Thélos doit être vaincu.
En surfant à travers les endroits arides de l’Atlas, vous n’aurez plus de problèmes. Le nouveau jeu de Deck13 interactive donne un tour à la formule que le studio presse depuis des années, un changement radical de rythme qui, à mon avis, lui convient mieux. Mais mieux ne veut pas dire parfait, car même si j’ai eu beaucoup de plaisir à explorer Atlas, le jeu a des choses qui ne résonnent pas tout à fait avec moi.
Dans les paragraphes suivants, je vais vous parler de mon expérience avec cette nouvelle proposition, qui mélange de nombreux genres sans pouvoir s’imposer comme l’un des siens. Des touches de RPG, une bouffée de MMO et un arrière-goût de Hack and Slash, un mélange un peu étrange mais qui curieusement, cela fonctionne souvent bien.
Une terre ensevelie sous le sable
Atlas Fallen se déroule dans… Atlas, en effet. Cette région a été enterrée par le sable et tombé en décadence après un âpre combat entre dieux qui se termine par la victoire de Thelos, le tyran et principal antagoniste d’Atlas Fallen. Thelos s’est battu pour la suprématie des dieux, et Nyaal, le vaincu, pour protéger les humains. L’humanité perdue. Nyaal a été banni et Thelos a pris le contrôle de ces Terres. Les habitants d’Atlas l’appellent souvent L’observateurdans une référence claire à Sauron, du Seigneur des Anneaux.

En ce moment de décadence commence l’histoire de notre personnage, Dont la vie il change radicalement après avoir rencontré un gant curieux enveloppé de magie. Dans ce gant, Nyaal réside sous une forme désincarnée, et il utilisera cette connexion avec vous pour vous donner ses pouvoirs. Approche classique du “héros élu” qui devra vaincre le tyran.
L’histoire raconte votre mission débarrasser le royaume de la pourriture, et en cours de route, vous rencontrerez de nombreux personnages différents avec toutes sortes de motivations. Le système de mission est celui que l’on voit depuis des décennies dans les grands RPG: missions principales, missions annexes et tâches. Les missions principales sont évidemment les plus intéressantes, à l’opposé des tâches, qui sont généralement les missions de courses classiques de “parler à X”, “récupérer X documents éparpillés dans la ville” etc.
Le pont 13 parvient à créer un monde fantastique intéressant, mais ne parvient pas à le peupler. Bien que certains PNJ soient plus intrigants que d’autres, la plupart des personnages ils vous indiquent simplement une direction ou vous demandent des faveurs. Il est dommage que cet aspect n’ait pas été approfondi un peu plus, car l’approche sur laquelle le monde est construit est assez intéressante. Le conversations avec Nyaal aux points de repos ou missions principales Ils sont la chicha du fil de l’intrigue.

Traverser le désert à toute vitesse
Le mouvement et la façon dont le personnage navigue dans les scènes sont probablement mon skin préféré d’atlas tombé. Deck13 vient de jeux comme Lords of the Fallen ou The Surge, des propositions soulslike qui ont reçu beaucoup de critiques pour se sentir “lent”. Atlas Fallen est tout le contraire, et avec la mécanique du surf sur sable vraiment parvient à transmettre au joueur une sensation de vitesse. Il y a des voyages rapides dans le jeu, mais comme c’est super amusant de surfer dans le désert, je l’ai à peine utilisé pendant l’aventure.
Avoir un double saut et jusqu’à trois tirets que nous pouvons effectuer dans les airs. Cela nous permet de nous déplacer à grande vitesse et de couvrir d’énormes distances avec un saut bien exécuté. Il y a peu de zones inaccessibles sur la carte, et cela aide beaucoup à créer le sentiment de liberté et d’immensité que recherche Atlas Fallen. Villes et intérieurs en général ils sont assez génériques, mais il y a quelque chose à l’extérieur qui vous attrape. Un sentiment de décrépitude avec des mers de sable et de petites pousses vertes ici et là qui Ils invitent à beaucoup d’exploration.

Dans le monde, il y a des enclumes (en plus d’autres constructions) enterrées dans le sable, que notre personnage pourra « renflouer » en utilisant les pouvoirs. Ces structures fonctionnent comme des points de contrôle, où nous pouvons nous reposer, améliorer notre armure, nos talents…etc. Comme les feux de joie dans Dark Souls, pour se comprendre. Le monde est principalement vide, à l’exception de certains affrontements secrets ou aléatoires avec des ennemis, mais comme le mouvement est si rapide, il ne gêne pas. C’est un peu le “vide” ressenti dans Shadow of the Colossus. Les deux jeux sont incomparables, mais ils me donnent un sentiment similaire lorsque je parcours leurs énormes paramètres.
Combat acrobatique, réactif et… vide
Cette tranquillité dont je parle est souvent brisée avec des rencontres aléatoires avec des ennemis sortant de l’arène. Le combat dans Atlas Fallen est très acrobatique et frénétique, mais ça ne m’a tout simplement pas touché. Malgré le fait que les animations sont bien et que tout est très grandiose, les retours de combat ne suffisent pas. Le jeu essaie d’embrasser la précision d’un hack and slash, mais reste pour une session de feux d’artifice “bouton masher”.
Une chose est certaine, c’est oblige le joueur à être réactif. Le mécanisme de parade est bien construit et esquiver ou renvoyer les attaques ennemies est assez satisfaisant. C’est au moment de porter les coups que J’ai eu la plus grande déception. La bonne chose est que notre personnage aura à sa disposition un grand nombre de compétences différentes, qui sont ce qui donne la sauce au combat. Si vous faites partie de ceux qui apprécient un bon design de combat au corps à corps… ce n’est pas le meilleur. Si, d’un autre côté, vous aimez les systèmes magiques et expérimentez les attaques à distance, vous trouverez peut-être une construction dans Atlas Fallen qui vous amusera vraiment.

C’est dommage que, dans cet aspect, il ne soit pas à la hauteur, car l’une des choses les plus intéressantes à propos de ce jeu est que hérite du combat “fragmenté” de The Surge. Votre personnage peut choisir quelle partie de l’ennemi toucher (jambes, tête, pinces…), et si vous cassez certains membres vous pouvez avoir des récompenses supplémentaires. Le problème est que vous n’avez pas l’impression de frapper délibérément cette zone, en fin de compte, tout se résume à verrouillez-le automatiquement et priez pour que l’une de vos attaques explosives atterrisse dessus. Je préfère qu’Atlas Fallen opte pour un simple slash horizontal au bon moment plutôt qu’un backflip à triple rotation.
L’autre gros problème lié au combat, c’est que vous vous heurtez presque toujours aux mêmes ennemis. En explorant le monde, vous rencontrerez toujours des événements aléatoires où un groupe de monstres (généralement avec un plus puissant en tête) émerge de l’arène, et cela ressemble toujours aux mêmes. Les boss sont originaux, et certains ennemis du monde ont aussi leur charme, mais les “sbires” sont répétitifs et fastidieux. Au début, je me suis arrêté dans ces combats pour obtenir des ressources, mais au fur et à mesure que l’histoire avançait Je les esquivais de plus en plus.
plus amusant avec un ami
Atlas Fallen est prêt à Joué entièrement en coopération. J’ai eu la chance de pouvoir essayer le multijoueur avec un ami, mais Je pense que Deck13 n’était pas tout à fait préparé pour cela dans la version préliminaire à laquelle nous avons joué.. Malgré tout, nous avons pu nous connecter sans trop de problème et faire un peu de bouc à travers le monde.

Le récit est conçu pour que tout le mode histoire peut être apprécié avec deux joueurset aussi, la difficulté est adaptée selon le niveau que chacun possède. Bizarrement, moi (qui avait le plus haut niveau) n’ai pas pu agir en tant qu’hôte, mais j’ai pu rejoindre l’autre monde sans aucun problème. Il existe peut-être une sorte de bloc qui ne vous permet de jouer que dans le monde moins avancé en termes d’histoire, mais je ne peux rien garantir jusqu’à l’arrivée de la sortie officielle.
A la réflexion, je pense le multijoueur est l’un des plus gros tirages du jeu. La répétition constante d’ennemis et de quêtes secondaires peut vous faire vous ennuyer rapidement dans votre jeu solo, mais si vous pouvez convaincre quelqu’un de jouer avec vous, la progression de la campagne est bien plus intéressante.
Un de chaux et un de sable
Atlas Fallen n’est pas un mauvais jeu, mais il est insuffisant à bien des égards. Je ne peux pas m’empêcher de penser qu’Atlas Fallen ressemble plus à un jeu d’il y a dix ans qu’à un jeu actuel. Et ce n’est pas à cause des graphismes, c’est à cause de la façon dont le jeu se sent, comment il vous donne des informations sur le combat et comment il vous présente les personnages et leurs histoires. J’ai aimé explorer votre monde, mais J’aurais aimé qu’ils risquent un peu plussurtout dans les combats et dans les histoires secondaires. Ce jeu me rappelle beaucoup Darksiders à cet égard, avec tout le bien et le mal qui va avec.

En général, c’est un jeu qui, malgré tout, Je pense que beaucoup de gens peuvent l’aimer. Les fans de mondes ouverts seront comblés dans sa friche désertique, surfant sur le sable et sautant dans ses ravins comme s’ils étaient des super-héros. C’est un jeu qui veut que vous vous sentiez puissant, et il réussit… presque à chaque fois. Personnellement, je l’ai aimé plus au fur et à mesure que j’ai progressé, alors ne paniquez pas si cela semble prendre un certain temps pour démarrer.
