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Tests d’Aliens Fireteam Elite, une orgie de balles et de xénomorphes

Chaque repas est un banquet, chaque solde, une fortune, chaque formation, un défilé

En 1986 Jacques Cameron nous a donné la suite d’Alien, un film aimé et apprécié des fans de la saga, mais distant dans le ton de l’œuvre initiale de Ridley Scott. La deuxième partie répondait à celle du plus et du mieux. Le pluriel dans son titre était totalement intentionnel, de la présence d’un seul être capable de semer la terreur dans tout un équipage, on commençait à entrevoir des essaims de xénomorphes destinés à affronter une escouade d’élite de la Colonial Infantry Navy. Des balles, beaucoup d’extraterrestres, des lance-flammes et des phrases sympas, c’était l’esprit. Et c’est le point de départ de Extraterrestres : Fireteam Elite, un jeu vidéo dans lequel, comme pour le film, la fin a beaucoup à dire.

Continuité dans la fiction et proposition rapide et directe


Extraterrestres : Fireteam Elite Il a été introduit il n’y a pas si longtemps et, je dirais, presque traîtreusement. Le titre, développé par Studios de fer froid, signifie le premier travail du développeur, et le contact initial peut en retirer plus d’un. Mais ne courez pas tellement, que même si cela n’en a pas l’air, il y a de petites choses à gratter.

Dès le départ, il faut être très clair sur ce que propose exactement le titre. Nous nous tenons devant un multijoueur en ligne coopératif qui part de l’idée que Left 4 Dead a explorée à l’époque et l’adapte à la fiction d’Alien, mais en prenant comme référence la suite de l’œuvre originale et en s’éloignant le plus possible, et plus encore, d’interprétations comme celle de Alien : l’insolation. Comme le jeu de L’Assemblée Créative il regardait “The Eighth Passenger”, celui en question aujourd’hui regarde la cassette de James Cameron pour donner le ton.

Le titre nous place 23 ans après la trilogie cinématographique originale. Nous jouons un marine colonial qui sert à bord du USS Endeavour, un croiseur spatial qui vient de venir à un appel de secours issu des colonies extérieures. C’est le point de départ d’une campagne qui se divise en quatre missions avec trois phases chacune. L’arrière-plan est aussi soigné que le cadre exquis du jeu, qui professe un amour inconditionnel pour l’univers dans lequel il est basé, quelque chose qui captivera les fans de la saga. Le problème est que la façon de transférer l’histoire au joueur peut être un peu froide. En ce sens, le composant de jeu vidéo en ligne, l’action rapide et directe régit la structure, reléguant les informations liées à l’intrigue à des conversations avec les PNJ qui, malgré le doublage, se déroulent sur un écran plat et sans les animations habituelles. Besoins.

Le titre joue bien avec les environnements légers et claustrophobes, faisant du décor l’une de ses principales vertus.

Ce qui, dans un premier temps, peut heurter, et qui précise dès le départ le rôle secondaire de l’intrigue, répond à une intention claire : commencer à tirer le plus vite possible, et plus c’est mieux. Donc, après avoir traversé le hangar du navire principal, parlé avec les différents personnages, localisé l’armurerie et fait une petite carte mentale du fonctionnement du jeu, nous descendrons à notre première mission.

Une ambiance qui ravira le fan et un rythme cyclique qui peut fatiguer


La justesse du cadre et le goût du détail nous aident à entrer dans ce que nous voulons proposer. Les autocollants des armes, la langue utilisée, le ton du jeu, la musique, les sons des armes et des xénomorphes, les poses des personnages, tout rappelle puissamment Aliens: The Return. Le décor génère un sourire si marqué qu’il ne commence à s’estomper que lorsqu’en entrant dans la troisième mission nous vérifions que le développement de chacun d’eux répond à une structure quasi mimétique, avec une série de hordes qui répondent plus ou moins toujours au même nombre et à la même intensité. La répétition et la répétition deviennent rapidement la norme sur chaque mission. Par chance, en changeant d’objectif la variété fait son apparition.

La proposition part de ce qui a été vu dans le film de James Cameron, mais élargit son spectre pour fournir des références de l’ensemble de l’univers Alien.

En règle générale, la scénographie accompagne, et malgré la simplicité qui distille tant son jeu Au fur et à mesure de la construction du monde que nous traversons, plus je jouais, plus il me devenait facile d’apprécier ce que le titre proposait. Deux facteurs y interviennent de manière décisive : le premier est l’immédiateté et la simplicité de sa proposition, et la seconde est à quel point sont bien ajustés à la fois la progression du joueur et le défi auquel nous devons faire face. De sa simplicité émane un gameplay incroyablement facile à prendre en main, tant au niveau mécanique que managérial. Nous devrons choisir entre l’une des trois classes disponibles au début et, au fil des jeux, en plus d’améliorer et de sélectionner nos armes, nous configurerons les performances des compétences personnelles de notre personnage. Là-bas, la flexibilité dans la configuration de notre classe et de ses armes est grandement appréciée. Et d’autre part, le défi est si bien ajusté que le jeu parvient à générer des situations tendues avec une certaine assiduité, quelque chose qui nous aide beaucoup à rester collés à la commande.

Maintenant, répéter la formule peut vous faire beaucoup de mal. Il est difficile de ne pas penser à un jeu similaire, mais avec la possibilité de risquer davantage dans l’établissement des objectifs et le développement des missions. Eh bien, même si ça n’en a pas l’air au début, il y a quelques bonnes idées dans Aliens Fireteam, et à chaque fois que le titre sort du pot, cela fait du bien au joueur. On le voit avec les premières apparitions d’espèces altérées, avec l’inclusion de synthétiques ou avec le comportement des œufs, qui ne s’ouvrent que si l’on s’approche brusquement, chose dont le jeu profite pour générer une tension nous obligeant à passer entre eux à la comme les xénomorphes nous traquent, un exemple de la façon de lier mécanique et fiction dans un jeu en ligne.

Les clins d’œil sont une constante dans tous les scénarios.

Malheureusement, ces flashs ne disparaissent pas, et ils ne font que rester là, reléguant la nouvelle à une série d’ennemis qui apparaissent pour la première fois dans chacune des quatre parties dans lesquelles la campagne est divisée, et générant un sentiment de répétition dure. éviter. La bonne nouvelle? Cette répétition fait partie de l’essence du titre, et son gameplay, bien qu’il ne soit pas révolutionnaire, est satisfaisant et fonctionnel, rendant l’expérience finale quelque chose de beaucoup plus agréable que ce à quoi vous pourriez vous attendre au début.

Un jeu vidéo discret qui sait bien jouer ses cartes pour gagner


Sa difficulté réussie (jouer en normal) signifie que finir les hordes les plus exigeantes avec pratiquement aucune munition, ou implorer un partenaire pour vous réanimer, peut devenir normal avec une relative facilité, ce qui ajoute une tension supplémentaire aux derniers moments qui fait du bien. En fait, tant avec des synthétiques (bots contrôlés par la machine) qu’avec des inconnus dans notre équipe, la proposition est si simple qu’elle ne laisse pas beaucoup de fissures. Il est donc présenté comme une proposition parfaite pour jouer avec des amis, car il est assez accessible et ne vous demande pas de passer des centaines d’heures pour pouvoir suivre le niveau de la communauté, différant à cet égard de nombreux titres du style.

Ça marche? Oui, et cela peut surprendre malgré à quel point cela semble grossier au début. Il le fait avec des inconnus, mais avec des amis, cela s’avère vraiment être un régal. Le plus gros problème de Extraterrestres : Fireteam Elite c’est que, malgré un décor très élaboré (dans lequel on peut trouver des détails qui respirent partout un respect révérencieux pour l’univers cinématographique), un jeu de tir décent, une bonne progression et une grande accessibilité, le rythme répétitif qu’impose votre proposition peut devenir excessivement monotone. Quelque chose auquel il faudrait ajouter un modèle de modèle de jeu en ligne aussi prévisible que les hordes d’ennemis. Il y a peu de place pour la surprise, et cela n’aide jamais.

Même comme ça, le jeu atteint des moments de grande tension, qui nous invitent à collaborer et à être attentifs aux compétences, à la gestion des tourelles et aux différents gadgets que nous obtenons, pour pouvoir sortir de l’orgie continue de balles et de xénomorphes qui finit par être le titre. Aliens Fireteam Elite est comme un plat de restauration rapide bien résolu, comme un bar burger sans prétention qui finit par vous surprendre malgré sa simplicité. La simplicité est sa plus grande vertu, mais aussi son plus grand défaut, puisqu’elle l’empêche de développer davantage les bonnes idées qu’il met sur la table. Malgré tout, j’ose dire que les fans de la saga ont de la chance. Oui, c’est un titre discret, mais il sait très bien jouer ses cartes. Si quelqu’un pense à une suite, quelque chose de très intéressant peut être construit à partir de cette base.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !