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Tests Atomic Heart : Vodka, robots et poudre à canon

Analyse Atomic Heart : Vodka, robots et poudre à canon

Mundfish convainc avec son premier match.

C’était l’un des jeux les plus intéressants de 2019. Aujourd’hui, quatre ans plus tard, Mundfish prouve que l’attente en valait la peine. Son premier jeu, Atomic Heart, se faufile dans la liste des jeux cachés depuis un an qui continue d’accumuler de grandes sorties bien qu’il ne soit qu’en février. Les inspirations de Fallout, Doom et Bioshock servent ce studio basé à Chypre pour créer quelque chose qui finit par se sentir unique.

Vodka, robots et poudre à canon

Atomic Heart nous présente un passé alternatif dans lequel l’ancienne URSS a réussi à gagner la Seconde Guerre mondiale, anticipant la participation des États-Unis et le largage des bombes atomiques sur Hiroshima et Nagasaki. Situé en 1955 en Russie, le Parti communiste soviétique règne sur le monde grâce à la robotique et à la découverte du neuropolymère., une substance mystérieuse qui aura un rôle principal, avec les robots, dans le développement d’une intrigue. L’appariement du neuropolymère et des robots a permis aux Soviétiques un grand essor scientifique, ce qui conduit les hauts fonctionnaires du Kremlin à planifier la conquête des étoiles. Pendant ce temps, des experts de toutes sortes préparent la colonisation de la lune et des planètes du système solaire en travaillant dans tous les domaines nécessaires : nouvelles espèces de plantes tout-terrain, navires capables de traverser l’espace et adaptation humaine aux conditions difficiles en dehors de la croûte terrestre. . .

Grâce à toutes ces avancées, la population soviétique vit dans une glorieuse utopie où tout est possible: des villes volantes, des robots qui s’occupent du dur labeur et le nouvel appareil qui promet de faire évoluer la société du futur : THOUGHT. Une interface cérébrale qui permettra aux êtres humains de communiquer entre eux, d’être en contact et d’envoyer des ordres à des robots sans avoir besoin d’utiliser des mots, simplement avec… la pensée. Quelques jours seulement après le lancement de ce produit qu’ils ont surnommé le «jour de la polymérisation», une série de problèmes dans un domaine scientifique restreint conduira notre protagoniste, le major P-3, à résoudre les incidents avant l’arrivée du jour important. Une intrigue initialement simple qui va progressivement se compliquer jusqu’à créer une intrigue plus que digne qui comprend plusieurs fins et un casting de personnages très bien travaillé.

De l’autre côté du rideau de fer

L’utilisation de l’ancienne URSS comme décor de fond n’est pas un choix fortuit, réussissant à créer, grâce au design et à la grande œuvre d’art, un monde alternatif qui semble être une réponse directe au rétro-futurisme américain. L’utilisation de couleurs fortes, notamment le rouge, contrairement au marbre blanc, va de pair avec les grandes statues typiques de la période communiste et l’architecture aux formes adoucies pour créer un monde très personnel avec un charisme à la hauteur d’autres univers comme Bioshock ou Fallout. Il convient de noter en particulier la conception des robots, lissée, arrondie, de manière plus douce qui fuit l’aspect agressif pour établir une contradiction dans les multiples combats que nous allons vivre tout au long du jeu. Cela est particulièrement visible dans les robots anthropomorphes, les agents de sécurité avec leurs grandes moustaches peintes, les Tereskovas soucieux, toujours déconnectés du réseau, ou les danseurs fascinants que le patron de notre protagoniste ressemble à des gardes du corps.

Atomic Heart met un accent particulier sur ce besoin de créer votre propre univers très personnel dans toutes les facettes du jeu. L’utilisation de grands décors, toujours de jour, l’architecture de chaque bâtiment et même les intérieurs des différents complexes scientifiques et zones d’essais, vont de pair avec la conception du train et l’aspect classique des véhicules. Avec ça, Mundfish parvient à créer une carte de visite unique qui nous fait sentir que nous sommes confrontés à quelque chose de familier mais de très différent dès les premiers stades du jeu. L’introduction et le prologue d’Atomic Heart sont tout simplement géniaux. Quelques minutes de détente avant d’entrer dans le vif du sujet, qui fait surtout du bien grâce à sa narration visuelle puissante et cette façon d’entrer dans le jeu sans trop en savoir et de faire rire le joueur avec les multiples surprises qui surviennent à chaque changement de rythme dans ces premiers stades.

Mais qu’est-ce qu’Atomic Heart ?

Mundfish définit le projet sur son site Web comme une intention de créer un jeu à la hauteur des Fallout, Doom et Bioshock susmentionnés, et la vérité est qu’ils réalisent leur proposition avec un résultat qui semble également différent de ce qui a été mentionné. Tout d’abord, Atomic Heart est un jeu de tir à la première personne avec l’utilisation d’armes, une forte composante de mêlée et des éléments de mise à niveau plus typiques du genre aventure que du RPG. Ce que Cela commence comme un jeu linéaire, mais après quelques heures de jeu, cela devient un jeu mondial semi-ouvert. dans lequel nous pouvons suivre la campagne principale et nous préparer à quelque 22 heures de jeu rapide, ou explorer et ajouter quelque 15 heures très bien passées à cacher des améliorations, des indices d’histoire et des moments que vous voudrez sûrement découvrir par vous-même.

