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Tests d’Aliens: Dark Descent. Un RTS avec de la tension, des frayeurs… et des bugs

Analyse d'Aliens: Dark Descent.  Un RTS avec de la tension, des frayeurs... et des bugs

Une bonne poignée de bugs techniques qui obscurcissent une horreur de survie RTS intéressante

Même avec tout le mélange des genres que j’ai vu ces dernières années, je ne pense pas que j’aurais pu prédire un survival-horror RTS. Et c’est essentiellement ce à quoi Aliens: Dark Descent se résume, en ajoutant des éléments de furtivité et de gestion des ressources tendues à son action tactique isométrique basée sur une équipe. Quand c’est plein, capture l’essence du film Aliens de 1986 mieux que tout autre jeu dans un moment. Cependant, le problèmes techniques ils dressent trop souvent leurs têtes effrayantes pour que Dark Descent soit une conduite fluide.

mélanger un peu de XCOMun peu de Donjon le plus sombre Et un petit Shadow Tactics: Les Lames du Shogun, je ne peux pas nier que Dark Descent est un jeu unique avec de nombreuses idées intéressantes. Alors que de nombreux jeux sous licence Aliens se sont concentrés à tort sur vous permettre de vous déplacer en ville avec un fusil à impulsion, celui-ci se concentre parfaitement sur la paranoïa et le danger latentfabriquant même des drones et des coureurs courants avoir de nouveau peur.

Il est parfaitement possible d’aller à plein régime et probablement d’accumuler un tas de kills faciles. Mais à chaque fois qu’un xénomorphe vous détecte, il alerte la ruche et lance une horloge qui les rendra plus nombreux et agressifs, ce qui rendra la suite de la mission difficile. La façon optimale de jouer est généralement furtive, sans être détectée du tout. Mais les conséquences du réveil de nos amis brillants sont bien plus graves si vous avez déjà un niveau élevé de conscience de la ruche, avec des boss extraterrestres plus puissants et un plus grand nombre de drones invoqués. Cela nous a amenés à devoir se battre dans des couloirs étroitsou se cachent dans les réserves dans l’espoir que les Xenos en patrouille ne décident pas d’y aller.

Colapso mental

Même une fusillade sans lacérations ni brûlures à l’acide fait des ravages. le simple rencontre avec des extraterrestresse faire chasser pendant une phase d’activation de la ruche, ou même voir un tas de points sur le tracker de mouvement, tout cause du stress. Cela peut empiler jusqu’à trois débuffs aléatoires sur vos soldats, qui vont “Game over man! Game over!” et ils rendent tout le monde encore plus nerveux, ratez des coups cruciaux ou devenez voyou. Alors plus vous leur faites peur, moins ils seront efficaces au combat.

La façon dont cela se combine avec le système de conscience de la ruche pour créer un progression naturelle Cela pourrait signifier l’élimination totale de l’équipe, c’est tout simplement génial. Humanisez tous vos soldats tout en vous fait réfléchir attentivement à la manière de gérer vos ressources physiques et psychologiques. Parfois, il vaut mieux signaler le dropship et abandonner une mission dont les objectifs sont encore incomplets. Ce coûte du temps et des ressourcespuisque vous devrez revenir plus tard, mais sauvez la vie de vos combattants. Chaque mission ressemble à un bon film Alienévoluant lentement vers un puissant crescendo rempli de coups de feu.

C’est à cause de toutes ces idées de conception incroyables que je me sens si confus quant à l’état technique de Dark Descent. C’est assez bon pour ignorer les petits bugs, comme une mauvaise synchronisation des dialogues dans les cinématiques, mais parfois j’ai dû rejouer une mission entière parce que les mécanismes de base ne fonctionnaient pas comme ils étaient censés le faire, même après qu’un gros patch certes utile soit arrivé en cours de révision. Une pièce sécurisée qu’il avait scellée à l’aide de précieuses ressources d’ingénierie Je n’ai pas permis à mes soldats de se reposer et réduire leur stress, ce qui m’a fait perdre beaucoup de progrès. Une fois, le compteur de stress est resté bloqué à sa valeur la plus élevée alors qu’il n’y avait même pas d’extraterrestres dans les parages, ce qui J’ai fait perdre la tête à toute mon équipe et m’a forcé à abandonner la mission.

Ces problèmes sont trop fréquents et trop perturbateurs pour le jeu pour fermer les yeux. La plupart peuvent être corrigés en redémarrant une mission, mais cela peut signifier perdre plus d’une heure de progression. La campagne entière de 12 missions m’a pris environ 30 heures.mais je me risquerais à dire qu’au moins une poignée de ces heures consistaient en rejouer les missions ratéesou avoir dû se retirer à cause d’une erreur, revenir au même endroit avec une nouvelle équipe.

Les problèmes sont trop fréquents et trop perturbateurs pour le jeu.

La campagne, heureusement, n’a pas autant d’égratignures. à bord du navire USS Otagoqui s’est écrasé, vous gérerez l’enquête, les installations médicales, la formation, l’équipement et y compris une clinique thérapeutique pour traiter les dommages psychologiques le long du voyage, style Darkest Dungeon. L’interface utilisateur est assez propre et bien organisée, bien qu’elle ait ses bizarreries. Par exemple, je ne sais pas pourquoi je ne peux pas améliorer l’équipement d’un marine à partir de la même page où j’attribue de nouvelles capacités.

La progression peut sembler un peu avare, d’autant plus que Avec chaque jour qui passe, l’infestation planétaire devient plus grave et augmente le nombre de Xenos patrouillant sur chaque carte. En général, un marine de niveau 10 semble à peine plus utile qu’un novice, surtout lorsqu’il s’agit de la statistique Bravoure, qui détermine à quelle vitesse ils gagnent en stress. Nous avons une grande variété de classes, du mitrailleur emblématique au sergent qui aide à empêcher tout le monde d’aller AWOLde nombreuses spécialisations et synergies sont à découvrir.

L’histoire est convaincante et n’est pas une répétition des précédents films Alien. Le doublage peut être un peu incohérent, d’autant plus que pas assez de voix marines uniques pour différencier efficacement l’ensemble de la main-d’œuvre. J’ai aussi trouvé que c’était un peu une corvée quand mon chef d’escouade constamment crié des choses comme “DOUBLE TEMPS !” quand nous nous sommes éclipsés et avons essayé de ne pas faire de bruit. Cependant, les personnages principaux réaliser des performances vraiment mémorables dans les scènes les plus dramatiques.

Et les environnements sont également incroyables, capturant non seulement le style, mais aussi le atmosphère de l’incomparable classique de James Cameron. La façon dont le brouillard s’allume lorsque vous allumez une lampe de poche est une récréation jeu de lumière effrayant et les ombres du film. La conception sonore y contribue, avec le crissement obsédant de la marche à travers le zones infestées d’extraterrestres de la planète Lethe. Et en cours de route, la variété des missions et des objectifs empêche chaque déploiement de se sentir trop répétitif. Même il y a quelques rebondissements plus tard qui introduisent de nouveaux types d’ennemis inattendus.

Dans Aliens: Dark Descent, un jeu d’action captivant basé sur une équipe solo, vous vous plongerez dans une histoire extraterrestre originale où vous les joueurs dirigeront une escouade de marines dans un combat en temps réel contre la créature la plus meurtrière que l’humanité ait jamais affrontée. Vous pourrez découvrir le sinistre secret de la planète Léthé, lutter contre une avalanche de créatures xénomorphes emblématiques et mettre fin à cette nouvelle menace. Recrutez, équipez et personnalisez votre escouade de Marines pour des combats tactiques en temps réel. Utilise un large arsenal d’armes, d’armures et de capacités spéciales au fur et à mesure que vous explorez, les ennemis adapteront leurs tactiques à vos actions pour vous traquer.

Lorsque vous êtes prêt, lancez-vous dans des missions de risque élevé en territoire très hostile et traître, alors que vous rassemblez des ressources pour réparer le vaisseau spatial Otago et rechercher des améliorations technologiques pour votre équipage. Les joueurs commanderont une escouade comme une unité grâce à certains commandes intuitivesce qui permettra à vos Marines de prioriser et exécuter automatiquement des actions complexes en temps réel, en fonction de leurs capacités respectives et de l’environnement qui les entoure. Naviguez stratégiquement dans les niveaux, en vous assurant tirer parti des environnements persistants et réactifs à votre avantage sceller des points de contrôle, déverrouiller des raccourcis ou créer des zones sécurisées. Soyez prudent et surveillez les signes vitaux de chaque marin : pour quiconque tombe au combat, la mort est permanente. Anticipez, réfléchissez vite et agissez rapidement pour déjouer les créatures mortelles dans la ruche la plus profonde. Vous en sortirez-vous vivant ?

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !