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Tests Cloudpunk pour PC

Analyse Cloudpunk pour PC

Bienvenue à Nivalis, un paradis néonique.

Depuis son annonce, Cloudpunk de Ion Lands a attiré l'attention de tous ceux qui aiment le genre cyberpunk. Avec son esthétique de voxel 3D et sa magnifique skyline, il a promis de ravir de nombreux fans du genre, surtout après le retard du Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED. Aura-t-il répondu aux attentes? Ne manquez pas notre critique Cloudpunk.

Nous y entrerons à la place de Rania, une immigrée de la péninsule orientale qui vient d'arriver dans la ville fuyant un sombre passé en proie à des dettes pour travailler pour une société de livraison de réputation douteuse: Cloudpunk.

L'expérience, qui dure environ 10 heures, se déroule pendant la première nuit de casting de Rania. L'entreprise a une règle très claire: ne posez jamais de questions sur le fret que vous transportez. Au cours de cette nuit dans le ciel et les rues de Nivalis, nous passerons de la zone la plus pauvre, Los Ventis, à La Cúspide, un lieu de hauts dirigeants et de haute société. En chemin, nous aurons l'occasion de visiter des zones qui raviront les plus passionnés de la culture japonaise. Nous parlons de Neo-Dotonburi, le quartier où se trouve notre appartement, ou les jardins d'Inari.

Nos fidèles compagnons seront notre Hova, un véhicule volant parfois quelque peu difficile à contrôler, et Camus, une IA très spéciale qui avant d'être installée dans nos moyens de transport était… autre chose. Nous pourrons également traverser de nombreuses zones à pied et trouver des personnages secondaires inoubliables tels que Raguan ou Agent Corpsec, la force de sécurité de Nivalis, Reoh. Il y a aussi de la place pour des gangsters comme Lomo, impliqués dans des complots troubles avec des pirates comme Rubrick et Lividez 3.0 en tant que protagonistes; Bien sûr, sans oublier Cora.

Cora sera un mot qui nous accompagnera tout au long de notre nuit, ayant presque autant d'importance que Control, notre superviseur Cloudpunk, qui commencera par nous accorder des commandes de routine et à distance, se référant toujours à nous par notre numéro de livraison -14FC-, et nous référera tous les Vous voyez des commandes plus étranges qui nous feront nous demander si nous sommes vraiment un service de livraison ou un taxi. Le contrôle est le personnage avec la meilleure évolution dans cet univers narratif et, bien qu'avec quelques franges impliquées, nous pensons qu'il ne vous laissera pas indifférent.

Nous ne pouvons pas non plus ne pas mentionner Huxley. Ceux d'entre vous qui aiment le ton du «narrateur extradiégétique» ne pourront pas supprimer un sourire lorsqu'ils rencontreront cet androïde particulier qui a la capacité de transformer une nuit de routine en aventure.

À un niveau jouable, le contrôle de vol Hova se démarque. Bien qu'il ait certains moments améliorables tels que les sorties des «ascenseurs» dans lesquels éviter une collision avant de reprendre le contrôle du véhicule semble impossible, le conduire parmi la verticalité imposante qui caractérise Nivalis est l'une des expériences de conduite les plus relaxantes qui nous avons connu. Et c'est que la ville se déplace à toute vitesse, mais au sein de HOVA, vous vous sentirez comme dans un univers parallèle où vous pourrez faire vos voyages calmement et profiter du paysage tandis qu'une bande-son admirable avec des thèmes rétro-vaporwave vous aide à vous immerger dans le néon.

Le seul indicateur d'interface du Hova est le carburant et ce sera la ressource que nous consommons le plus lors de notre voyage. De plus, notre véhicule peut être endommagé si nous sommes particulièrement imprudents en conduisant. Pour cela, il n'y a pas de type d'indicateur sur l'état physique, simplement si nous dépassons X nombre de coups, une fumée noire commencera à sortir et nous obtiendrons comme indicateur de mission aller à l'atelier le plus proche pour le réparer. Si notre voiture tombe en panne pendant notre voyage, Cloudpunk nous pénalisera.

Rania n'a pas non plus de statistiques à contrôler. Pendant la nuit, nous trouverons de nombreux stands de nourriture et de boissons, avec des spécialités allant du shoyu et des ramen de porc à la pizza aux vers, et même des drogues. Acheter et consommer est notre choix, nous le ferons parce que nous le voulons, parce que nous avons de l'argent et parce que nous voulons nous immerger encore plus dans Nivalis. Mais c'est tout.

La même chose se produira avec les objets que nous trouverons lors de notre voyage. En de rares occasions, nous aurons besoin de certains d'entre eux, par exemple, pour réparer un ascenseur cassé ou pour pouvoir traverser l'un des contrôles Corpsec, mais le reste des articles restera dans notre inventaire comme si nous demandions à chaque fois que nous l'ouvrions: «Que fais-je ici? ? "

Rania pourra également débloquer des améliorations esthétiques pour son sol qui n'ont aucune fonction au-delà de faire de notre endroit quelque chose de plus «nôtre». Bien sûr, pendant la nuit chargée de Cloudpunk, ne comptez pas aller plus de quatre fois dans votre appartement. Vous devrez attendre pour surmonter l'histoire principale pour mieux vous connaître.

Cloudpunk se distingue par sa belle apparence visuelle, capable de nous laisser la bouche ouverte presque constamment, et avec un récit très prudent qui, tout en réclamant une prise de décision plus consciente, rencontre et tombe parfois amoureux de certaines personnalités. Le plus faible que nous trouverons dans sa mécanique car il est plus que possible que vous vous demandiez plus d'une fois quels sont réellement certains systèmes de jeu. Ce qui est certain, c'est que si vous cherchez une expérience agréable, relaxante et divertissante et que vous aimez les jeux narratifs et le thème cyberpunk, vous l'apprécierez.

La partie positive de ce manque de cohésion dans leurs systèmes de jeu est qu'ils dénotent un potentiel pour continuer à construire et à étendre le titre: y compris de nouveaux personnages et missions secondaires, des utilisations plus conscientes des améliorations de Hova et même un mode "survie". dans laquelle Rania doit être plus consciente de ses statistiques vitales. Si Ion Lands décidait de continuer à étendre cet univers, nous sommes sûrs que ce serait un succès.

Avantages

  • Sa belle esthétique voxel 3D.
  • Une conception de niveau impeccable.
  • Un récit intéressant et absorbant.
  • Une ville pleine de vie et de variété.

Inconvénients

  • Doublage amélioré dans certains personnages.
  • Un autre bug -surtout narratif-.
  • Systèmes de jeu inutilisés.
  • Peu de prise de décision.

Le verdict

Cloudpunk est un titre très soigné avec un résultat presque artisanal. Le récit a de nombreuses opportunités d'expansion et il y a une opportunité de croissance remarquable dans la partie jouable. Le titre est franchement poli, contrairement à ce qui est habituel, avec peu de présence de bugs pertinents -un peu ennuyeux-. Nous vous invitons à ne pas le perdre de vue, surtout si les chansons synthwave inondent votre lecteur de musique et que vous vous sentez plus attiré par un néon que par un papillon de nuit à la lumière. Sans aucun doute, cela vaut la peine de passer une nuit inoubliable à Nivalis.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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