Le cadre nous invite à explorer à pied ou à profiter des véhicules que nous trouverons sur la route -seulement les voitures rouges, oui- dans un mélange de gameplay qui fonctionne particulièrement bien grâce à un monde qui ne cherche pas à se vanter d’être excessivement grand. À travers la carte et les tours de contrôle de piratage, nous pouvons trouver l’accès à des zones de test avec des zones secondaires pleines d’améliorations, de surprises et d’éléments d’histoire sous forme de dialogues, d’e-mails et de fichiers vocaux. La beauté de ces zones secondaires est qu’elles nous permettront d’améliorer non seulement nos armes, mais aussi de collecter des ressources avec lesquelles accéder à des améliorations qui sont, en fin de compte, celles qui donnent le point à la question avec la conception et la parcelle. Comme si cela ne suffisait pas, ces zones de test comprennent un grand nombre de grands moments tels que des combats de boss et l’accès à des données qui seront d’une importance vitale pour nous pour comprendre toute l’histoire une fois que nous nous rapprochons de la fin de l’histoire.

Polymères, cartouches et autres

Dans Atomic Heart, les armes ne sont qu’une partie du catalogue d’outils avec lesquels P-3 affrontera ses ennemis. Nous en retrouverons quelques-uns dans le jeu, même si la grande majorité nous devrons nous construire en NORA, une machine qui… il vaudra mieux pour vous vous connaître dans le jeu. Toutes les armes sont personnalisables et évolutives, et comme nous vous le disons, ils sont accompagnés de ce que nous appellerons des “pouvoirs de sorcier” afin de ne pas faire exploser une partie importante de l’histoire. Ces “pouvoirs de magicien” permettront à P-3 d’utiliser trois types de pouvoirs différents. Le premier, Zap, est un faisceau électrique qui est équipé en standard. Les deux autres que vous pouvez choisir dans NORA et offrent un grand nombre de possibilités élémentaires, d’améliorations, de bouclier et même de télékinésie. Comme vous l’avez peut-être déjà imaginé, combiner des armes, des «pouvoirs de mage» et des attaques de mêlée sera vital pour éliminer tous les types d’ennemis qui peupleront l’écran dès que possible une fois que les choses commenceront à devenir intéressantes.

Comme si cela ne suffisait pas, les armes peuvent être personnalisées à l’aide de NORA avec un module de cartouche. Ce module vous permet d’équiper des armes à distance et de mêlée avec un emplacement dans lequel on peut insérer une cartouche de dégâts élémentaires. Le feu, la glace et l’électricité ajoutent ainsi une composante stratégique aux combats, en particulier contre les ennemis les plus coriaces, qui auront leurs propres résistances et faiblesses. Il vous suffit de profiter du scanner pour analyser n’importe quel ennemi et découvrir instantanément l’arme dont vous avez besoin pour semer le chaos au plus vite dans leurs rangs pendant que vous combinez des pouvoirs et ainsi de suite pour découvrir la manière la plus amusante et imaginative de voir ces bâtards exploser carbonisé.

Au-delà du tireur : salauds calcinés…

Mundfish a investi cinq ans de travail acharné dans le développement de son premier long métrage, ce qui les a amenés à aller au-delà du jeu de tir et de l’exploration pour transformer leur expérience en quelque chose de plus complet. Les énigmes entrent en scène ici, une série de défis qui ajoutent quelques points à l’expérience de jeu et ont des moments et d’autres moins. Personnellement, j’ai particulièrement aimé les puzzles classiques de relais d’ouverture de porte et de serrure, qui se déclinent en plusieurs types que, encore une fois, je vous invite à découvrir par vous-même. Un sens du rythme, de la logique et de la pensée intuitive seront essentiels pour résoudre ce type de puzzle qui a son plus grand représentant au théâtre, avec un autre moment que je ne vais pas non plus vous étriper.

D’autre part, Atomic Hearts comprend une série de puzzles plus dignes des jeux classiques qui mêlent exploration, plateformes et logique pour créer des situations qui, je l’avoue, m’ont stressé en tant que joueur. Trouver certains conteneurs en cours de route, devoir effectuer certaines actions, résoudre des défis sans aucune explication ou devoir trouver un ticket dans l’un des moments les plus drôles et les plus frustrants de tout le jeu. Le ralentissement que ce type de situation suppose dans le rythme se justifie dans les dialogues de P-3 et ses manières grossières de se plaindre et de “chier sur tout”, mais ils continuent d’être une sensation douce-amère qui, pour les amateurs de Portals , C’est probablement l’un des meilleurs du jeu.

Mundfish a investi cinq ans de travail acharné dans le développement de son premier long métrage, ce qui les a amenés à aller au-delà du jeu de tir et de l’exploration pour transformer leur expérience en quelque chose de plus complet.

Cet engouement pour les puzzles ne s’arrête pas à la partie la plus purement logique, et touche tous les éléments du gameplay, bien qu’avec un bien meilleur rythme. Les combats, par exemple, incluent une grande variété d’ennemis de toutes sortes avec toutes sortes d’armures et d’armes. Dans ce catalogue d’ennemis, nous avons certains éléments qu’il faut éliminer au plus vite pour qu’ils ne “réparent” pas les robots ou ne “réveillent” pas les cadavres au sol. Une approche qui nous obligera à rechercher les menaces avec le scanner et à lancer une course effrénée pour éliminer au plus vite les sources de ce type d’ennemis tout en…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !