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Tests Arise: une histoire simple pour PS4, Xbox One et PC

Analyse Arise: une histoire simple pour PS4, Xbox One et PC

Quelle vie, telle mort.

L'un des prouesses les plus méritoires que tout type d'art puisse accomplir est d'envoyer un message clair à ceux qui l'admirent sans utiliser de mots. Justement, Arise: A Simple Story est ce genre de jeu vidéo: les seuls mots que nous verrons écrits pendant les quelques heures que dure cette aventure sur plate-forme sont ceux qui intitulent chaque chapitre.

Cependant, malgré le fait que notre vieux protagoniste n’émette rien de plus qu’un gémissement de douleur après une chute qui, sans aucun doute, n’est pas recommandée à quelqu'un de son âge, le symbolisme qu’il manifeste à chacune de ses phases parvient à approfondir dans certains aspects de la vie que nous devrons tous endurer inexorablement et comme nous le pouvons. Nous parlons d’amour et de la vie elle-même, quand elle avertit depuis un moment, ainsi que quand elle s’en va sans trop savoir comment, mais sans oublier que tout cela implique un processus inévitable et personnel, souvent dans le but d’apprendre à vivre avec Même si c'est peut-être le plus difficile, même.

Sans dissiper trop le brouillard qui doit cacher le futur du reste de l'histoire, il commence à montrer une mort. Ce n'est pas n'importe qui qui meurt, le protagoniste lui-même se brûle dans un bûcher funéraire pour ensuite faire ce que la culture populaire dicte à tous les spectateurs en train d'abandonner ce monde: se souvenir de notre chemin. C’est pourquoi son titre inclut le mot simple, car c’est une vie qui fait peur à la façon la plus facile de le vivre soi-même: une aventure qui a ses obstacles, ses bons souvenirs et, inévitablement, sa fin, la qui prend une importance vitale dans le titre dès le premier instant.

Et c'est pourquoi l'attraction principale de cette course ne serait pas les sauts. Oui, notre habileté à chronométrer pendant les sauts de ce vieil homme domine le gameplay, mais n’y joue pas le rôle principal: cette section était réservée à l’époque par les gens de Piccolo Studio. Maître et seigneur de la mécanique jouable de ce titre, le tic-tac (cette fois contrôlable à notre goût) des aiguilles de l'horloge parvient à s'établir comme axe central du récit d'un titre qui nous enseigne sans crainte d'apprendre des erreurs avancer même si nous avons échoué mille fois auparavant. De cette façon, nous verrons le mouvement autour de la station de trame au fil des saisons et nous utiliserons les changements continus accordés par la nature aux magnifiques paysages que nous aurons toujours devant nous. Que ce soit en utilisant une montagne de neige que nous voyons s'accumuler devant nos yeux pour atteindre un haut lieu ou le rocher qui émerge naturellement des hauteurs sous forme de trampoline totalement contre nature, la mécanique tourne du même pied Si c’était un hit estival et ses remixes successifs du DJ en service. Il ne s’arrête pas d’être la même chanson, mais beaucoup de ses composants varient et, par la force, c’est quelque chose de différent en même temps, il ne se rattrape pas un peu.

Ainsi, Arise: A Simple Story est développé de manière organique, en utilisant comme pilier central une histoire chronologique et humaine qui se reflète avec une clarté cristalline à travers les symbolismes qui le décorent. C'est-à-dire qu'en n'utilisant pas de mots, le décor est obligé de démontrer à chaque étape à quel moment de la vie du protagoniste nous sommes. Que ce soit un mauvais moment de joies et de solitude ou une partie de tranquillité et de bonne compagnie, le jeu vidéo met ses meilleures cartes sur la table pour le rendre très différent des autres et, surtout, pour susciter des sentiments mondains qui nous touchent tous où il démange et qu'ils sont totalement plausibles compte tenu des faits qui se produisent.

Justement, ces faits constituent une histoire qui dure toute une vie, mais qui occupe à juste titre environ quatre heures de notre temps réel. Une décision de calibre plutôt pratique, car l’intention de ce jeu est de captiver le joueur avec ses ressources narratives, et non de monopoliser son temps de jeu pendant des semaines. Bien que cela ne signifie pas qu’à un moment donné, je vais refuser même une seconde du temps nécessaire. Il n’est donc pas étonnant que les animations les plus courantes telles que les chutes ou les saisies de trottoirs entraînent plusieurs secondes de parure avec plusieurs mouvements du grand-père.

Malgré cela, le script dérape en termes d'originalité. Cela semble une contradiction de dire que c'est une histoire qui empathie facilement grâce à la manière dont ils doivent la raconter, tout en la blâmant pour le peu d'efforts qu'ils ont déployés pour nous surprendre. Mais le sentiment que cela donne, alors que l'intrigue est dévoilée par endroits, est celui d'une histoire suffisamment potable pour que quiconque puisse avoir une idée absolument complète de ce qui est arrivé à cet homme. Quelque chose qui a à voir avec l'exploit que nous avons loué au début de communiquer sans mots, mais qui dans ce sens donne aussi quelque chose de négatif dans la section qui le rend fort. En ce sens, bien que l'ensemble narratif (avec tout ce que cela implique en termes de conception, et pas seulement de script) paraisse compétent et distille le travail des quatre côtés, son système de plate-forme ne s'avère pas être à la hauteur. Il n'est pas rare de mourir quelques fois dans chaque chapitre à cause de la faute presque exclusive des distances indéchiffrables de la caméra dans une idée incompréhensible. De plus, le contrôle du personnage est quelque peu brutal et contribue à réduire ses sauts, ce qui nuit à l'expérience d'immersion que nous souhaiterions tous dans un tel jeu.

Ce qui nous aide vraiment à entrer dans Arise: A Simple Story, ce sont ses deux autres éléments clés: la musique et sa section artistique parviennent à nous faire baver facilement et à oublier instantanément les quatre chutes consécutives d’une seconde. D'autre part, la musique accompagne de manière sublime, apportant presque toute l'intensité qui démontre le titre en termes d'émotions, en plus d'être une partie active du jeu en permanence, offrant une force magnifique aux scénarios. C’est aussi le résultat d’un travail acharné et laborieux qu’il propose dès le départ des plans de fantaisie authentique, mis à part des concepts artistiques fort louables.

Les pros

  • La façon de dire ce que vous voulez sans utiliser de mots.
  • La capacité à transmettre des émotions
  • Bande sonore.
  • La section artistique.

Les inconvénients

  • Le script est prévisible.
  • La caméra joue de mauvaises passes.
  • Le contrôle est un peu rude.

Le verdict

En bref, Arise: une histoire simple offre ce qu’elle avait promis lorsqu’elle est apparue. Son histoire est astucieuse, car elle parvient à transmettre tout ou presque tout ce qui est proposé de manière très originale et certainement talentueuse, le tout agrémenté d’une bande-son vice et d’une section artistique dotée de beaucoup de personnalité. Cependant, sa contrepartie de plates-formes est beaucoup moins spectaculaire et contredit effrontément le bon travail effectué précédemment, entraînant le joueur hors du plongeon une à une en raison des sauts peu convaincants et de la mauvaise vision que la caméra accorde régulièrement. De la même manière, les idées proposées dans cette section concernant la fonctionnalité du voyage dans le temps sont très enrichissantes, étant de loin le meilleur que l’on puisse attribuer à votre jeu.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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