Ce 13 novembre 2025, un nouvel opus de l’une des sagas de jeux de stratégie et de construction de villes les plus reconnues arrive sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Je veux dire Année 117 : Pax Romana. Une sortie que je pense ne laissera personne indifférent.
Avant de commencer l’Tests, je voudrais souligner que je ne suis pas vraiment un expert du genre, mon intention est donc d’offrir une opinion honnête et transparente du point de vue de quelqu’un qui aborde la franchise avec curiosité plutôt qu’avec une expérience antérieure.
Commençons par les bases. Comme vous pouvez le lire sur le site officiel de Ubisoftnous devrons façonner l’Empire romain. Les joueurs devront gérer des villes, construire des cultures, faire du commerce, établir des relations diplomatiques ou combattre des conflits militaires avec d’autres provinces et répondre aux besoins de vos habitants.
L’histoire de Année 117 : Pax Romana s’améliore constamment
En termes de narration, les trois premiers chapitres ne sont pas remarquables, mais d’ici l’histoire a un élan important. Au début, vous commencez à gérer une ville sans grande importance, mais à mesure que vous progressez, l’histoire devient plus pertinente, avec une intrigue s’ouvrant sur intrigues politiques, conflits territoriaux et de décisions. À la fin de l’épisode deux, vous subissez un exil qui vous oblige à repartir presque de zéro ailleurs, ce qui n’est pas le cas. un énorme coup de réalité.
La chose ne s’arrête pas là. Dans les chapitres suivants, il me semblait déjà que l’histoire s’améliorait, mais même plus tard, j’ai trouvé encore plus d’améliorations, avec des rebondissements intéressants et quelques conflits qui vous vous demanderez quoi faire. Ces moments de prise de décision déterminent chaque choix avoir un vrai poids dans le jeu vidéo et parfois dans le récit. À plusieurs reprises, vous vous sentirez à moitié obligé de faire des choses que vous ne voulez pas parce que l’histoire l’exige, mais ces décisions forcées, loin d’être un inconvénient, parviennent à vous immerger encore plus dans l’expérience, vous faisant ressentir un plus grand réalisme. Imaginez que vous êtes satisfait des statistiques dont vous disposez pour votre ville et que, tout à coup, quelque chose d’inattendu se produit qui fait baisser considérablement ce chiffre. Ces choses arrivent et il faut savoir s’adapter.
D’un autre côté, j’aime la façon dont tous les personnages sont conçus. Leurs personnalités ils se sentent très différents les uns les autres et tous ils ont quelque chose à apporter à cet univers. Par exemple, l’antagoniste Voda Il y a des raisons historiques et un très bon passé qui justifient ce qu’elle est, et j’adore ça. Un autre personnage que j’aime bien est notre conseiller du gouvernement, Ben Baalionqu’il est impossible de ne pas aimer tant il est bon.
Je ne pensais pas que son gameplay pouvait être aussi addictif
Évidemment, le point central de Année 117 : Pax Romana C’est dans sa jouabilité et, de mon point de vue, il répond aux attentes. Honnêtement, quand j’ai commencé à jouer, c’était terrible parce que je ne le comprenais pas bien car j’étais inexpérimenté en jeux de stratégie, à tel point que j’ai même ruiné l’économie. Cependant, quand j’ai compris le gameplay, c’était facile de récupérer l’argent et commencer à gagner beaucoup d’argent, répondant également aux besoins de mes citoyens.
Au début, je ne le voyais pas clairement, mais maintenant il me semble que le titre a une excellente courbe d’apprentissage. Petit à petit, il vous apprend ce qu’il faut savoir, et les objectifs de la mission vous sont présentés. des défis clairs et réalisables qui vous motivent à expérimenter la gestion des ressources et vous aident à prendre les bonnes mesures pour avoir progressivement une ville en bon état. Bien que parfois vous préférerez vous concentrer sur l’amélioration de certains aspects de la ville que vous faites mal avant de continuer la mission, car il n’y a pas non plus d’urgence, mais Ils vous encouragent à mieux comprendre le jeu vidéo.
Le gameplay addictif de Année 117 : Pax Romana es la chaîne de production. Pour fabriquer quelque chose, vous avez généralement besoin d’autres choses en premier, vous devrez donc construire plusieurs bâtiments, les relier au poste de traite, distribuer les récoltes et tout placer de manière à ce que être efficace. Il faut aussi construire des services publics pour que les habitants soient heureux et, par ricochet, que ces habitants soient plus ou moins proches de ces services pour que cela ait vraiment du sens. Plusieurs fois, vous devrez tout réorganiser pour que la distribution est plus efficace. Cela peut devenir assez complexe lorsque vous possédez déjà un nombre important de bâtiments, mais C’est incroyablement gratifiant de voir la ville oui regarde tes chiffres grandir: de l’argent à la santé et au bonheur des gens. C’est tout simplement merveilleux.
Avec tout ce qui est mentionné, on peut interpréter que le gameplay est monotone, mais du tout. Laissant de côté les événements inattendus que j’ai expliqués ci-dessus, vous devrez toujours nouer des relations avec d’autres provinces et établir des routes commerciales. Année 117 : Pax Romana a beaucoup plus de profondeur que la simple construction de la ville.
Cependant, il y a une chose dans le gameplay qui m’a donné des maux de tête. Il m’est arrivé à plusieurs reprises de relier un entrepôt à un bâtiment et je ne l’ai pas détectévoire en mettant un nombre pertinent de chemins pour le connecter. C’est pénible car parfois on a l’impression que cela ne fonctionne que si vous le connectez d’une certaine manière. Ce n’est pas que ce soit une chose très négative, mais je n’aime pas devoir dépenser plus d’argent que nécessaire pour relier deux bâtiments simplement parce qu’il ne les détecte pas bien. En revanche, sans être un joueur régulier des jeux de stratégie, Cela ne m’a pas donné l’impression qu’il fournissait suffisamment de nouvelles concernant sa mécanique et son gameplay.
Visuellement, cela pourrait être mieux, même si Année 117 : Pax Romana C’est un jeu vidéo attrayant
D’une manière générale, la ville C’est esthétiquement beau. Vous pouvez même le décorer avec des statues, des fleurs, des arbres, etc. La seule chose qui manque de variété dans beaucoup de choses pour que, en le voyant de près, tout ne semble plus pareil. De plus, il ne se distingue pas par la conception ou les détails des bâtiments et des personnes. De même, la section graphique Je ne pense pas non plus que ce soit remarquable..
De même, s’il est vrai qu’il pourrait y avoir un peu plus de variété et de détails en abordant certains éléments, d’un point de vue général, la ville a l’air vraiment bien, et les bâtiments et les personnages s’intègrent correctement dans l’ensemble, donnant vie au lieu de manière satisfaisante si vous n’êtes pas une personne soucieuse du détail.
En conclusion, Année 117 : Pax Romana est un titre qui parvient à combiner un récit intéressant avec un un gameplay profond et addictifoffrant des heures de divertissement à ceux qui aiment la gestion, la stratégie et la construction de villes. Bien que ses graphismes ne soient pas révolutionnaires et qu’il y ait de petits détails qui pourraient être peaufinés, la sensation de voir votre ville grandir, de prendre des décisions aux conséquences réelles et de gérer à la fois l’économie, la diplomatie et la guerre le rend l’expérience est très satisfaisante. C’est un jeu vidéo qui, même pour ceux qui l’abordent sans grande expérience du genre, parvient à engager et transmettre la complexité gouverner.
