalité, elle finit par être importante, car, grâce à son développement, le jeu s’étend au-delà de ce qu’il aurait dû être. Le temps presse et Lysfanga : The Time Shift Warrior veut continuer à donner plus, mais la seule chose qu’il obtient est que nous avons le sentiment que Il reste deux ou trois heures de jeu.

Malgré cette dernière ligne droite et un certain manque d’identité plus définie en termes d’art et de son, il y a un effort et un très bon travail dans de nombreux aspects, notamment en termes de concept et de développement des mécaniques et de leur mise en œuvre. Cependant, un potentiel quelque peu inexploité est perçu dans l’ensemble. En bref, Lysfanga: The Time Shift Warrior a une approche jouable extrêmement amusante et fraîche qui nous met constamment au défi de nous améliorer, mais qui Cela devient un peu boueux dans son dernier tronçon.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !