Après le succès du coulis et du pentiment, l’obsidienne revient dans le monde des jeux Triple A avec une proposition à laquelle il est impossible de résister: retourner dans le monde des piliers de l’éternité dans un RPG du monde semi-ouvert dans le premier ou le troisième personne. AVOYED nous ramène dans le monde d’EORAplus spécifiquement pour les mystérieuses terres vivantes, un coin inexploré par la saga principale et qui prend une importance particulière dans ce spin-off prometteur. La proposition s’est-elle bien déroulée? Est-ce à la saga? Nous vous disons ci-dessous dans notre Tests en profondeur et sans spoilers avoués.
Êtes-vous, envoyé?
AVOYED nous met sur la peau d’un envoyé – ou envoyé – du personnel de l’empire Aedyrano avec une mission très importante: Découvrez une étrange peste Cela menace les côtes de l’Empire et cela, selon les rapports, aurait pu commencer dans les terres vivantes. Après un bref prologue éclairé dans lequel les liens qui unissent notre protagoniste avec l’empereur sont soulignés, il est temps de créer un personnage. Avec deux types de corps, trois ensembles de pronoms et deux races: humain et elfe, le gestionnaire de personnage offre les options déjà traditionnelles lors de la création de notre avatar en eora: type de coiffure, marques, poils du visage, constitution, détails … Une section entière qui dès que vous commencez vous rendra un peu fou: Marques divines. Il s’avère que nous incarnons un personnage touché par un dieu, ce qui se traduit par une série de marques qui nous pointent comme un paladin de l’un des Panthéon d’Eora. Et non, ce n’est évidemment pas accidentel et a du poids dans l’aventure que nous allons vivre.
Une fois notre personnage créé dans le physique, nous pouvons choisir l’un des cinq antécédents offerts par le jeu: boursier arcanique, Augur de la Cour, Noble Rod, Vanguard Explorer ou War Hero. Certains soins sont manquants dans les options de personnalisation qui ont traditionnellement été l’un des points les plus forts de l’obsidienne. Dans ce cas, la section qui est loin, Loin, de ce que nous pourrions apprécier dans les retombées: New Vegas ou les mondes extérieurs. Le désordre de ce dernier en ce qui concerne le choix de nos caractéristiques passées et personnelles est dilué dans ces cinq classes qui ne affectent essentiellement que certaines lignes de dialogue et certains attributs que nous pouvons changer au libre arbitre avant de quitter le manager. Le jeu indique clairement que tous les antécédents pourront accéder à toutes les compétences. En l’absence de limites des compétences en armes, cette section reste une formalité qui affecte peu le développement de l’aventure au-delà de certaines phrases qui se sont produites dans les dialogues.
Salve, impérial envoyé
Une fois notre personnage créé, Avoued nous présente un monde très bien créé pour jeter les fondations de notre aventure. Le ravage de rêve, la peste que nous devons guériril a déjà donné son visage le plus laid dans les terres adjacentes à la ville de Paradis d’Auroria. Ses victimes subissent des rêves étranges, ils perdent la tête dans une sorte de folie et meurent enfin pour remonter comme une sorte de zombies en proie à des champignons, à la végétation et à une énorme force qui en fait un danger pour prendre en compte. Comme si cela ne suffisait pas, les tentatives expansionnistes et l’empressement colonialiste de l’empire Aedyr rend notre objectif en tant qu’envoyé très compliqué dans des terres vivantes qui vivent libres et indépendantes de pression étrangère.
Heureusement, nous ne sommes pas seuls. Nous saurons bientôt Kai, le premier compagnon d’un gang entier Cela nous aidera à avancer dans l’aventure. L’interaction avec eux sera cruciale pour faire rythmer la politique de chaque domaine et savoir agir devant les autorités locales. Avowed nous montre le premier domaine, Auroria, en tant que terrain de jeu dans lequel découvrir son monde, améliorer notre personnage, apporter le pouls à la politique en tant qu’obsidienne et profiter d’une première ville, Paradisqui est peut-être L’un des meilleurs environnements urbains J’ai apprécié dans un RPG ouvert.
Paradis tire parti du muscle graphique d’avoue pour nous présenter Un scénario très bien dessiné Plante avec des quartiers, des bâtiments et des coins qui invitent l’exploration. On peut en dire autant de son environnement à Auroria, un coin boisé Ruines et donjons à explorer Cela nous récompensera avec de meilleures armes, des ingrédients d’amélioration, des pièces de totem pour augmenter nos avantages et nos attributs, et bien plus encore. Prendre notre temps pour SCRITE Auroria est plus que recommandé pour apprendre à combattre, à monter à niveau, à trouver un meilleur équipement et à des ingrédients d’amélioration susmentionnés qui seront cruciaux pour progresser à travers des terres vivantes sans tomber avant d’atteindre notre objectif.
Système d’équipement, niveaux et améliorations
Avowed utilise un système d’équipement et des améliorations mécaniques qui suivent les règles statiques. D’une part, nous avons les armes et l’armure «normales» et, d’autre part, le «magique». Les deux peuvent être améliorés dans le camp Avec les ingrédients d’amélioration nécessaires que nous pouvons trouver dans les coffres et les ennemis tombés, poussant de nature sauvage, dans les magasins ou le démantèlement de l’équipement. De toute évidence, l’idéal est toujours d’améliorer les armes et l’armure magiques, devoir utiliser pour ces améliorations différents ingrédients que nous devrons être agricoles par votre monde.
Chaque arme et armure comprend Cinq niveaux ou niveaux de qualitépasser de commun au légendaire, et chaque niveau comprend quatre sous-niveaux que nous devons améliorer avant d’opter pour le niveau suivant. Pour grimper sous-niveau, vous aurez besoin d’ingrédients qui incluent une herbe spéciale et des matériaux tels que le bois, le fer ou la peau tout en gravir le niveau de qualité dont vous aurez besoin Adra, un matériau mystérieux avec lequel vous serez déjà familier si vous êtes un fan des piliers de l’éternité. Selon les armes, nous aurons besoin de matériaux de plus en plus spécialisés, que nous pouvons gérer en fusionnant des matériaux de niveau inférieur, en magasin ou en les recherchant dans des zones plus avancées de l’aventure.
Tout ce système, qui nous invite à cultiver et à explorer le scénario de chaque zone, trouve sa justification dans le Mécanique de la limitation de combat contre les créatures: Chaque ennemi a un niveau de qualité de l’équipement qui passe de 1 à 5. Si nous faisons face à ces ennemis avec une armure et des armes au-dessus de ce niveau de qualité, nous ferons beaucoup de dégâts, tandis que nous le faisons avec un niveau de qualité inférieur Nous subirons de fortes sanctions aux dégâts causés si l’arme est plus faible, ou aux dégâts reçus si l’armure est plus faible. Une décision de conception quelque peu particulière qui ne s’est pas seulement bien mariée dans un solo RPG, surtout lorsque, une fois une zone terminée, nous sommes obligés de continuer à faire la préparation pour la prochaine.
Évolution des personnages
Au-delà des armes et de l’armure, nous pouvons Améliorez notre personnage équiper différents types de bijoux, gants, bottes et perles. Fait intéressant, ces équipements ne peuvent pas être améliorés ou démontés à la recherche d’ingrédients d’amélioration, bien que, étonnamment, ils ne pèsent pas sur le sac ainsi que les potions, la nourriture et les matériaux, vous pouvez donc les prendre tout le temps que vous le souhaitez avant de les vendre . La bonne chose à ce sujet est que tous ces équipements offrent des avantages et des bonus différents qui vont au-delà du visuel, offrant des attributs, une vigueur accrue, des améliorations des dommages et bien plus encore. À côté de cela, nous avons le Totems de divinitésdivisé en morceaux dispersés par chaque zone. Si nous trouvons la base et une pièce, nous pouvons monter ces totems dans le camp pour recevoir encore plus d’aide, d’avantages et de bonus.
Pour le reste, l’évolution des personnages suit les règles de base du RPG avec des niveaux de niveau par l’expérience obtenue en remplissant des missions, des ordres ou du secondaire, en faisant des conclusions ou en tuant des ennemis. Dans le cas des collègues, nous pouvons investir un point de compétence dans leur arbre pour chaque niveau vers le haut, bien que Nous ne pouvons pas équiper différents équipements ou armes. Comme envoyé, nous pouvons augmenter les attributs pour chaque point d’attribut obtenu, ainsi que d’investir dans trois des quatre arbres de compétence, quittant la pièce: divinlimité à certains événements de jeu.
Les terres vivantes
Les besoins de Farmeo pour améliorer notre équipe nous invitent, quelque peu forcés, à explorer soigneusement tous les coins de la scène et des villes. Heureusement, il s’agit de Scénarios s’occupaient du millimètre avec une disposition exceptionnelle Plein de puzzles simples, de secrets en pleine vue et des sous-histoires. Visiter les villes est une joie, à la fois pour son apparence et pour l’évocateur de sa conception et de son architecture. Nous pouvons entrer presque n’importe où et tout bavarder, prendre ce que nous voulons et voler face aux propriétaires sans dire absolument rien, je suppose qu’en raison d’être envoyé d’un empire fasciste soutenu par une inquisition qui a son rôle. À part l’humour, un peu de troc du bien manque, à partir de laquelle s’ils vous attrapent, mais quand vous avez besoin d’une centaine de peaux pour les transformer en 25 peaux +, les regrets sont plus.
Mis à part les problèmes éthiques, visitez les villes, parlez aux citoyens et jetez un câble dans les écoles secondaires même si ce n’est que pour se sentir mieux avec le problème de tout prendre est extrêmement satisfaisant. C’est aussi Très satisfaisant d’explorer les extérieurs à la recherche de donjons, de coffres et de secrets. Les compétences du parkour de notre envoyé seront très utiles lors de l’escalade, du saut et de l’atteinte des sites apparemment inaccessibles où le son d’un tintineo nous avertit de la présence d’un objet important. Et oui, quand je dis parkour, je veux dire parkour: Notre envoyé peut courir comme le vent, sauter haut et long, s’accrocher à presque toutes les corniches et atteindre n’importe où tout en glissant dans la course à travers des trous étroits ou en chargeant son arme pour tomber sur les ennemis sans méfiance
Le combat est glorieux
Il a dit au début qu’avou est un RPG avec plus de hack’n slash que RPG, et c’est ainsi pour un système de combat glorieux qui nous permet de faire presque …
