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Tests d’Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp, le retour tant attendu de deux classiques de la Game Boy Advance

Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp perçoit un remake réussi en tout, sauf esthétiquement

stratégie de poche

Advance Wars est de retour. C’est le titre et c’est le nouveau à célébrer. Et c’est que malgré le fait que la saga ne soit pas une première épée dans le catalogue Nintendo, c’est l’un de ces accompagnements notables qui enrichissent l’offre Nintendo. Et c’est précisément là, dans ces œuvres de deuxième ligne, que nombre d’entre nous trouvent certains de nos plus grands plaisirs vidéoludiques. Au sein de ce paysage, Systèmes intelligents joue un rôle vraiment important, signant des titres comme Emblème du feu, Paper Mario, Wario Ware, mon Pullblox bien-aimé et, bien sûr, Advance Wars. Sa contribution est notable et a conduit à de grands jeux qui n’ont pas toujours reçu la reconnaissance qu’ils méritent. Il est vrai que la tôle et la peinture Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp Ils ne sont pas réalisés par le studio de Kyoto, mais compte tenu du fait que nous parlons d’un remake qui consiste avant tout en un lifting qui met à jour la proposition, sa saveur est toujours intacte. Pour ce que, Si vous aimez la tactique, continuez à lirecar nous parlons d’une proposition de ceux qui, si vous les laissez entrer dans la maison, ils voleront quelques heures de réflexions.

Je ne peux pas le cacher, malgré certaines de mes réticences initiales (que j’évoquais déjà il y a quelques semaines dans l’aperçu que nous avons publié dans cette même maison), j’étais ravi de revenir sur Advance Wars avec cette compilation. Ce que vous allez trouver ici n’est rien de plus que deux remakes des deux Advance Wars originaux. Le premier d’entre eux est sorti en 2001 pour l’ancienne Game Boy Advance, c’est-à-dire une mise à jour de la série Nintendo Wars ; un inconnu, sur notre territoire, qui avait déjà des titres comme Famicom Wars, Super Famicom Wars et Game Boy Wars (également développé par Intelligent Systems). Le titre a marqué la présentation de la franchise en Occident, remportant un succès notable qui, parfois, a élevé sa popularité pour dépasser un Fire Emblem qui ne traversait pas ses meilleurs moments. Le deuxième volet est venu deux ans plus tard pour parfaire une formule déjà bien rodée, délivrant sans cesse de nouvelles situations dès le début de l’aventure. On parle donc de deux jeux vidéo à l’esprit portable marqué, qui élèvent leur rythme autour de jeux courts basés sur des affrontements directs, agiles et dynamiques. Une expérience de celles qui nous permettent de ressentir la Nintendo Switch comme un ordinateur portable d’antan, malgré sa taille.

La première chose à noter est que, en tant que tactique, Advance Wars s’éloigne autant de Fire Emblem qu’il s’éloigne de la composante JRPG de la saga fantastique médiévale. Et c’est quelque chose que chaque nouveau joueur qui vient ici doit prendre en compte. Qu’est ce que je veux dire? Eh bien, vous pouvez oublier la gestion et le développement des unités, les relations interpersonnelles et les liens émotionnels, ainsi que la mort permanente. Ici la seule chose qui compte c’est le champ de bataille, la situation qui se présente, les unités que nous avons et l’officier en chef avec qui nous affrontons la bataille. Autrement dit, si vous venez de Fire Emblem, attendez-vous ici à un jeu sensiblement plus direct et, surtout, totalement axé sur l’aspect tactique de sa proposition.

En fait, au-delà des combats livrés, la seule chose pertinente est l’histoire qui contextualise l’action ; une intrigue qui part d’une fiction dans laquelle la composante géopolitique donne le rythme de l’aventure, rappelant les approches d’autres fictions japonaises qui abordent la guerre comme un discours central (comme Gundam), bien qu’abordant le sujet plus légèrement. Ici plus d’un peut se heurter à une pierre d’achoppement, et ce n’est autre que le fait que Les systèmes intelligents ont tendance à compter peu avec beaucoup de texte. C’est-à-dire que je me suis vu sauter par-dessus un mur de texte sans substance en raison de leur faible contribution en termes généraux. Quelque chose qui me met personnellement assez en colère, car en réalité l’intrigue est bien dessinée et comporte des rebondissements qui, non pas parce qu’ils sont prévisibles, ne sont plus efficaces. En outre, l’histoire relie directement les deux jeux vidéo formant un arc commun, donc (attention aux marins) ne sautez pas dans Advance Wars 2 sans avoir terminé le premier. De plus, le titre semble avoir le deuxième jeu bloqué jusqu’à ce que vous terminiez le premier, bien que si vous essayez de démarrer le second, il vous laissera le faire, avec un préavis d’entrée en territoire spoiler.

L’histoire elle-même commence avec les Orange Stars, la nation des protagonistes, qui est envahie par Blue Moon (interprétations de ce qui allait devenir les armées américaine et soviétique). Le panorama géopolitique est complété par Green Earth, Yellow Comet et Black Hole, et chacun d’eux joue un rôle déterminant dans le développement des événements, mettant à notre disposition différentes manières d’aborder les confrontations selon le Chief Officer avec lequel jouer. De plus, ils ont tous des unités équivalentes, mais légèrement équilibrées pour correspondre aux pouvoirs spéciaux des Officiers en Chef qui les commandent.

Ces officiers sont, en fait, les personnages qui tissent ensemble le récit, commandant les troupes et jouant le rôle principal dans les confrontations et les conversations avec les commandants rivaux. Mais ton rôle est plus important qu’il n’y parait d’abordcar chacun d’eux a une capacité et un pouvoir spéciaux. Max, par exemple, bénéficie d’un bonus de 150 % sur les unités de combat direct, tandis que Sami améliore les unités d’infanterie en leur donnant une attaque de 120 %, leur permettant de gagner une tuile de mouvement et de capturer des villes en un tour avec sa capacité spéciale. Au début, tout cela semble être des problèmes mineurs, mais lorsque les choses commencent à se compliquer et que le titre choisit de commencer à jouer avec les limites de chacun des personnages, les situations les plus intéressantes surviennent, nous obligeant à affronter une bataille avec des unités à distance avec Max, en utilisant le terrain en notre faveur pour atténuer son désavantage, ou affronter un concours avec Andy, dans lequel nous aurons des difficultés à produire des unités et nous devrons utiliser sa puissance de réparation à bon escient.

Tout cela acquiert une importance plus ou moins grande selon les unités disponibles, la possibilité d’en produire plus en cours de partie ou l’orographie. Chaque armée a au moins deux unités d’infanterie, deux types de chars, deux types de navettes télécommandées, des unités antiaériennes, des unités de reconnaissance, des unités de transport, divers bateaux et des unités aériennes telles que des hélicoptères de combat, des hélicoptères cargo, des bombardiers et des chasseurs. Les synergies entre eux sont aussi rigides que généreuses, il faut donc toujours tenir compte des unités que l’on peut charger dans les autres, ainsi que surveiller l’état du réservoir de carburant et des munitions que possède chaque véhicule. En ce sens, les villes présentes sur chaque carte acquièrent une grande pertinence, puisqu’une fois conquises, elles serviront à reconstituer le carburant, les munitions et les points de vie de chaque unité. Tout cela tant que nous sommes dans une bataille dans laquelle il n’est pas permis de produire plus d’unités, car si c’est le cas, nous entrons de l’argent en fonction du nombre de villes, de ports, d’aérodromes ou d’usines capturés, donc le déploiement des troupes devient un élément fondamental dans la planification de notre stratégie.

Tout cela conduit à un mélange d’accessibilité et de profondeur qui est la principale raison pour laquelle j’ai tant apprécié ce retour à Advance Wars. L’agilité dont il fait preuve en fait un titre idéal pour les jeux courts qui, cependant, a fini par me faire passer des après-midi entiers dessus à cause du tant redouté “un de plus et j’arrête”. Maintenant, que signifie ce retour sous forme de remake, qu’apporte vraiment Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp ?

Bon, si on se concentre sur l’offre pure et simple, Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp apporte, en plus des campagnes des deux jeux vidéo qui lui donnent son titre, un mode multijoueur local jusqu’à quatre joueurs qui fonctionne comme une fable, un mode bataille en ligne, un éditeur de cartes qui vous divertira pendant des heures, et qui vous permettra de partager vos créations en ligne, et une galerie d’illustrations et de thèmes musicaux que vous pourrez acheter dans la boutique au fur et à mesure de votre progression dans le combat. Par conséquent, d’emblée, ce qui est sur la table est conforme à ce qui est attendu, même s’il me manque encore des options qui ne prolifèrent pas sur le marché, comme la possibilité de pouvoir jouer les versions originales avec cette même cartouche. Quelque chose qui nous amène directement à l’un des mais que j’ai mis sur ce redémarrage. Le premier a à voir avec la section artistique du titre ; même s’il est vrai qu’avec le temps j’ai fini par m’y habituer, je ne peux pas nier que une partie de l’univers esthétique d’Advance Wars a perdu avec le passage à la haute définition. Alors que certains véhicules ont été réinterprétés avec beaucoup de succès, des éléments comme les unités d’infanterie ou les villes me paraissent toujours hors de propos. Alors que tout l’art lié aux menus ou aux personnages principaux est pleinement conforme.

Dans l’ensemble, étant donné qu’on va faire un remake, j’aurais préféré travailler un peu plus sur cet aspect, car j’ai le sentiment que cela peut être le point de départ de ce qui est à venir dans la franchise. La même chose m’arrive avec le texte, qui finit par enterrer des révélations intéressantes et des blagues réussies entre des murs de texte sans substance qui ne mènent nulle part. Bien que si, comme moi, ce sentiment finit par vous approcher, vous pouvez toujours sauter la conversation sans craindre des allées et venues inintéressantes, puisque les points forts sont clairement identifiables.

Cela étant dit, je peux vous assurer que si vous aimez le genre et que vous attendez avec impatience un titre de stratégie direct et dynamique, Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp est une option plus qu’intéressanteEh bien, vous rencontrerez deux jeux vidéo notables, qui ont été mis à jour avec succès et qui mécaniquement ils continuent à travailler comme au premier jour. Si, en revanche, vous êtes nostalgique de la saga, et que vous aspiriez à son retour, tout a été dit.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !