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Tests d’Amnesia: The Bunker, World War I with Alien Isolation terror

Analyse d'Amnesia: The Bunker, World War I with Alien Isolation terror

Oserez-vous entrer ?

Amnesia: The Dark Descent a changé le paysage des jeux d’horreur il y a 13 ans, et Amnesia: Rebirth de 2020 semblait porter les graines de l’histoire qu’il a plantée dans une floraison finale effrayante et culminante. Alors Amnesia: The Bunker, un chapitre plus petit et auto-conclusif, il a beaucoup de travail devant lui pour me passionner à nouveau pour cette franchise terrifiante. Et bien que de nombreux principes fondamentaux de la furtivité et de l’exploration restent les mêmes que lorsque je me suis réveillé en tant que Daniel il y a plus de dix ans, ce thriller sombre et ouvert du chat et de la souris prouve que vous pouvez apprendre de nouveaux tours à une vieille bête infernale.

s’installer un bunker sombre et condamné de la Première Guerre mondiale en 1916, nous endossons le rôle d’un soldat français qui est blessé au combat et se réveille pour constater que les issues sont détruites et que presque tous ses compagnons d’armes ont été massacrés par quelque chose qui se cache dans l’obscurité. Le premier et le plus grand changement par rapport à la routine habituelle d’Amnesia est que l’ensemble du bunker, qui semble plus grand qu’il n’y paraît sur le papier, peut être exploré dès le début. Tout comme dans Metroid ou Resident Evil, vous devrez collecter un petit arsenal d’outils pour accéder à certaines zones et progresser dans l’histoire, mais on vous dit à peine où aller. Cela contribue à créer de la tension, car chaque expédition hors de la salle de sécurité centrale éclairée par la lampe épuise vos ressources limitées, et probablement aussi votre résolution.

Alors que la plupart des ennemis des autres jeux Amnesia sont programmés pour patrouiller dans une zone spécifique d’une manière spécifique, The Bunker reprend une page rafraîchissante du livre Alien: Isolation et présente une menace unique et omniprésente appelée le Stalker qui vit derrière les murs et au-dessus du toit de votre prison en béton. Il est attiré par le bruit, qu’il s’agisse de courir, de tirer avec une arme à feu ou d’utiliser votre lampe de poche. Le fait que son comportement soit quelque peu imprévisible ajoute à la terreur et ajoute un dynamisme bien nécessaire. Et vous saurez quand vous aurez attiré leur attention grâce aux grattements et aux grognements qui utilisent une conception sonore efficace pour alimenter davantage votre paranoïa.

tirer sur la menace

Amnesia est devenu célèbre pour être un jeu d’horreur non armé, donc au début, il m’a semblé étrange que Le Bunker vous donnait une arme à feu et parfois même des grenades. Mais la blague était sur moi, car au mieux ils peuvent faire en sorte que le Stalker vous laisse tranquille pendant quelques minutes. Les munitions sont utiles en situation, mais elles finissent par rendre l’ennemi encore plus redoutable. Après tout, qu’y a-t-il de pire ? Un monstre que vous ne pouvez pas du tout combattre, ou un monstre que vous avez déjà vu qui peut prendre une balle dans la figure et s’énerver un peu ?

Cependant, où cette bête ne m’a pas impressionné était dans son IA. L’Isolation Alien en a progressivement appris plus sur vous au fur et à mesure que vous le rencontriez, surtout si vous aviez une stratégie sur laquelle vous appuyer, comme vous cacher dans des casiers. Le Stalker, malheureusement, ne semble pas très intelligent. Dans la difficulté par défaut, dans presque tous les cas, je pouvais m’accroupir sous une table et il ne me trouverait jamais, même si je respirais pratiquement dans ses chevilles. Découvrir dégonfle une grande partie de la tension que The Bunker s’efforce de créer. Heureusement, il a un autre moyen astucieux de vous faire transpirer même si vous êtes un expert en matière de dissimulation.

L’ensemble du bunker est alimenté par un générateur central qui consomme du carburant comme un éléphant assoiffé, et il n’y a qu’un nombre limité de recharges disponibles sur toute la carte. Vous pouvez explorer sans les lumières allumées, mais c’est… eh bien, c’est très mauvais. Le Stalker est libre de parcourir les couloirs dans l’obscurité, alors qu’il resterait normalement dans ses tunnels jusqu’à ce qu’il vous détecte. Pire encore, votre seule source de lumière réutilisable est cette stupide lampe de poche qui fait beaucoup de bruit et l’avertit de votre position.

Cela signifie que chaque voyage dans les coins les plus profonds du bunker est accompagné de un sentiment d’urgence et de but, incarné par une montre gousset que vous pouvez synchroniser avec la quantité de carburant restant pour savoir combien de temps il vous reste avant l’extinction des feux. Si vous choisissez de vous cacher chaque fois que le Stalker est là, vous brûlerez une ressource précieuse, car cela peut parfois prendre une minute ou deux pour qu’il arrête de patrouiller et retourne dans les tunnels. C’est sans aucun doute le nouveau truc le plus efficace de The Bunker pour me faire à nouveau l’impression d’être dans le premier Amnesia.

histoires de guerre

L’histoire est relativement simple, surtout par rapport au cauchemar cosmique interdimensionnel qu’était Rebirth. Petit à petit, une chronologie des événements est révélée au fur et à mesure que les notes écrites par les différents soldats et officiers qui appelaient autrefois cette boîte leur maison loin de chez eux sont trouvées. Vers la fin, il y a une tournure plutôt intelligente qui a réussi à renverser mes attentes en tant que vétéran d’Amnesia. Alors que les jeux précédents consistaient principalement à se souvenir et à reconnaître les péchés de votre personnage, ce n’est qu’un prélude à ce que The Bunker nous réserve réellement.

C `est vrai que il y a des petits clins d’oeil à l’univers d’Amnesia, mais j’ai trouvé rafraîchissant à quel point cette histoire est petite et autonome. Si vous avez joué à Rebirth, cela vous récompensera de comprendre le contexte derrière certaines des choses les plus étranges qui apparaissent. Et si vous ne l’avez pas fait, vous serez surpris et perplexe d’une manière que je n’ai pas eue. Vous devriez donc jouer à Rebirth pour comprendre ce qui se passe.

Cependant, la fin elle-même m’a semblé extrêmement prévisible. Si vous pensez à ce que vous faites dans The Bunker ne serait-ce qu’une seconde, j’imagine que la plupart des gens seraient conscients de ce que « s’échapper » signifierait vraiment tout le temps. Mais c’est toujours efficace, nous rappelant que nous, les humains, pouvons créer des horreurs bien pires que l’imagination de n’importe quel écrivain. Et savoir où l’on va ne gâche pas le voyage.

Enfin, beaucoup de choses de The Bunker, comme le comportement des monstres, les codes de casier et l’emplacement de certains éléments clés, ils sont semi-aléatoires dans chaque jeu. Ceci est censé maintenir l’intérêt si vous décidez de rejouer. Je ne pensais pas qu’il y avait une raison impérieuse de le faire, mais il est bon de savoir que si jamais je me fais mordre, je ne sprinterai pas simplement sur le même chemin. La première partie m’a pris environ huit heures selon Steam, mais seulement environ cinq selon l’horloge du jeu, ce qui a certainement quelque chose à voir avec le nombre de fois où j’ai quitté le jeu pour regarder des vidéos d’animaux amusantes et gérer le stress.

Aussi il y a un petit bug irritant: Lors du passage d’une zone à une autre, l’écran se bloque pendant le chargement, parfois pendant quelques secondes et même lorsqu’il est installé sur un SSD rapide. Considérant que ces zones ne sont pas très grandes et que les jeux du développeur Frictional ne ressemblent pas exactement à Crysis, cela semble peu justifié.

Je ne peux pas dire qu’Amnesia continuera d’être une franchise d’horreur aussi révolutionnaire qu’elle l’était au début. La grande histoire que je construisais a déjà été développée avec Rebirth. Mais Amnesia : The Bunker prouve que les petits épisodes anthologiques de son univers peuvent encore contenir des tensions et des frayeurs. Et le sac d’astuces de Frictional est loin d’être épuisé lorsqu’il s’agit de faire battre notre cœur et de nous faire réfléchir attentivement à la façon d’utiliser les outils limités à notre disposition. Ce n’est pas une expérience incontournable, mais en tant que fan d’Amnesia, cela a aiguisé mon appétit pour la terreur viscérale et une histoire sombre et sombre.

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