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Tests d’Age of Mythology Retold : l’un des retours RTS les plus amusants

Analyse d'Age of Mythology Retold : l'un des retours RTS les plus amusants

Il est quatre heures de l’après-midi, nous sommes en 2003 et il est temps de se mettre devant l’ordinateur et de décider à quoi jouer et, bien, une escarmouche ou certaines missions de la campagne Age of Mythology semblent appropriées après avoir eu un cours de culture classique le matin . J’opte pour le panthéon grec, comme toujours, et commence à collecter des ressources rapidement pour que je puisse commencer à créer des armées et gagner la faveur des dieux.

Cependant, nous sommes en 2024 et même si c’est la même époque, j’ai maintenant plus de cheveux gris et j’ai mal au dos si je reste trop longtemps dans la même position. Malgré cela, les sentiments que j’éprouve avec Age of Mythology Retold sont les mêmes. Aussi longtemps que je peux, je redevient cet adolescent dont la tête a explosé avec les jeux de stratégie en temps réel et qui leur a consacré d’innombrables heures au lieu d’étudier. Et pour cette seule raison, je peux déjà dire que c’est un très bon jeu, mais dire cela ne ferait qu’effleurer la surface non pas d’un remake, mais plutôt d’un réimagination du titre original.

Maintenant, nous jouons en 4K

Je pense toujours que les remakes, la plupart du temps, ne sont pas nécessaires, que les jeux sont bien à l’époque, pour l’époque et le lieu pour lesquels ils ont été conçus. Cependant, je pense aussi que cette ligne de pensée a tendance à laisser un peu en dehors de l’expérience ceux qui ont grandi avec d’autres façons de jouer, d’autres systèmes de contrôle ou d’autres types de graphismes. Les gens pour qui cela peut coûter un peu plus cher jouer à des jeux d’il y a plus de vingt anssoit à cause de mécaniques dures qui n’avaient de sens qu’à leur époque, soit simplement parce qu’ils ne trouvent pas les graphismes d’il y a vingt ans intéressants ou attrayants.

En même temps, je pense aussi qu’en réalité, les remakes et les remasters ne s’adressent pas à eux, mais tentent plutôt de profiter de la nostalgie des vieux qui n’auront plus 16 ans et d’obtenir des rendements financiers maintenant qu’ils ont un peu plus d’argent à payer. Peut-être y a-t-il aussi un manque d’imagination, de ressources ou tout cela dans cette vague de remakes et de remasters que nous connaissons ces derniers temps. On peut aussi penser qu’un jeu de stratégie n’a pas besoin de ces révisions. Ce n’est pas le cas avec Age of Mythology Retold. Bien qu’on puisse profiter de la nostalgie de cet analyste et de quelques autres personnes âgées, Il offre bien plus qu’un simple renouvellement de son aspect graphique.

Cependant, c’est drôle à quel point c’est la première chose qui peut nous faire entrer dans ce jeu. Et l’aspect graphique renouvelé attire beaucoup l’attention : nouvelles textures, remodelage des quatre panthéons disponibles (grec, égyptien, nordique et atlante) mais aussi des armées, décors et ennemis. Tout cela pour vous donner un une nouvelle vie dans le domaine visuel et artistique et réinventez en 4K ce que nous jouions autrefois sur des moniteurs à tube.

À l’occasion, nous avons vu comment ces types de rénovations visuelles aboutissent à un perte d’intention artistique original de l’œuvre. Cela n’arrive pas dans le cas d’Age of Mythology Retold, bien au contraire, cette rénovation visuelle entraîne un changement artistique qui rend le jeu plus intéressant sous cet aspect. Cela le rend plus beau et fait ressortir sa section artistique. Mais surtout, le plus important est que le gameplay s’est amélioré de façon exponentielle.

Les cosmétiques c’est bien, mais la chicha c’est mieux

Comme je l’ai dit, ce changement esthétique et graphique serait anodin s’il n’était pas accompagné de certaines améliorations de la jouabilité. Un exemple en est les pouvoirs divins, qui étaient déjà une caractéristique intéressante d’Age of Mythology puisqu’ils nous permettaient de pouvoir sortir de situations complexes. Ces pouvoirs nous permettent d’invoquer des orages, des tremblements de terre ou de demander à notre dieu de référence de déclencher une pluie de météores sur nos ennemis. Désormais, dans cette révision, le fait qu’il s’agisse de compétences à usage unique a été éliminé, nous pouvons donc les utiliser plusieurs fois, avec leur temps de recharge et leur coût en ressources correspondants, bien sûr.

Une autre amélioration, notamment en termes de qualité de vie, est le nouveau système de automatisation des tâches des villageois. Contrairement à ce qui s’est passé dans le jeu original, où nous avions la charge cognitive de devoir réfléchir au nombre et au type de ressources que nous allouions à nos résidents, nous pouvons désormais le simplifier. Pour ce faire, le jeu nous offre la possibilité de configurer de manière personnalisée la manière dont les villageois disponibles sont affectés aux différentes zones de collecte de ressources.

Cerise sur le gâteau, un nouvel âge a été ajouté, ce qui augmente les possibilités et le plaisir. Dans l’Âge de la Mythologie original, nous pouvions avancer dans plusieurs âges et dans Retold, cela est maintenu, mais l’Âge des Merveilles est ajouté, où nous pouvons construire des bâtiments uniques qui rendent le les pouvoirs divins sont moins chers. Même si c’est vraiment amusant et très intéressant, ce dernier rend parfois les batailles finales un peu plus chaotiques, bien que beaucoup plus spectaculaires.

Stratégie en temps réel, désormais avec plus de possibilités

Age of Mythology Retold est un jeu de stratégie en temps réel classique : nous collectons des ressources, construisons des bâtiments et des unités et les améliorons pour pouvoir faire plus de dégâts et vaincre nos ennemis. La base est exactement la même que dans des jeux comme Age of Empires, seulement dans Mythology on ajoute la présence des dieux, qui nous permettent non seulement de créer des unités mythiques, mais aussi nous donnent certains pouvoirs ou nous permettent de améliorer spécifiquement les unités et les bâtiments et unique selon le dieu que nous avons décidé d’adorer.

En ce sens, chaque panthéon nous offre des possibilités et des combinaisons infinies face aux cartes et aux campagnes. On ne joue pas de la même manière chez les Égyptiens que chez les Grecs ou les Nordiques. tout le monde a ses propres caractéristiques et unités spécifiques. Par exemple, chez les Égyptiens, construire des bâtiments n’a aucun coût, en échange il faut beaucoup plus de temps pour terminer chacun d’eux. De plus, vous disposez de la figure du pharaon, une unité unique qui peut accélérer la construction ou la collecte de ressources.

Cela se reflète également dans les trois campagnes auxquelles nous pouvons jouer : grecque/égyptienne, nordique et atlante. Chacun d’eux a ses propres héros, mythes et façon de jouer afin que l’on s’habitue aux possibilités stratégiques de chaque faction. Plus tard, nous pourrons également l’appliquer dans des escarmouches contre l’IA, des batailles mythiques ou en mode multijoueur. Chaque mode de jeu est mesuré et conçu pour s’adapter à tous types de publicsavec des difficultés qui peuvent rendre le jeu agréable aussi bien pour les stratèges les plus expérimentés que pour les plus novices.

Rejoue, Zeus

Vingt-deux ans se sont écoulés depuis le lancement du jeu original, et nous vous présentons un aperçu de ce qu’était ce RTS qui différait de ceux de la même génération par de petits détails qui le rendaient plus amusant, plus rapide et accessible. Un jeu dans lequel vous aviez à votre disposition toute une galerie de pouvoirs divins que vous pouviez (et pouvez) utiliser dès que les choses se compliquent, unités mythiques et dieux à votre service pour détruire vos ennemis. Sinon, c’était un jeu de stratégie très dans l’air du temps et son studio de développement, Ensemble Studios, a disparu en 2009.

Dans l’ensemble, il le fait bien, de manière satisfaisante et extrêmement amusante. Rien de mieux que de voir Zeus lancer des éclairs sur les unités mythiques ennemies ou de laisser Thot déclencher une tempête de météores sur les bâtiments et unités de nos adversaires. Cependant, il existe petits détails qui peuvent le gêner car, même avec de nouvelles fonctionnalités, cela ressemble parfois à un jeu d’il y a vingt ans. De plus, au moment de l’Tests, il y a aussi quelques problèmes avec les voix et les traductions, car des fragments manquent et il y a des changements entre l’anglais et l’espagnol.

Age of Mythology Retold satisfera ceux qui étaient déjà fans de l’original, car les sensations sont exactement les mêmes : un RTS très amusant avec de nombreuses options pour résoudre la même situation. Mais ce n’est pas seulement ça, cette réinvention du titre original est aussi assez puissante pour ceux qui veulent aborder ce titre pour la première fois. De plus, au lancement, il ne sera pas seulement disponible sur PC, il arrivera dès le premier jour également sur consoles, même s’il reste à voir comment la télécommande s’adaptera aux menus et au système de jeu conçus pour le clavier et la souris.

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